- Przezroczystość - określa stopień przezroczystości liiateńalu. Obiekt przezroczysty transmituje światło, ale jest ono równieŻrozproszone wewnątrz obiektu. Przezroczystość ma wartość procentową: przy wartości „0.0” materiał nie jest przezroczysty, przy wartości „100.0” materiał jest w pełni przezroczysty.
- Światło własne - jeśli dla tej opcji jest ustawiona wartość większaniŻ „0”, wydaje się, Żc obiekt wysyła światło, niezależnie od świateł na rysunku. Jeśli jest wybrane światło własne, jaskrawość jest niedostępna.
- Jaskraw ość jest wartością natężenia światła odbijanego od powierzchni. Jest to miara postrzeganej jasności powierzchni. Jeśli jest wybrana jaskrawość, światło własne jest niedostępne. Jaskrawość jest określona w rzeczywistych jednostkach oświetlenia.
- Materiał dwustronny - gdy ta opcja jest włączona, jest renderowana dodatnia i ujemna normalna powierzchni. Gdy jest wyłączona, jedynie dodatnie normalne płaszczyzny są renderowane. To ustawienie jest wyłączone, jeśli włączona jest opcja „Wymuś 2-stronne” w oknie dialogowym „Zarządzaj ustawieniami wstępnymi renderowania”.
Mapy pozwalają przypisać wzór lub teksturę do materiału. Dla typu Realistyczny i Realistyczny metal są to:
- Mapa rozproszenia - pozwala dołączyć teksturę do materiału (przycisk <Wybierz obraz>), możemy wybrać jedną z proponowanych pizez system, lub zdefiniować własną w oparciu o własną teksturę lub materiały proceduralne: Drewno, Marmur. Suwak mapy rozproszenia steruje intensywnością mapy na obiekcie.
- Mapa pochłaniani określa, które obszary materiału mają być przezroczyste, a które nie.
- Mapa wypukłości dodaje rzeźbę do powierzchni, zgodnie z wybranym obrazem (przycisk <Wybierz>, nie zmieniając jej geometrii. Mapowanie wypukłości powoduje. Że obiekt wygląda tak, jakby miał wypukłą lub nieregularną powierzchnię, pozwalają usunąć gładkość z powierzchni lub nadać jej wygląd wytłoczony. Należy jednak pamiętać. Że efekt głębi mapy wypukłości jest ograniczony. Jeśli konieczne jest uzyskanie bardzo dużej głębokości powierzchni, naleŻyuŻyćtechnik modelowania. Suwak mapy wypukłości