plik


ÿþProjekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT 2115 Cz[ 1 Odpowiedz na pytanie, do czego sBu|y towany jest sygnaB dzwikowy na[ladu- Przedstawione w artykule ten ukBad, jest prosta - do zabawy. Dziki jcy ruch prawdziwej ruletki. Je|eli jesz- urzdzenie, jak sama nazwa naszemu urzdzeniu ka|dy mo|e pozna cze dodamy, |e caBy ukBad jest bardzo wskazuje, jest niczym innym jak przedsmak prawdziwej gry hazardowej, prosty w monta|u i mo|na go zasila ze elektroniczn wersj najbardziej która od wielu lat króluje w salonach i ka- zwykBej bateryjki 9V (typ 6F22), to nikogo synach caBego [wiata. Nasza elektronicz- chyba nie trzeba przekonywa, ile frajdy znanej gry hazardowej - ruletki. na ruletka zachowuje si tak jak prawdzi- mo|e sprawi nasz ukBad w wolne nie- Autor nie miaB bynajmniej na my[li wa. Podstawow ró|nic jest to, |e ruch dzielne popoBudnia nie tylko dzieciom, zara|enie Czytelników EdW kulki toczcej si po obwodzie koBa rulet- ale i dorosBym. bakcylem hazardu, a jedynie ki zastpiono biegncym punktem [wiet- Jak si w to gra? lnym wykorzystujc w tym celu szereg wzbogacenie, ku uciesze diod [wieccych, umieszczonych na Zanim przejdziemy do opisania opisu najmBodszych, domowego kcika okrgu, tak aby caBo[ wygldaBa bardzo dziaBania ukBadu elektronicznej ruletki, ulubionych zabawek dla nieco realistycznie. Czytelnikom mniej wtajemniczonym starszych dzieci. Dodatkowo, aby zbli|y model do ide- w zasady gry nale|y si krótkie ich wy- aBu, prdko[ ruchu kulki po jej  wypusz- ja[nienie. czeniu stopniowo maleje a| do caBkowi- Najogólniej mówic, zabawa polega tego zatrzymania si. Pocztkowa prd- na typowaniu liczby, bdz wielu liczb ko[ obrotów zostaBa tak dobrana, aby z zakresu 0...36, a po wylosowaniu jed- uczestnicy zabawy, zaciskajc pie[ci, nej, odpowiednim nagrodzeniu trafnego mogli obserwowa jej majestatyczny wyboru lub konfiskacie stawki w przy- ruch po obwodzie a| do momentu, kiedy padku niecelnego obstawienia. Bardziej  krupier (osoba obsBugujca ruletk ostro|ni mog typowa liczby parzyste oraz wypBacajca wygrane w prawdzi- (PAIR) lub nieparzyste (IMPAIR), czerwo- wym kasynie) ogBosi wynik. ne lub czarne oraz wiele innych kombina- Sam efekt [wietlny toczcej si kulki cji, których dokBadny opis bdzie doBcza- to za maBo, dodatkowo podczas losowa- ny do oferowanego zestawu AVT-2115. nia poprzez miniaturowy gBo[niczek emi- Tam te| bdzie mo|na znalez ró|nice ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 11 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Rys. 1. Schemat elektryczny ruletki. w wysoko[ci wygranych w zale|no[ci anodami. Katody diod LED s poBczone  Wyspecjalizowany Ruletkowy UkBad od wytypowanych liczb lub kolorów.  kolumnami po cztery i doBczone do Scalony ). I taki rzeczywi[cie jest, bo- Oczywi[cie nie namawiamy Czytelni- wyj[ dekodera U1 w postaci standardo- wiem poza obsBug naszej ruletki, ukBad ków, którzy zdecyduj si na zmontowa- wej kostki TTL typu 74LS145 (mo|na ten nie potrafi w zasadzie nic wicej. Tak nie i zabaw elektroniczna ruletk, na u|y 74145). W danej chwili tylko na jed- naprawd, do tego celu zostaB zaprzg- u|ywanie prawdziwych pienidzy, za- nym z wyj[ tego ukBadu (0...9 - koDców- nity  prawdziwy, rasowy mikroproce- miast nich mo|na posBu|y si chocia|by ki 1...7,9..11) panuje niski stan logiczny sor... tak, tak, prosz si tylko nie przera- zwykBymi zapaBkami. Mo|na si te| po- (tzn. |e napicie na tym wyprowadzeniu |a, jego dziaBanie, jak si przekonacie sBu|y  pienidzmi z popularnej gry jest bliskie zeru), co w efekcie  zwiera w dalszej cz[ci artykuBu drodzy Czytel-  Monopoly lub jej polskich mutacji. (prawie) do masy odpowiedni, podB- nicy, jest bardzo proste. Zastosowanie Bardziej wytrwali mog wykona we czon do tego wyj[cia kolumn z dioda- takiego ukBadu nie jest przypadkowe i by- wBasnym zakresie kolorowe  |etony , mi LED. W tym samym czasie odetkany najmniej nie ma na celu  utrudnienia |y- np. z kolorowych kawaBków kartonu, wy- zostaje jeden z czterech tranzystorów cia amatorom-elektronikom (zwracam citych w ksztaBcie monet z dodatko- (T1...T4) zaBczajc tym samym napicie si konkretnie w tym miejscu do kon- wym opisem informujcym o nominale zasilajce +5V na poBczon z kolekto- struktorów). Po prostu zbudowanie tego danego |etonu. Do rozpoczcia zabawy rem tego tranzystora sekcj diod LED. typu urzdzenia, posiadajcego opisane nie mo|e zabrakn tak|e planszy, która Efektem koDcowym tego jest spolaryzo- wcze[niej wBa[ciwo[ci, majcego nie- posBu|y do obstawiania ruletki przed lo- wanie w kierunku przewodzenia jednej wielkie rozmiary oraz par  fajnych baje- sowaniem. Rysunek takiej przedstawio- z 37 diod D1...D37 i jej za[wiecenie. Ten rów na dokBadk (o nich w dalszej cz[- ny jest na wkBadce, tote| ka|dy Czytelnik sposób sterowania zapalaniem poszcze- ci artykuBu) byBoby prawie niemo|liwe mo|e wyci go i ewentualnie powik- gólnych diod jest nazywany czsto  ma- przy wykorzystaniu typowych ukBadów szy, odbijajc na kolorowym ksero. Au- trycowym , co ma swoje odzwierciedle- scalonych oferowanych w sklepach. Po- tor proponuje dodatkowe zabezpiecze- nie w sposobie poBczenia elementów za tym wtedy nasza ruletka prawdopo- nie planszy poprzez jej zafoliowanie, np. [wieccych. Najwa|niejsz i charakterys- dobnie rozmiarami rozrosBa by si do po- w jednym z punktów usBugowych w oko- tyczna cech jest to, |e w ka|dej chwili t|nych rozmiarów, zwikszyBa by swoj licy, co gwarantuje dBugowieczno[ tak mo|e by zapalona tylko jedna dioda. wag, i staBa si przy tym ogromnie wykonanej planszy do gry w ruletk. Bardziej wnikliwi Czytelnicy z pew- prdo|erna co wykluczaBoby mo|liwo[ no[ci zauwa| |e mo|na przecie| zasilania jej ze zwykBej baterii. Opis dziaBania w jednej chwili zaBczy tranzystory np. A zreszt kto nie chciaBby pochwali rysunku 1 Na rysunku 1 przedstawiony jest dwóch spo[ród czterech sekcji (T1 i T3) si znajomym kolegom |e ma w domu (a rysunku 1 rysunku 1 rysunku 1 schemat elektryczny naszego urzdze- co spowoduje zapalenie dwóch diod tak|e na spacerze i by mo|e... w szko- nia. Pierwsz rzecz rzucajc si w oczy LED na odpowiednim miejscu w matry- le, lecz nie podczas zaj lekcyjnych) jest mnóstwo, a dokBadnie 37 diod [wie- cy. Nasz ukBad sterujcy dba jednak o to,  prawdziw bajeranck komputerow ccych LED, które zapalane s w odpo- aby taki przypadek nie nastpiB... przynaj- ruletk z wodotryskiem , wiedniej kolejno[ci (jedna za drug) co mniej w niezamierzonym przez autora Zanim przejdziemy do omówienia w efekcie widziane jest przez nasze oko projektu momencie. dziaBania ukBadu sterujcego U1, przy- jako obracajcy si punkt [wietlny. Jak Opisanym sterowaniem ukBadu matry- jrzyjmy si funkcjom poszczególnych je- wida, diody te zgrupowane s w 4 sek- cy diod LED zajmuje si ukBad U1. Mo|na go wyprowadzeD. KoDcówki S1...S4 cje (rzdy) poBczone w ka|dym rzdzie powiedzie |e jest to WRUS (skrót od (12...15) steruj zaBczaniem tranzysto- 12 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT ciwnym. W naszym przypadku standar- Tab. 1. dowo kulka obraca si w prawo, kiedy na napicia na koDcówkach aktywne Najciekawsze omawianej koDcówce panuje logiczny ukBadu U1 (wej[ciach U2) wyj[cie U2 stan wysoki (+5V), a tak jest poniewa|, QD QC QB QA (UL bliskie 0V) artykuBy podBczony do tego pinu rezystor R16 0 0 0 0 0 wymusza takie napicie. Je|eli który[ 0 0 0 +5V 1 w bratnich z Czytelników stwierdzi, |e bardziej od- 0 0 +5V 0 2 powiada mu przeciwny kierunek obro- 0 0 +5V +5V 3 miesicznikach: tów (w lewo) mo|e przy pomocy zworki 0 +5V 0 0 4 JP zewrze te wyprowadzenie do masy, 0 +5V 0 +5V 5 Bczc oba punkty JP ze sob na pBytce 0 +5V +5V 0 6 drukowanej kawaBkiem srebrzanki. 0 +5V +5V +5V 7 W tym miejscu uwaga dla chtnych do +5V 0 0 0 8 doBczenia w to miejsce przeBcznika +5V 0 0 +5V 9 dwupozycyjnego w celu zmiany kierun- ku ruchu podczas zabawy. Otó| stan na rów T1...T4 poszczególnych sekcji diod tej koDcówce jest badany przez ukBad U1 EP 9/96 LED poprzez rezystory ograniczajce tylko jeden raz na chwil po wBczeniu prd bazy R2, R4, R6, R8. Dodatkowe re- zasilania ukBadu. Na tej podstawie ustala- Analogowy miernik zystory R1, R3, R5, R7 polaryzuj bazy ny jest staBy kierunek ruchu kulki pod- czstotliwo[ci tych tranzystorów na poziomie napicia czas caBej zabawy, niezale|nie od póz- Programator procesów serii zasilania, tak |e w przypadku kiedy ukBad niejszego ustawienia przeBcznika (zwar- MCS-51 z pamici Flash, U1  nie ma ochoty na zapalenie |adnej cia lub rozwarcia pinów JP) a| do mo- EPROM, OPT, cz. 1 z diod LED, wszystkie cztery tranzystory mentu wyBczenia zasilania, oczywi[cie. Miniaturowa centrala s zatkane (nie pBynie prd w |adnej Generujcy dzwiki miniaturowy gBo[- alarmowa, cz. 1 z sekcji LED). Pojawienie si ujemnego niczek piezoceramiczny BZ1 podBczony 16-kanaBowy skrambler z stanu logicznego (wyja[niaBem wcze[- jest do wyj[cia  BUZZER ukBadu U1. ukBadem FX224 niej jego znaczenie) na jednej z koDcó- Pojawienie si niskiego stanu logicznego Detektor gazu wek S1...S4 doBcza poprzez odpowiedni na tym pinie zaBcza dzwik. Cyfrowy miernik R i C, cz.3 tranzystor zasilanie do wybranej sekcji PozostaBe elementy umo|liwiaj po- Szybka Badowarka LEDów. Rezystory R9...R12 ograniczaj prawne rozpoczcie i prac ukBadu U1. akumulatorów NiCd i NiMH prd pByncy przez diody LED do warto[- I tak ukBad zBo|ony z diody D38, R15 i C4 Akustyczny wyzwalacz flesza ci bezpiecznej. Poni|ej, patrzc na ukBad zapewnia wBa[ciwy  start ukBadu ruletki fotograficznego U1, znajduj si piny QA, QB, QC, QD, po wBczeniu napicia zasilajcego. Otó| które steruj ukBadem wspomnianego w momencie jego podBczenia na wej- Mikrokontrolery rodziny '51 wcze[niej dekodera U2. W zale|no[ci od [ciu  RESET ukBadu U1 powinien poja- Atmela kombinacji poziomów napi na tych wi si na kilka milisekund dodatni im- koDcówkach zostaje zaBczona odpo- puls kasujcy ukBad U1, co zreszt za- wiednia kolumna w matrycy LED. Spo- pewnia ukBad zBo|ony z w/w elementów. sób dziaBania tej cz[ci ukBadu wyja[nia UkBad sterujcy U1 zawiera wbudowany tab. 1 oscylator. Do jego poprawnej pracy niez- tab. 1 tab. 1. tab. 1 tab. 1 KoDcówka ukBadu U1 oznaczona jako bdne s dodatkowe zewntrzne eleme- START jest wej[ciem wyzwalania obro- nty w postaci rezonatora kwarcowego tów kulki naszej ruletki. Za pomoc doB- X1, dodatkowe kondensatory obci|aj- czonego do tego wej[cia przeBcznika ce C1 i C2 zapewniaj prawidBowe wzbu- chwilowego K1 mo|liwe jest uruchomie- dzenie si drgaD po wBczeniu zasilania. EE 8/96 nie kolejnego losowania. Normalnie styki Na koniec wyja[nienia wymaga ukBad K1 s rozwarte i na tej koDcówce panuje zasilajcy ruletk. Zbudowano go z wy- Programator/emulator napicie równe zasilajcemu, wymuszo- korzystaniem popularnego stabilizatora pamici EPROM Flash ne rezystorem R14.  Krupier naciskajc w wersji  Low Power - U3, który stabi- UkBad przeBczajcy klawiatury na chwil K1 powoduje zwarcie pinu lizuje napicie wyj[ciowe na poziomie komputera PC START do masy, co zostaje wykryte 5V. Kondensatory C5 i C6 filtruj napi- Przedwzmacniacz telewizji przez ukBad U1, który w nastpstwie nie- cie po jego stronie pierwotnej i wtórnej. amatorskiej na pasmo 23cm zwBocznie rozpoczyna losowanie. Nie jest Kondensatory C7 i C3 dodatkowo zapo- Miernik ttna przy tym konieczne przytrzymywanie biegaj wzbudzaniu si ukBadu podczas Urzdzenie odstraszajce przycisku podczas ruchu kulki. Dodatko- jego pracy. W ukBadzie prostownika za- wBamywaczy we (np. zBo[liwe lub przypadkowe) nacis- stosowano mostek Graetza M1, dziki PrzestaD ujada - elektroniczny kanie K1 podczas losowania nie daje temu mo|liwe jest zasilanie ukBadu rulet- treser efektu (nie zakBóca przebiegu losowania). ki nie tylko napiciem staBym (np. z bate- Monitor napicia sieciowego KoDczc omawianie koDcówek steru- rii lub zasilacza) ale i zmiennym z trans- Aktywny bufor mocy z jcych praca elektronicznej ruletki, nale- formatorka maBej mocy (wystarczy 2W). ukBadem monitorujcym |y wspomnie o koDcówce wyboru kie- U|ycie mostka M1 zwalnia na tak|e od runku ruchu kulki L/R (pin 11). W praw- pamitania o polaryzacji doBczanego na- temperatur dziwej wersji gry w kasynie krupier pusz- picia w przypadku zasilania napiciem SAA1501T - monitor procesu cza kul w kierunku zgodnym z ruchem staBym. Badowania akumulatorów ze wskazówek zegara, podczas gdy tarcza wskazaniem ich pojemno[ci SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski koBa ruletki obraca si w kierunku prze- Cd. w EdW 10/96 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 13 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT z plansz do gry oraz maskownic tarczy jm na rezonator i wlutowujemy j w do- Monta| i uruchomienie które umieszczone s we wkBadce. datkowe otwory umieszczone na obwo- UkBad ruletki w caBo[ci mie[ci si na Diody LED powinny znajdowa si dzie w poBowie wysoko[ci obudowy re- dwustronnej pBytce drukowanej, której w odlegBo[ci okoBo 5...7 mm liczc od po- zonatora. Uniemo|liwi to przypadkowe rozmieszczenie elementów przedstawia wierzchni pBytki do koBnierza diody. W ce- odgicie tego elementu o zBamanie deli- rys. 2 rys. 2 rys. 2 rys. 2 rys. 2. Podczas monta|u, oprócz opisu, lu uBatwienia równego dopasowania katnych koDcówek. którego radzimy si Czytelnikom trzy- wszystkich diod najBatwiej jest wyci Teraz mo|emy wlutowa mostek M1 ma, pomocne bd zdjcia zamieszczo- z kawaBka kartonu pasek o takiej szero- (polaryzacja!) i tranzystory T1...T4 stara- ne w artykule i rysunki dodatkowe. Ele- ko[ci i wsuwa go stopniowo midzy jc si aby byBy jak najni|ej ponad po- menty ukBadu ruletki montowane s nó|ki wBa[nie lutowanej diody. Na po- wierzchni pBytki drukowanej. Na koniec z obydwu stron pBytki, tote| nale|y prze- cztku lutujemy tylko jedno wyprowa- w zale|no[ci od potrzeb mo|emy za- strzega kolejno[ci podczas ich monta- dzenie ka|dej diody (to wa|ne!), bowiem montowa zwork JP o której wspomi- |u. umo|liwi nam to pózniejsze wygicie naBem wcze[niej. Rozpoczynamy od wlutowania diod diod po zamontowaniu wszystkich, tak Po tych czynno[ciach pozostaje [wieccych LED na obwodzie pBytki dru- aby tworzyBy one foremne kóBko, jak wi- sprawdzenie poprawno[ci monta|u, bie- kowanej, po stronie na której widniej da na zdjciu. Po wyrównaniu wszyst- gunowo[ci i polaryzacji diod i kondensa- ich obrysy. W zestawie AVT-2115 zna- kich LEDów lutujemy ich drugie koDców- torów elektrolitycznych, zimnych lutów jduj si trzy komplety diod [wieccych ki. i usunicie ewentualnych zwar na pByt- : czerwone (18 szt.) - symbolizuj liczby Je|eli uporali[my si z tym, odwraca- ce po zakoDczonym lutowaniu. na czerwonych polach ruletki, |óBte (18 my pBytk drukowan na druga stron Ostatni czynno[ci jest przykrcenie szt.) - dla koloru czarnego liczb (niestety i przystpujemy do wmontowania pozo- gBo[niczka piezoelektrycznego BZ1 do diody LED w kolorze czerni nie s do- staBych cz[ci. Rozpoczynamy od rezys- pBytki drukowanej od strony diod LED za stpne) oraz jedna dioda zielona dla pola torów, nastpnie montujemy diod D38 pomoc dwóch [rub M2 u|ywajc do te- oznaczonego cyfra  0 . Od niej to nale|y (uwaga na polaryzacj !), kondensatory go celu krótkich podkBadek dystanso- rozpocz monta|. Kierunek oraz sposób C1 i C2, C3 i C7 oraz podstawki pod ukBa- wych o szeroko[ci ok.3mm. KoDcówki rys. 3 wlutowania diod wyja[nia rys. 3 rys. 3. rys. 3 rys. 3 dy scalone U1 i U2 (uwaga na kierunek !) BZ1 nale|y wlutowa w odpowiednie ot- Nale|y pamita przy tym o polaryza- Przed wlutowaniem kondensatorów worki na zBczu BZ1 (czerwony przewód cji, pamitajmy dBu|sza koDcówka diody elektrolitycznych C4...C6 (polaryzacja !) gBo[niczka do  + , czarny do  - ). Pozo- [wieccej LED to anoda i nale|y j wluto- nale|y odgi ich koDce o 90 stopni, staje jeszcze zamontowanie wBcznika wa bli|ej krawdzi pBytki drukowanej. a nastpnie wlutowa, tak aby le|aBy po- K1, który tak|e montujemy  od frontu Po zamontowaniu diody zielonej na polu ziomo na powierzchni pBytki drukowanej. naszej ruletki. Zwolennicy zasilania bate- oznaczonym na pBytce jako  0 montuje- Podobnie nale|y postpi z rezonatorem ryjnego powinni wlutowa tak|e zBczk my diody w kierunku zgodnym z ruchem kwarcowym X1, po wlutowaniu powi- do baterii 9V (popularn  kijank ). wskazówek zegara, nastpna diod po nien le|e poziomo. Z dodatkowego ka- Teraz mo|na przystpi do urucho- zielonej jest czerwona, potem |óBta, dalej waBka srebrzanki (np. tej pozostaBej po mienia ukBadu. Potrzebny bdzie miliam- czerwona itd. Kolejno[ ta jest istotna, monta|u rezystorów) wykonujemy obe- peromierz (z zakresem min. 200mA) wol- bowiem kolor diod musi si zgadza tomierz napicia staBego (z zakresem 20V), zamiast dwóch ostatnich mo|na oczywi[cie u|y miernika uniwersalne- go. Do zasilenia ukBadu najlepiej u|y na pocztek nowej baterii 9V, któr podB- czamy do zBcza GN1 (polaryzacja nie jest istotna). Uwaga! Na tym etapie nie nale|y jesz- cze wkBada ukBadów scalonych U1 i U2. Miernikiem mierzymy napicie na wy- j[ciu ukBadu stabilizatora U3, powinno wynosi 5,00V (dopuszczalna odchyBka 5%). Je|eli tak nie jest, nale|y sprawdzi prawidBowo[ (kierunek jego monta|u). Po upewnieniu si o wBa[ciwym zasila- niu caBego ukBadu, odBczamy zasilanie i rozBadowujemy kondensatory blokuj- ce, poprzez np. chwilowe zwarcie koDcó- Rys. 3. Sposób monta|u diod [wiec- Rys. 2. Rozmieszczenie elementów na pBytce drukowanej. cych D1...D37. 14 ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT Projekty AVT wek 20 i 10 podstawki pod ukBad U1. Na- ukBad nie pi[nie ani sBowem. stpnie wkBadamy w podstawki ukBady A tak na marginesie, pewnie interesu- scalone U1 i U2 zwracajc uwag na je Was, na ile losowo wybierana jest licz- wBa[ciwy kierunek. Teraz najwa|niejszy ba w ka|dym losowaniu. Otó| sposób lo- moment, wBczenie zasilania kompletne- sowania jest zupeBnie przypadkowy, co go ukBadu. Warto przed tym w szereg zapewnia równomierny rozkBad losowa- z bateri podBczy miliamperomierz. Po nia ka|dej z liczb w nieskoDczonym okre- zaBczeniu na chwil zapali si dioda zie- sie czasu. ZabrzmiaBo to troch jak defini- lona ( 0 ), po czym rozpocznie si i tu cja z matematyki, lecz taka jest prawda, uwaga... cz[ demonstracyjna dziaBania wszak|e nie mo|emy zapomina, |e naszej ruletki, czyli wspomniany wcze[- w prawdziwych grach losowych podsta- niej  wodotrysk . Amperomierz powi- wow rzecz jest przypadek. A swoj nien wskaza nie wicej ni| 50...60 mA. drog mo|e który[ Czytelnik domy[li si, Je|eli pobór prdu przekracza 100 mA, w jaki sposób realizuje si losow gene- [wiadczy to o jakim[ zwarciu na pBytce racj wyniku w naszym urzdzeniu? drukowanej, które nale|y odszuka i usu- Na koniec pozostaje mi |yczy wszys- n. tkim du|o uciechy z u|ytkowania elektro- Je|eli wszystko przebiegBo pomy[lnie, nicznej ruletki oraz wiele wygranych.... a na tarczy naszej gry pojawiBo si oczywi[cie zapaBek.  demo to nasza ruletka jest gotowa do SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski SBawomir SurowiDski pracy. ObsBuga elektronicznej ruletki Wszystkim Czytelnikom nale|y si wyja[nienie dotyczce wspomnianej SPIS ELEMENTÓW SPIS ELEMENTÓW SPIS ELEMENTÓW SPIS ELEMENTÓW SPIS ELEMENTÓW cz[ci demonstracyjnej. Otó| autor stwierdziB ponad wszelk wtpliwo[, |e Rezystory Rezystory Rezystory Rezystory Rezystory tak Badne (wizualnie) urzdzenie wyposa- R1, R3, R5, R7: 3kW |one a| w 37 ró|nokolorowych diod R2, R4, R6, R8: 1kW LED, powa|ny ukBad scalony - mikropro- R9...R12: 82W cesor - oprócz standardowej obsBugi gry R13, R14, R16: 1kW mógBby wykaza si czym[ wicej. Czy R15: 8,2kW przypominacie sobie, drodzy Czytelnicy, Kondensatory Kondensatory Kondensatory Kondensatory Kondensatory wszechobecne bilardy elektroniczne lub C1, C2: 30pF inne automaty do gry, które podczas nie- u|ywania przez graczy (przy wBczonym C3, C7: 100nF zasilaniu) migaj na wszystkie ró|ne spo- C4: 10µF/10V soby wszystkim, co maja [wieccego, C5: 220µF/16V tak aby zwróci na siebie uwag i oczy- C6: 100µF/10V wi[cie zachci do gry. Nasze urzdzon- PóBprzewodniki PóBprzewodniki PóBprzewodniki PóBprzewodniki PóBprzewodniki ko oprócz zachcania do zabawy mo|e U1: zaprogramowany 89C1051 posBu|y jako ozdoba [cienna bdz na- (AVT-2115) wet choinkowa, bowiem wierzcie mi na U2: 74LS145 sBowo, ono potrafi zapala po kolei wszystkie 37 diod tak szybko, i| mamy U3: 78L05 wra|enie efektu  pByncego [wiatBa , T1...T4: BC557 karuzeli, póBksi|yca, i czego tylko nasza D1...D37: LED fi=5mm, 1 zielona, wyobraznia zapragnie. 18 |óBtych i 18 czerwonych Program demonstracyjny uruchamia D38: 1N4148 si automatycznie po ka|dorazowym M1: mostek 1A/50V wBczeniu zasilania ruletki, oraz w przy- Ró|ne Ró|ne Ró|ne Ró|ne Ró|ne padku gdy u|ytkownik nie losowaB przez X1: rezonator kwarcowy 6MHz ostatnie 4 minuty (nie u|ywaB przycisku K1: wBcznik chwilowy (miniswitch) K1), a by mo|e zapomniaB wyBczy urzdzenie. Program ten mo|na oczywi[- BZ1: gBo[niczek piezo z generato- cie przerwa w ka|dej chwili naciskajc rem K1, zapala si wtedy dioda zielona, podstawki pod u.s. DIL20 i DIL14 a ukBad czeka na powtórne naci[nicie po 1 szt. K1 celem rozpoczcia losowania. zBczka do baterii 6F22 (kijanka) Klawisz K1 speBnia tak|e dodatkowa pBytka drukowana AVT-2115 funkcj. Otó| je|eli denerwuje nas (sprzedawana dzwik wydobywajcy si z bzyczka, Bat- wyBcznie z zaprogramowanym wo mo|na go wyBczy. W tym celu pod- ukBadem U1, w cenie czas wBczania zasilania ruletki nale|y pBytki uwzgldniono jego koszt) przytrzyma na chwil K1, gwarantuje |e ELEKTRONIKA DLA WSZYSTKICH 9/96 15

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2002 12 2 w 1, czyli elektroniczna ruletka i kostka do gry
1996 10 Elektroniczna ruletka, część 2
elektroniczny bęben
Elektrotechnika i elektronika samochodowa Walusiak
elektronowy (2)
elektryczne gitary gon pawia
elektro zerowka
Sieci elektroenergetzcyne
song23 Elektryczne gitary Dzieci text tab
Elektroenergetyka opracowanie1
6 Gospodarka wodna elektrocieplowni
hezjod teogonia, dokument elektroniczny

więcej podobnych podstron