2808185188

2808185188



PROSTA SIEĆ KOMPUTEROWA

Wszystkim, czego potrzebujesz. Jest tylko kabel...

Elektor 3/98

Połączenie dwóch komputerów łub większej ich liczby ma taką zaletę, że możliwe jest wspólne korzystanie z tych samych plików, drukarek, modemów, napędów dysków i ZtP-ów oraz CD-ROM-ów, Z Internetem przyszła moda na jednoczesny udział w trójwymiarowych grach dla większej liczby uczestników. Mogą ani wspólnie przedzierać się przez przestrzenne labirynty albo razem podróżować przez kosmos. Takie opcje mają dobrze znane gry, jak Doam. Duke Nu-kem 3D, Quake. Outlaws, X-Wing kontra T-F-lghter i jeszcze wiele innych.

Niektóre z nich są uruchamiane na centralnym serwerze poprzez Internet, lecz także mogą funkcjonować za pośrednictwem sieci TCP/IP sied EPX, modemu albo łącza null-modem. Rodzą łączą który byłby najhardziej odpowiedni do połączenia pojedynczych komputerów, zależy od przewidzianej aplikacji, którą chcemy uruchomić.

Kabel null-modem

Kabel null-modem jest dobrym rozwiązaniem do przesyłania względnie małych ilośd danych. Tanie łącze szeregowe nadaje się wyłącznie do transferu małych ilości danych oraz do niektórych gier dla wielu uczestników. Największa wydajność, jaką może osiągnąć part RS232 przy pomocy takiego kablą wynosi 115200 bodów. Szeregowa transmisja danych z jednym bitem startu, ośmioma bitami danych oraz jednym bitem stopu zapewnia skuteczną szybkość tramsferu równą 10250 bąjtów na sekundę, czyli 36MB na godzinę. Komputer musi być szybki {przynajmniej 486) i zalecane jest wyposażenie go w UART (Universal Asynćhronous Receiver/Transmitter) typu 16550. Łatwo można sprawdzić, czy ten układ scalany jest zainstalowany w komputerze, przy pomocy programu MSP (standardowy program w DOS-ie). Uruchomiany MSD wyświetla typ UART dla Każdego partu COM: 8250, 16450 lub 16550. Typ 8250 ma wydajność zaledwie 9600 bodów. Począwszy od procesora 286 były instalowane szybsze typy: 16450, 82450 i 16550, mogą* przesyłać dane z szybkośdą 115200 bodów. Niektóre programy informują o powolnym typie 8250, gdy w rzeczywistośd komputer zawiera typ 16450. Tylko typ i 6550 jest wyposażony w bufor Typ 16550 jest standardem w licznych modemach wewnętrznych i płytach głównych dla procesorów Pentium. Wielozadaniowe systemy operacyjną jak Windows 95, Windows NT łub Limnc, „nogą doświadczyć problemów z synchronizacją jeżeli brak jest bufora UART. Brak ten objawia się takimi usterkami, jak spowolnienie tempa transferu, gubienie pakietów danych, itp.

Zalecane jest wyłączenie bufora F1FO w typie 16550 dla portu, do którego została dołączana mysz. Bufor ten może niekiedy wywołać takie efdcty, jak „zamrożenie" wskaźnika myszy po kilku ruchach. W systemie operacyjnym Windows 95 bufor ten jest wyłączany sekwencją Cantrol Panel/5ystem/Device Manager/Parts/COMl(mouse) /Prop erties/S ett ings /Advanced/Use FDFO Buffers (czy tez: Panel Sterowania/System/Menedżer urządzeń/Porty /COMl/Właśdwośd/Ustawienia partu/Zaawansowane/Użyj buforów FIFO). W przypadku problemów z komunikacją w ten sam sposób możliwe jest w pewnym stopniu zredukowania szybkości FIFO. W Windows 3.11 konieczne jest dodanie jednej linii do pliku SYSTEM.ENI poniżej nagłówka p86Enh]:    CQM 1FEFO=0.

Komenda ta wyłącza bufor FIFO dla myszy połączonej z partem COML Przypominamy: przed wykonaniem jakichkolwiek zmian trzeba zrobić kopię pliku SYSTEM.ENI]

Po rozpatrzeniu pułapek układów UART zwróćmy nasza uwagę na kabel null-modem. Kabel taki twarzy połączenie między partami szeregowymi (RS232) dwóch komputerów. Part RS232 pierwotnie był przewidziany do połączeń między DTE (Data Terminal Ecjuipment) a DCE (Data Communicatian Eguipment). Kabel D25 między komputerem a modemem jest przykładem takiego właśnie połączeniu nazywanego łączem DTE/DCE.

Przeciwnie do tego rozwiązaniu kabel null-modem jest stosowany do tworzenia połączeń DTE/DTE. Wymaga ono skrzyżowania nidktdryćh żył w kablu między wtykami Najważniejszymi ze styków są TxD (Transmit Data) oraz RxD (Recgive Data). Te żyły i żyła masy (GND) twarzą najprostszy z możliwych trójżyłowy kabel null-modem. Jedynym problemem w takim trójżykrwym łączu jest brak sprzętowego „uścisku dłoni" (handshaking) między zaangażowanymi komputerami

W kablu trójżyłowym końcówka pytająca, czy dane mogą zostać wysłane (Request to Send) jest połączona bezpośrednio z końcówką odbierającą odpowiedź 2 drugiego komputera (Clear to Send). Ten układ skutkuje „narcystycznym" połączeniem: komputer zastanawia się czy może wysłać dane „myśląc”, ze rozmawia z drugim komputerem. Tak samo, jak prawdziwy Narcyz, komputer sam sobie odpowiada. Czyli konwersacja wygląda następująco: „Czy mogę wysłać? - Tak, zawsze mogę wysłać i sam decyduję”.

Jeżeli zdarzy się, że dwa współpracujące komputery różnią się parametrami to wolniejszy z nich musi przejąć rolę komputera host (nadrzędnego), ponieważ to host decyduje o szybkości wymiany danych W przypadku problemów z komunikacją dobrze będzie sprawdzić, czy transmisja w przeciwnym kierunku funkcjonuje prawidłowo. Może okazać się, że właśnie różne szybkości transmisji są powodem kłopotów, a podstawową przyczyną jest różne taktowanie komputerów. W takiej sytuacji konieczne jest użycie kabla o liczbie żył większej od trzech, gdyż jest to jedyny sposób zapewnienia sprzętowego handshakingu (patrz rysunek IV Programy rozpoznające jedynie hardwareówy handshaking nie będą zatem współpracowały poprzez trójżyłowy kaibel null-modem.

Kompletne bezmodemowe połączenie składa się z siedmiu żyt oraz 25- lub 9-stykowyćh złącz sub-D. Na tylnym panelu komputera zawsze umieszczane są złącza męskie, a więc obydwa końce kabla muszą być zaopatrzone w złącza żeńskie. Mysz zwykle jest dołączona do partu COM1, zatem do takich eksperymentów jest wykorzystywany 25-stykowy port COM2

Istnieje kilka typów połączeń typu null-modem. Rozwiązanie najbardziej kosztowne, ale także najbardziej elastyczne, składa się z dwóch uniwersalnych kabli modemowych oraz adaptera null-modem. Uniwersalny kabel modemowy ma 25 żył; na jednym końcu zawiera 25-stykowe złącze męskie, natomiast na drugim dwa złącza, obydwa żeńskie; 25-stykowe i 9-stykowe. Adapter null-modem jest małym zespołem 2 dwoma 25-stykawymi złączami żeńskimi Adapter łączy końce kabli z obydwu komputerów. Taka kombinacja nadaje się dla wszystkich partów COM typu D9 i D25. Cena łącza w tym dwóchkablipo I,8m) wynosi około 90zł(ceny brytyjskie).

Za ckoło 60 zł możemy wykonać łącze z pojedynczego uniwersalnego kabla modemowego i adaptera null-modem. Adapter jest wyposażany w gwintowane słupki do których pasują śruby złącza kablowego. Przeszkadzają one, jeżeli adapter ma być bezpośrednio umieszczany w gnieździe partu COM komputera. Możliwe jest rozmontowanie złącza i usuniecie tych słupków z jednej strony adaptera, tak że może cm być wsunięty do złącza portu COM. Co prawda nie jest to szczególnie eleganckie rozwiązanie, ponieważ nie ma możliwości zamocowania adaptera po takiej modyfikacji.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rejestr ten Jest programowany bezpośrednio’ przez Komputer. Wszystkie bity mogą być tylko zapisywane
Wszystko czego potrzebujesz, by studiować KSIĄŻKI / ODZIEŻ / AKCESORIA
DUNGEONS gęDRAGONS Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Podziemi do tworzenia opowieści ^ (w najpopular
W stronę medycyny Wszystko czego potrzebujesz by studiować
2. Do czego potrzebne jest V0, dlaczego zwraca sie na nie uwagę w reakcjach i jak je wyznaczyć.
132 LESZEK CHODOR wymiar, potrzebne jest tylko zdefiniowanie parametru i odwzorowanie go na oś liczb
Spice Up Your Class Wszystko, czego potrzebujesz, aby wprowadzić nowoczesne technologie na swoj
Jedną z koncepcji, która bierze pod uwagę wszystkie te potrzeby, jest system „jednej rodziny”
Poradnik nauczyciela Wszystko, czego potrzebujesz: w II • poradnik metodyczny o • płyta
szkoła podstawo .vaPLASTYKAPoradnik nauczyciela 6 Wszystko, czego potrzebujesz:
FOOSTAffOWŁ CO SITO* plastykaPoradnik nauczyciela 4-6 Wszystko, czego potrzebujesz:
DUNGEONS gęDRAGONS Wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia bohaterów w najpopularniejszej na świec
Wszystko czego potrzebujesz aby wysyłać efektywne mailingi.
Do czego potrzebna jest woda i z skąd ją bierzemy? Maurycy Z, Mateusz K, Maciek K, Ksawery T, Wojtek
22 1. Powiedz, do czego potrzebny jest smak, węch, dotyk, słuch i wzrok. Połącz obrazki według wzor
■ TEMAT WYDANIAKażde z nich jest wyjątkowe, muszą tylko w to uwierzyć - Wszystko, czego udało s

więcej podobnych podstron