plik


��Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT 2115 Cz[ 1 Odpowiedz na pytanie, do czego sBu|y towany jest sygnaB dzwikowy na[ladu- Przedstawione w�artykule ten ukBad, jest prosta -�do zabawy. Dziki jcy ruch prawdziwej ruletki. Je|eli jesz- urzdzenie, jak sama nazwa naszemu urzdzeniu ka|dy mo|e pozna cze dodamy, |e caBy ukBad jest bardzo wskazuje, jest niczym innym jak przedsmak prawdziwej gry hazardowej, prosty w�monta|u i�mo|na go zasila ze elektroniczn wersj najbardziej kt�ra od wielu lat kr�luje w�salonach i�ka- zwykBej bateryjki 9V (typ 6F22), to nikogo synach caBego [wiata. Nasza elektronicz- chyba nie trzeba przekonywa, ile frajdy znanej gry hazardowej -�ruletki. na ruletka zachowuje si tak jak prawdzi- mo|e sprawi nasz ukBad w�wolne nie- Autor nie miaB bynajmniej na my[li wa. Podstawow r�|nic jest to, |e ruch dzielne popoBudnia nie tylko dzieciom, zara|enie Czytelnik�w EdW kulki toczcej si po obwodzie koBa rulet- ale i�dorosBym. bakcylem hazardu, a�jedynie ki zastpiono biegncym punktem [wiet- Jak si w�to gra? lnym wykorzystujc w�tym celu szereg wzbogacenie, ku uciesze diod [wieccych, umieszczonych na Zanim przejdziemy do opisania opisu najmBodszych, domowego kcika okrgu, tak aby caBo[ wygldaBa bardzo dziaBania ukBadu elektronicznej ruletki, ulubionych zabawek dla nieco realistycznie. Czytelnikom mniej wtajemniczonym starszych dzieci. Dodatkowo, aby zbli|y model do ide- w�zasady gry nale|y si kr�tkie ich wy- aBu, prdko[ ruchu kulki po jej  wypusz- ja[nienie. czeniu stopniowo maleje a| do caBkowi- Najog�lniej m�wic, zabawa polega tego zatrzymania si. Pocztkowa prd- na typowaniu liczby, bdz wielu liczb ko[ obrot�w zostaBa tak dobrana, aby z�zakresu 0...36, a po wylosowaniu jed- uczestnicy zabawy, zaciskajc pie[ci, nej, odpowiednim nagrodzeniu trafnego mogli obserwowa jej majestatyczny wyboru lub konfiskacie stawki w�przy- ruch po obwodzie a| do momentu, kiedy padku niecelnego obstawienia. Bardziej  krupier (osoba obsBugujca ruletk ostro|ni mog typowa liczby parzyste oraz wypBacajca wygrane w�prawdzi- (PAIR) lub nieparzyste (IMPAIR), czerwo- wym kasynie) ogBosi wynik. ne lub czarne oraz wiele innych kombina- Sam efekt [wietlny toczcej si kulki cji, kt�rych dokBadny opis bdzie doBcza- to za maBo, dodatkowo podczas losowa- ny do oferowanego zestawu AVT-2115. nia poprzez miniaturowy gBo[niczek emi- Tam te| bdzie mo|na znalez r�|nice ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 11 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Rys. 1. Schemat elektryczny ruletki. w�wysoko[ci wygranych w�zale|no[ci anodami. Katody diod LED s poBczone  Wyspecjalizowany Ruletkowy UkBad od wytypowanych liczb lub kolor�w.  kolumnami po cztery i�doBczone do Scalony ). I�taki rzeczywi[cie jest, bo- Oczywi[cie nie namawiamy Czytelni- wyj[ dekodera U1 w�postaci standardo- wiem poza obsBug naszej ruletki, ukBad k�w, kt�rzy zdecyduj si na zmontowa- wej kostki TTL typu 74LS145 (mo|na ten nie potrafi w�zasadzie nic wicej. Tak nie i�zabaw elektroniczna ruletk, na u|y 74145). W�danej chwili tylko na jed- naprawd, do tego celu zostaB zaprzg- u|ywanie prawdziwych pienidzy, za- nym z�wyj[ tego ukBadu (0...9 -�koDc�w- nity  prawdziwy, rasowy mikroproce- miast nich mo|na posBu|y si chocia|by ki 1...7,9..11) panuje niski stan logiczny sor... tak, tak, prosz si tylko nie przera- zwykBymi zapaBkami. Mo|na si te| po- (tzn. |e napicie na tym wyprowadzeniu |a, jego dziaBanie, jak si przekonacie sBu|y  pienidzmi z�popularnej gry jest bliskie zeru), co w�efekcie  zwiera w�dalszej cz[ci artykuBu drodzy Czytel-  Monopoly lub jej polskich mutacji. (prawie) do masy odpowiedni, podB- nicy, jest bardzo proste. Zastosowanie Bardziej wytrwali mog wykona we czon do tego wyj[cia kolumn z�dioda- takiego ukBadu nie jest przypadkowe i�by- wBasnym zakresie kolorowe  |etony , mi LED. W�tym samym czasie odetkany najmniej nie ma na celu  utrudnienia |y- np. z�kolorowych kawaBk�w kartonu, wy- zostaje jeden z�czterech tranzystor�w cia amatorom-elektronikom (zwracam citych w�ksztaBcie monet z�dodatko- (T1...T4) zaBczajc tym samym napicie si konkretnie w�tym miejscu do kon- wym opisem informujcym o�nominale zasilajce +5V na poBczon z�kolekto- struktor�w). Po prostu zbudowanie tego danego |etonu. Do rozpoczcia zabawy rem tego tranzystora sekcj diod LED. typu urzdzenia, posiadajcego opisane nie mo|e zabrakn tak|e planszy, kt�ra Efektem koDcowym tego jest spolaryzo- wcze[niej wBa[ciwo[ci, majcego nie- posBu|y do obstawiania ruletki przed lo- wanie w�kierunku przewodzenia jednej wielkie rozmiary oraz par  fajnych baje- sowaniem. Rysunek takiej przedstawio- z�37 diod D1...D37 i�jej za[wiecenie. Ten r�w na dokBadk (o nich w�dalszej cz[- ny jest na wkBadce, tote| ka|dy Czytelnik spos�b sterowania zapalaniem poszcze- ci artykuBu) byBoby prawie niemo|liwe mo|e wyci go i�ewentualnie powik- g�lnych diod jest nazywany czsto  ma- przy wykorzystaniu typowych ukBad�w szy, odbijajc na kolorowym ksero. Au- trycowym , co ma swoje odzwierciedle- scalonych oferowanych w�sklepach. Po- tor proponuje dodatkowe zabezpiecze- nie w�sposobie poBczenia element�w za tym wtedy nasza ruletka prawdopo- nie planszy poprzez jej zafoliowanie, np. [wieccych. Najwa|niejsz i charakterys- dobnie rozmiarami rozrosBa by si do po- w�jednym z punkt�w usBugowych w�oko- tyczna cech jest to, |e w�ka|dej chwili t|nych rozmiar�w, zwikszyBa by swoj licy, co gwarantuje dBugowieczno[ tak mo|e by zapalona tylko jedna dioda. wag, i�staBa si przy tym ogromnie wykonanej planszy do gry w�ruletk. Bardziej wnikliwi Czytelnicy z�pew- prdo|erna co wykluczaBoby mo|liwo[ no[ci zauwa| |e mo|na przecie| zasilania jej ze zwykBej baterii. Opis dziaBania w�jednej chwili zaBczy tranzystory np. A�zreszt kto nie chciaBby pochwali rysunku 1 Na rysunku 1 przedstawiony jest dw�ch spo[r�d czterech sekcji (T1 i�T3) si znajomym kolegom |e ma w�domu (a rysunku 1 rysunku 1 rysunku 1 schemat elektryczny naszego urzdze- co spowoduje zapalenie dw�ch diod tak|e na spacerze i�by mo|e... w�szko- nia. Pierwsz rzecz rzucajc si w�oczy LED na odpowiednim miejscu w�matry- le, lecz nie podczas zaj lekcyjnych) jest mn�stwo, a�dokBadnie 37 diod [wie- cy. Nasz ukBad sterujcy dba jednak o�to,  prawdziw bajeranck komputerow ccych LED, kt�re zapalane s w�odpo- aby taki przypadek nie nastpiB... przynaj- ruletk z�wodotryskiem , wiedniej kolejno[ci (jedna za drug) co mniej w�niezamierzonym przez autora Zanim przejdziemy do om�wienia w�efekcie widziane jest przez nasze oko projektu momencie. dziaBania ukBadu sterujcego U1, przy- jako obracajcy si punkt [wietlny. Jak Opisanym sterowaniem ukBadu matry- jrzyjmy si funkcjom poszczeg�lnych je- wida, diody te zgrupowane s w�4�sek- cy diod LED zajmuje si ukBad U1. Mo|na go wyprowadzeD. KoDc�wki S1...S4 cje (rzdy) poBczone w�ka|dym rzdzie powiedzie |e jest to WRUS (skr�t od (12...15) steruj zaBczaniem tranzysto- 12 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT ciwnym. W�naszym przypadku standar- Tab. 1. dowo kulka obraca si w�prawo, kiedy na napicia na koDc�wkach aktywne Najciekawsze omawianej koDc�wce panuje logiczny ukBadu U1 (wej[ciach U2) wyj[cie U2 stan wysoki (+5V), a�tak jest poniewa|, QD QC QB QA (UL bliskie 0V) artykuBy podBczony do tego pinu rezystor R16 0 0 0 0 0 wymusza takie napicie. Je|eli kt�ry[ 0 0 0 +5V 1 w bratnich z�Czytelnik�w stwierdzi, |e bardziej od- 0 0 +5V 0 2 powiada mu przeciwny kierunek obro- 0 0 +5V +5V 3 miesicznikach: t�w (w lewo) mo|e przy pomocy zworki 0 +5V 0 0 4 JP zewrze te wyprowadzenie do masy, 0 +5V 0 +5V 5 Bczc oba punkty JP ze sob na pBytce 0 +5V +5V 0 6 drukowanej kawaBkiem srebrzanki. 0 +5V +5V +5V 7 W�tym miejscu uwaga dla chtnych do +5V 0 0 0 8 doBczenia w�to miejsce przeBcznika +5V 0 0 +5V 9 dwupozycyjnego w�celu zmiany kierun- ku ruchu podczas zabawy. Ot�| stan na r�w T1...T4 poszczeg�lnych sekcji diod tej koDc�wce jest badany przez ukBad U1 EP 9/96 LED poprzez rezystory ograniczajce tylko jeden raz na chwil po wBczeniu prd bazy R2, R4, R6, R8. Dodatkowe re- zasilania ukBadu. Na tej podstawie ustala- Analogowy miernik zystory R1, R3, R5, R7 polaryzuj bazy ny jest staBy kierunek ruchu kulki pod- czstotliwo[ci tych tranzystor�w na poziomie napicia czas caBej zabawy, niezale|nie od p�z- Programator proces�w serii zasilania, tak |e w�przypadku kiedy ukBad niejszego ustawienia przeBcznika (zwar- MCS-51 z pamici Flash, U1  nie ma ochoty na zapalenie |adnej cia lub rozwarcia pin�w JP) a| do mo- EPROM, OPT, cz. 1 z�diod LED, wszystkie cztery tranzystory mentu wyBczenia zasilania, oczywi[cie. Miniaturowa centrala s zatkane (nie pBynie prd w�|adnej Generujcy dzwiki miniaturowy gBo[- alarmowa, cz. 1 z�sekcji LED). Pojawienie si ujemnego niczek piezoceramiczny BZ1 podBczony 16-kanaBowy skrambler z stanu logicznego (wyja[niaBem wcze[- jest do wyj[cia  BUZZER ukBadu U1. ukBadem FX224 niej jego znaczenie) na jednej z�koDc�- Pojawienie si niskiego stanu logicznego Detektor gazu wek S1...S4 doBcza poprzez odpowiedni na tym pinie zaBcza dzwik. Cyfrowy miernik R i C, cz.3 tranzystor zasilanie do wybranej sekcji PozostaBe elementy umo|liwiaj po- Szybka Badowarka LED�w. Rezystory R9...R12 ograniczaj prawne rozpoczcie i�prac ukBadu U1. akumulator�w NiCd i NiMH prd pByncy przez diody LED do warto[- I�tak ukBad zBo|ony z�diody D38, R15 i�C4 Akustyczny wyzwalacz flesza ci bezpiecznej. Poni|ej, patrzc na ukBad zapewnia wBa[ciwy  start ukBadu ruletki fotograficznego U1, znajduj si piny QA, QB, QC, QD, po wBczeniu napicia zasilajcego. Ot�| kt�re steruj ukBadem wspomnianego w�momencie jego podBczenia na wej- Mikrokontrolery rodziny '51 wcze[niej dekodera U2. W�zale|no[ci od [ciu  RESET ukBadu U1 powinien poja- Atmela kombinacji poziom�w napi na tych wi si na kilka milisekund dodatni im- koDc�wkach zostaje zaBczona odpo- puls kasujcy ukBad U1, co zreszt za- wiednia kolumna w�matrycy LED. Spo- pewnia ukBad zBo|ony z�w/w element�w. s�b dziaBania tej cz[ci ukBadu wyja[nia UkBad sterujcy U1 zawiera wbudowany tab. 1 oscylator. Do jego poprawnej pracy niez- tab. 1 tab. 1. tab. 1 tab. 1 KoDc�wka ukBadu U1 oznaczona jako bdne s dodatkowe zewntrzne eleme- START jest wej[ciem wyzwalania obro- nty w�postaci rezonatora kwarcowego t�w kulki naszej ruletki. Za pomoc doB- X1, dodatkowe kondensatory obci|aj- czonego do tego wej[cia przeBcznika ce C1 i�C2 zapewniaj prawidBowe wzbu- chwilowego K1 mo|liwe jest uruchomie- dzenie si drgaD po wBczeniu zasilania. EE 8/96 nie kolejnego losowania. Normalnie styki Na koniec wyja[nienia wymaga ukBad K1 s rozwarte i�na tej koDc�wce panuje zasilajcy ruletk. Zbudowano go z�wy- Programator/emulator napicie r�wne zasilajcemu, wymuszo- korzystaniem popularnego stabilizatora pamici EPROM Flash ne rezystorem R14.  Krupier naciskajc w�wersji  Low Power -�U3, kt�ry stabi- UkBad przeBczajcy klawiatury na chwil K1 powoduje zwarcie pinu lizuje napicie wyj[ciowe na poziomie komputera PC START do masy, co zostaje wykryte 5V. Kondensatory C5 i�C6 filtruj napi- Przedwzmacniacz telewizji przez ukBad U1, kt�ry w�nastpstwie nie- cie po jego stronie pierwotnej i�wt�rnej. amatorskiej na pasmo 23cm zwBocznie rozpoczyna losowanie. Nie jest Kondensatory C7 i�C3 dodatkowo zapo- Miernik ttna przy tym konieczne przytrzymywanie biegaj wzbudzaniu si ukBadu podczas Urzdzenie odstraszajce przycisku podczas ruchu kulki. Dodatko- jego pracy. W�ukBadzie prostownika za- wBamywaczy we (np. zBo[liwe lub przypadkowe) nacis- stosowano mostek Graetza M1, dziki PrzestaD ujada - elektroniczny kanie K1 podczas losowania nie daje temu mo|liwe jest zasilanie ukBadu rulet- treser efektu (nie zakB�ca przebiegu losowania). ki nie tylko napiciem staBym (np. z�bate- Monitor napicia sieciowego KoDczc omawianie koDc�wek steru- rii lub zasilacza) ale i�zmiennym z�trans- Aktywny bufor mocy z jcych praca elektronicznej ruletki, nale- formatorka maBej mocy (wystarczy 2W). ukBadem monitorujcym |y wspomnie o�koDc�wce wyboru kie- U|ycie mostka M1 zwalnia na tak|e od runku ruchu kulki L/R (pin 11). W�praw- pamitania o�polaryzacji doBczanego na- temperatur dziwej wersji gry w�kasynie krupier pusz- picia w�przypadku zasilania napiciem SAA1501T - monitor procesu cza kul w�kierunku zgodnym z�ruchem staBym. Badowania akumulator�w ze wskaz�wek zegara, podczas gdy tarcza wskazaniem ich pojemno[ci SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski koBa ruletki obraca si w�kierunku prze- Cd. w EdW 10/96 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 13 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT z�plansz do gry oraz maskownic tarczy jm na rezonator i�wlutowujemy j w�do- Monta| i�uruchomienie kt�re umieszczone s we wkBadce. datkowe otwory umieszczone na obwo- UkBad ruletki w�caBo[ci mie[ci si na Diody LED powinny znajdowa si dzie w�poBowie wysoko[ci obudowy re- dwustronnej pBytce drukowanej, kt�rej w�odlegBo[ci okoBo 5...7 mm liczc od po- zonatora. Uniemo|liwi to przypadkowe rozmieszczenie element�w przedstawia wierzchni pBytki do koBnierza diody. W�ce- odgicie tego elementu o�zBamanie deli- rys. 2 rys. 2 rys. 2 rys. 2 rys. 2. Podczas monta|u, opr�cz opisu, lu uBatwienia r�wnego dopasowania katnych koDc�wek. kt�rego radzimy si Czytelnikom trzy- wszystkich diod najBatwiej jest wyci Teraz mo|emy wlutowa mostek M1 ma, pomocne bd zdjcia zamieszczo- z�kawaBka kartonu pasek o�takiej szero- (polaryzacja!) i�tranzystory T1...T4 stara- ne w�artykule i�rysunki dodatkowe. Ele- ko[ci i�wsuwa go stopniowo midzy jc si aby byBy jak najni|ej ponad po- menty ukBadu ruletki montowane s n�|ki wBa[nie lutowanej diody. Na po- wierzchni pBytki drukowanej. Na koniec z�obydwu stron pBytki, tote| nale|y prze- cztku lutujemy tylko jedno wyprowa- w�zale|no[ci od potrzeb mo|emy za- strzega kolejno[ci podczas ich monta- dzenie ka|dej diody (to wa|ne!), bowiem montowa zwork JP o�kt�rej wspomi- |u. umo|liwi nam to p�zniejsze wygicie naBem wcze[niej. Rozpoczynamy od wlutowania diod diod po zamontowaniu wszystkich, tak Po tych czynno[ciach pozostaje [wieccych LED na obwodzie pBytki dru- aby tworzyBy one foremne k�Bko, jak wi- sprawdzenie poprawno[ci monta|u, bie- kowanej, po stronie na kt�rej widniej da na zdjciu. Po wyr�wnaniu wszyst- gunowo[ci i�polaryzacji diod i�kondensa- ich obrysy. W�zestawie AVT-2115 zna- kich LED�w lutujemy ich drugie koDc�w- tor�w elektrolitycznych, zimnych lut�w jduj si trzy komplety diod [wieccych ki. i�usunicie ewentualnych zwar na pByt- :�czerwone (18 szt.) - symbolizuj liczby Je|eli uporali[my si z�tym, odwraca- ce po zakoDczonym lutowaniu. na czerwonych polach ruletki, |�Bte (18 my pBytk drukowan na druga stron Ostatni czynno[ci jest przykrcenie szt.) -�dla koloru czarnego liczb (niestety i�przystpujemy do wmontowania pozo- gBo[niczka piezoelektrycznego BZ1 do diody LED w�kolorze czerni nie s do- staBych cz[ci. Rozpoczynamy od rezys- pBytki drukowanej od strony diod LED za stpne) oraz jedna dioda zielona dla pola tor�w, nastpnie montujemy diod D38 pomoc dw�ch [rub M2 u|ywajc do te- oznaczonego cyfra  0 . Od niej to nale|y (uwaga na polaryzacj !), kondensatory go celu kr�tkich podkBadek dystanso- rozpocz monta|. Kierunek oraz spos�b C1 i�C2, C3 i�C7 oraz podstawki pod ukBa- wych o�szeroko[ci ok.3mm. KoDc�wki rys. 3 wlutowania diod wyja[nia rys. 3 rys. 3. rys. 3 rys. 3 dy scalone U1 i�U2 (uwaga na kierunek !) BZ1 nale|y wlutowa w�odpowiednie ot- Nale|y pamita przy tym o�polaryza- Przed wlutowaniem kondensator�w worki na zBczu BZ1 (czerwony przew�d cji, pamitajmy dBu|sza koDc�wka diody elektrolitycznych C4...C6 (polaryzacja !) gBo[niczka do  + , czarny do  - ). Pozo- [wieccej LED to anoda i�nale|y j wluto- nale|y odgi ich koDce o�90 stopni, staje jeszcze zamontowanie wBcznika wa bli|ej krawdzi pBytki drukowanej. a�nastpnie wlutowa, tak aby le|aBy po- K1, kt�ry tak|e montujemy  od frontu Po zamontowaniu diody zielonej na polu ziomo na powierzchni pBytki drukowanej. naszej ruletki. Zwolennicy zasilania bate- oznaczonym na pBytce jako  0 montuje- Podobnie nale|y postpi z�rezonatorem ryjnego powinni wlutowa tak|e zBczk my diody w�kierunku zgodnym z�ruchem kwarcowym X1, po wlutowaniu powi- do baterii 9V (popularn  kijank ). wskaz�wek zegara, nastpna diod po nien le|e poziomo. Z�dodatkowego ka- Teraz mo|na przystpi do urucho- zielonej jest czerwona, potem |�Bta, dalej waBka srebrzanki (np. tej pozostaBej po mienia ukBadu. Potrzebny bdzie miliam- czerwona itd. Kolejno[ ta jest istotna, monta|u rezystor�w) wykonujemy obe- peromierz (z zakresem min. 200mA) wol- bowiem kolor diod musi si zgadza tomierz napicia staBego (z zakresem 20V), zamiast dw�ch ostatnich mo|na oczywi[cie u|y miernika uniwersalne- go. Do zasilenia ukBadu najlepiej u|y na pocztek nowej baterii 9V, kt�r podB- czamy do zBcza GN1 (polaryzacja nie jest istotna). Uwaga! Na tym etapie nie nale|y jesz- cze wkBada ukBad�w scalonych U1 i�U2. Miernikiem mierzymy napicie na wy- j[ciu ukBadu stabilizatora U3, powinno wynosi 5,00V (dopuszczalna odchyBka 5%). Je|eli tak nie jest, nale|y sprawdzi prawidBowo[ (kierunek jego monta|u). Po upewnieniu si o�wBa[ciwym zasila- niu caBego ukBadu, odBczamy zasilanie i�rozBadowujemy kondensatory blokuj- ce, poprzez np. chwilowe zwarcie koDc�- Rys. 3. Spos�b monta|u diod [wiec- Rys. 2. Rozmieszczenie element�w na pBytce drukowanej. cych D1...D37. 14 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT wek 20 i�10 podstawki pod ukBad U1. Na- ukBad nie pi[nie ani sBowem. stpnie wkBadamy w�podstawki ukBady A�tak na marginesie, pewnie interesu- scalone U1 i�U2 zwracajc uwag na je Was, na ile losowo wybierana jest licz- wBa[ciwy kierunek. Teraz najwa|niejszy ba w�ka|dym losowaniu. Ot�| spos�b lo- moment, wBczenie zasilania kompletne- sowania jest zupeBnie przypadkowy, co go ukBadu. Warto przed tym w�szereg zapewnia r�wnomierny rozkBad losowa- z�bateri podBczy miliamperomierz. Po nia ka|dej z�liczb w�nieskoDczonym okre- zaBczeniu na chwil zapali si dioda zie- sie czasu. ZabrzmiaBo to troch jak defini- lona ( 0 ), po czym rozpocznie si i�tu cja z�matematyki, lecz taka jest prawda, uwaga... cz[ demonstracyjna dziaBania wszak|e nie mo|emy zapomina, |e naszej ruletki, czyli wspomniany wcze[- w�prawdziwych grach losowych podsta- niej  wodotrysk . Amperomierz powi- wow rzecz jest przypadek. A�swoj nien wskaza nie wicej ni| 50...60 mA. drog mo|e kt�ry[ Czytelnik domy[li si, Je|eli pob�r prdu przekracza 100 mA, w�jaki spos�b realizuje si losow gene- [wiadczy to o�jakim[ zwarciu na pBytce racj wyniku w�naszym urzdzeniu? drukowanej, kt�re nale|y odszuka i�usu- Na koniec pozostaje mi |yczy wszys- n. tkim du|o uciechy z�u|ytkowania elektro- Je|eli wszystko przebiegBo pomy[lnie, nicznej ruletki oraz wiele wygranych.... a�na tarczy naszej gry pojawiBo si oczywi[cie zapaBek.  demo to nasza ruletka jest gotowa do SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski pracy. ObsBuga elektronicznej ruletki Wszystkim Czytelnikom nale|y si wyja[nienie dotyczce wspomnianej SPIS ELEMENT�W SPIS ELEMENT�W SPIS ELEMENT�W SPIS ELEMENT�W SPIS ELEMENT�W cz[ci demonstracyjnej. Ot�| autor stwierdziB ponad wszelk wtpliwo[, |e Rezystory Rezystory Rezystory Rezystory Rezystory tak Badne (wizualnie) urzdzenie wyposa- R1, R3, R5, R7: 3kW |one a| w�37 r�|nokolorowych diod R2, R4, R6, R8: 1kW LED, powa|ny ukBad scalony -�mikropro- R9...R12: 82W cesor -�opr�cz standardowej obsBugi gry R13, R14, R16: 1kW m�gBby wykaza si czym[ wicej. Czy R15: 8,2kW przypominacie sobie, drodzy Czytelnicy, Kondensatory Kondensatory Kondensatory Kondensatory Kondensatory wszechobecne bilardy elektroniczne lub C1, C2: 30pF inne automaty do gry, kt�re podczas nie- u|ywania przez graczy (przy wBczonym C3, C7: 100nF zasilaniu) migaj na wszystkie r�|ne spo- C4: 10�F/10V soby wszystkim, co maja [wieccego, C5: 220�F/16V tak aby zwr�ci na siebie uwag i�oczy- C6: 100�F/10V wi[cie zachci do gry. Nasze urzdzon- P�Bprzewodniki P�Bprzewodniki P�Bprzewodniki P�Bprzewodniki P�Bprzewodniki ko opr�cz zachcania do zabawy mo|e U1: zaprogramowany 89C1051 posBu|y jako ozdoba [cienna bdz na- (AVT-2115) wet choinkowa, bowiem wierzcie mi na U2: 74LS145 sBowo, ono potrafi zapala po kolei wszystkie 37 diod tak szybko, i| mamy U3: 78L05 wra|enie efektu  pByncego [wiatBa , T1...T4: BC557 karuzeli, p�Bksi|yca, i�czego tylko nasza D1...D37: LED fi=5mm, 1�zielona, wyobraznia zapragnie. 18 |�Btych i�18 czerwonych Program demonstracyjny uruchamia D38: 1N4148 si automatycznie po ka|dorazowym M1: mostek 1A/50V wBczeniu zasilania ruletki, oraz w�przy- R�|ne R�|ne R�|ne R�|ne R�|ne padku gdy u|ytkownik nie losowaB przez X1: rezonator kwarcowy 6MHz ostatnie 4�minuty (nie u|ywaB przycisku K1: wBcznik chwilowy (miniswitch) K1), a�by mo|e zapomniaB wyBczy urzdzenie. Program ten mo|na oczywi[- BZ1: gBo[niczek piezo z�generato- cie przerwa w�ka|dej chwili naciskajc rem K1, zapala si wtedy dioda zielona, podstawki pod u.s. DIL20 i�DIL14 a�ukBad czeka na powt�rne naci[nicie po 1�szt. K1 celem rozpoczcia losowania. zBczka do baterii 6F22 (kijanka) Klawisz K1 speBnia tak|e dodatkowa pBytka drukowana AVT-2115 funkcj. Ot�| je|eli denerwuje nas (sprzedawana dzwik wydobywajcy si z�bzyczka, Bat- wyBcznie z�zaprogramowanym wo mo|na go wyBczy. W�tym celu pod- ukBadem U1, w�cenie czas wBczania zasilania ruletki nale|y pBytki uwzgldniono jego koszt) przytrzyma na chwil K1, gwarantuje |e ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 15

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2002 12 2 w 1, czyli elektroniczna ruletka i kostka do gry
1996 10 Elektroniczna ruletka, część 2
elektroniczny bęben
Elektrotechnika i elektronika samochodowa Walusiak
elektronowy (2)
elektryczne gitary gon pawia
elektro zerowka
Sieci elektroenergetzcyne
song23 Elektryczne gitary Dzieci text tab
Elektroenergetyka opracowanie1
6 Gospodarka wodna elektrocieplowni
hezjod teogonia, dokument elektroniczny

więcej podobnych podstron