Katarzyna Marak - doktor literaturoznawstwa, badaczka fantastyki grozy. Wykłada w Katedrze Filologii Angielskiej oraz Katedrze Kulturoznawstwa Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Zajmuje się badaniem kultury popularnej Stanów Zjednoczonych i Japonii, gier oraz zjawisk sieciowych. Autorka książki Japonese and American Horror A Comparative Studyof Film. Fiction. Grap hic Nóvełs and Video Gamę s (McFarland 2015) oraz artykułów na temat horroru, gier cyfrowych oraz japońskiej i amerykańskiej kultury popularnej.
Miłosz Markocki doktorant w Katedrze Kulturoznawstwa Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Zajmuje się internet studres. badaniem gier cyfrowych, spo łeczności internetowych i twórczości fanowskiej. Autor wielu artykułów na temat gier cyfrowych.
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studio przypadków to zbiór studiów poświeconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich. będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumacze niu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym. a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości Książka skierowana jest do badaczy gier. a także do osób dopiero zapo znających się z tą tematyką.
Dołącz do nas!
9