Karolak Karol
Grupa: I6A1N2
Komunikacja człowiek-komputer
Laboratorium 3: sprawozdanie
(Lista kontrolna oceny oprogramowania
eksperymentalne sprawdzanie prawa Fittsa)
Zadanie 1
Opis
Dla aplikacji wskazane przez prowadzącego („Microsoft Word”) należy wypełnić listę kontrolną GUI. Dla każdej pozycji listy należy wybrać jedną z dostępnych odpowiedzi („Tak”, „Nie”, „Nie wiem”).
Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania listy należy wyznaczyć procentowy udział poszczególnych odpowiedzi w grupach wyznaczonych na liście kontrolnej i dla całej listy.
Wnioski
Analizując odpowiedzi uzyskane w zadaniu pierwszym można stwierdzić że badana aplikacja w znacznym stopniu spełnia wymagania stawiane budowie interfejsu użytkownika. Wynik ten jest o tyle oczywisty że badana aplikacja jest produktem firmy Microsoft (twórcę najczęściej wykorzystywanego systemu operacyjnego - Windows), przez co duża część standardów stawianych aplikacjom jest narzucana przez tą firmę. Głównie tyczy się to takich grup właściwości jak: ikonki, okna dialogowe, układ menu czy skróty klawiszowe.
Zadanie 2
Opis
W ramach drugiego ćwiczenia należało uruchomić i przejść wszystkie kroki interaktywnej prezentacji prawa Fittsa. Polegała ona na klikaniu w wyświetlane koła o zmiennej odległości, wielkości i kolorze. Dla każdego zestawu należało wykonać co najmniej 50 kliknięć.
Wyniki
Prosty eksperyment #1: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w tej samej odległości.
Uzyskane wyniki:
Oto średni czas, jaki zajęło Ci klikanie na poszczególnych kółkach:
|
|
|
Wszystkie trzy czasy powinny być do siebie zbliżone - w końcu kolorowe kółka były tego samego
rozmiaru i w tej samej odległości od białego.
Eksperyment #2: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w różnych odległościach.
Uzyskane wyniki:
Oto średni czas, jaki zabrało Ci klikanie na poszczególnych kółkach:
|
|
|
|
Wyniki powinny być zgodne z oczekiwaniami - wybranie bardziej odległych kółek zajmuje
więcej czasu niż tych, które pojawiały się bliżej białego.
Eksperyment #3: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w tej samej odległości.
Uzyskane wyniki:
Oto wyniki:
|
|
|
Powinny one wskazywać prostą zależność - iż im większe kółko, tym mniejszy czas,
ponieważ łatwiej jest w nie wcelować.
Eksperyment #4: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w różnych odległościach.
Oto wyniki:
|
|
|
|
|
Jak łatwo było przewidzieć, niebieskie kółko zajęło nam najmniej czasu - w końcu było
ono duże i umieszczone blisko białego kółka. Źółte kółko, najmniejsze i umieszczone
najdalej, powinno mieć najdłuższe czasy.
Dla dwóch pozostałych kółek czasy powinny być zbliżone. To nie przypadek:
czerwone kółko było dwa razy większe,
lecz umieszczone dwa razy dalej niż zielone.
Eksperyment #5
Prawo Fittsa
Prawo Fittsa pozwala na przewidzenie czasu, jaki zajmie użytkownikowi wybranie obiektu korzystając z konkretnego urządzenia wskazującego.
Główne przesłanie Prawa Fittsa brzmi:
Czas wybrania celu zależy od odległości i wielkości tego celu.
Model Prawa Fittsa:
T - średni czas potrzebnym do namierzenia celu.
D - odległość od punktu startowego do środka celu.
W - szerokość celu.
Prowo Fittsa a interfejs użytkownika:
Elementy interfejsu wymagające częstego dostępu powinny być umieszczone na brzegach ekranu bo mają one nieskończoną szerokość / wysokość.
Najczęściej wykorzystywane funkcje należy umieszczać w menu kontekstowym.
Rogi ekranu są jednymi z miejsc w które jest najłatwiej wcelować.
Wnioski
Wyniki uzyskane w poszczególnych eksperymentach zgadzają się z twierdzeniami prawa Fitts'a. Wszystkie wyniki potwierdzają związek pomiędzy odległością i wielkością elementów interfejsu a czasem potrzebnym na ich kliknięcie.