wmp lab1, Laboratorium Informatyki


Wstęp i metody programowania. Ćwiczenie 1.

Obsługa systemu Borland Pascal

Cel ćwiczenia: Poznanie edytora i kompilatora systemu Borland Pascal, struktury programu, instrukcji przypisania oraz procedur obsługi monitora i klawiatury.

  1. Zapoznać się z menu systemu Borland Pascal (F10) oraz systemem pomocy edytora (F1)
    i pomocy kontekstowej (Ctrl-F1). Pomoc na temat konkretnej procedury uzyskuje się przez ustawienie kursora na pierwszej literze nazwy procedury i wciśnięcie Ctrl-F1.

  1. Opracować program drukujący napis: `To jest linia 1 programu' (wykorzystać standardowe procedury wyjścia: write, writeln). Przykładowa struktura programu:

Begin

writeln(`To jest linia 1 programu');

End.

Zredagować kod źródłowy w okienku edytora. Zapisać program na dysku (F2 lub File-Save). Skompilować program (F9) i uruchomić (Ctrl-F9). Obejrzeć wyniki na ekranie za pomocą Alt-F5. Uruchomić kod wykonywalny programu (wersja exe programu) z poziomu okienka systemu Windows. Zmodyfikować program tak, aby numer linii był wyświetlany za pomocą zmiennej, np.

Var i: integer;

Begin

i:=1; writeln(`To jest linia `, i, ` programu');

End.

Wydrukować na ekranie kilka linii z kolejnymi numerami (wykorzystać kopiowanie linii). Dołączyć procedurę czyszczenia ekranu (procedura clrscr) oraz zatrzymania programu po wydrukowaniu wszystkich linii (wykorzystać procedurę readln lub funkcję readkey).
Wykonać program „krokowo” (F7, F8, F4). Obejrzeć wyniki za pomocą okienka Debug-Output lub Alt-F5.

  1. Opracować program, który wyprowadza 5 napisów `To jest linia' w punktach ekranu o współrzędnych (x,y) postaci: (1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5). Do ustawienia kursora na pozycji (a,b) wykorzystać procedurę GotoXY(a,b), gdzie 1<=a<=80 oraz 1<=b<=25. Każdy napis wyprowadzić w innym kolorze. Wykorzystać procedurę TextColor(k), k=1,2,3,4,5, np. TextColor(1), TextColor(2), ... , TextColor(5). Pomoc na temat procedury uzyskuje się przez ustawienie kursora na pierwszej literze nazwy procedury i wciśnięcie Ctrl-F1.

  1. Opracować program, który oblicza iloczyn dwóch liczb rzeczywistych a, b typu real wczytywanych z klawiatury za pomocą procedury readln. Wynik wyprowadzić na ekran w formacie uwzględniającym zadaną liczbę miejsc po przecinku, np. writeln(wynik: s : d); gdzie s jest liczbą pól zajmowanych przez zmienną wynik, natomiast d jest liczbą miejsc po przecinku; s > d. Wykonać program krokowo za pomocą F7, F8. Zmodyfikować program w taki sposób, aby parametry formatu wyniku (liczby s i d) były wprowadzane z klawiatury, np. wczytywane za pomocą procedury readln.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
wmp lab7, Laboratorium Informatyki
wmp lab5, Laboratorium Informatyki
wmp lab3, Laboratorium Informatyki
wmp lab11, Laboratorium Informatyki
wmp lab2, Laboratorium Informatyki
Laboratorium INFORMATYKA ET SEM Nieznany
lab1, Wydział Informatyki
Teoria Pola laboratorium 2, Informatyka WEEIA 2010-2015, !!!Materiały!!!, Podstawy grafiki komputero
Lab1, Technologia Informacyjna semestr 1 oraz Informatyka i komputerowe wspomaganie prac inżyniersk
lab1, Laboratorium 11
Laboratorium INFORMATYKA ET SEM Nieznany
Wyznaczanie stałej siatki dyfrakcyjnej, Prz inf 2013, I Semestr Informatyka, Fizyka, SPRAWOZDANIA DU
Tabela pomiarowa, Prz inf 2013, I Semestr Informatyka, Fizyka, [FIZYKA] Laborki, laboratorium stare
Ćwiczenia laboratoryjne PBiI (1) - konspekt, Studia INiB, Podstawy bibliotekoznawstwa i informacji n
tabele 1B+, Prz inf 2013, I Semestr Informatyka, Fizyka, [FIZYKA] Laborki, laboratorium stare, 1b
Si lab1, Studia PŚK informatyka, Semestr 5, semestr 5, SI 2, Sprawozdanie lab1
ćw 23, Prz inf 2013, I Semestr Informatyka, Fizyka, [FIZYKA] Laborki, laboratorium stare, Fizyka Dam

więcej podobnych podstron