Tworzenie powierzchni
Modele powierzchniowe odwzorowują kształty obiektów, mają zastosowanie tam, gdzie nie chcemy modelować wnętrza oraz w przypadkach, w których wykonanie modelu bryłowego jest niemożliwe lub bardzo skomplikowane. Powierzchnie reprezentowane są przez siatki o wybranej przez użytkownika gęstości. Powierzchniami możemy wymodelować teren (na podstawie danych wysokościowych) lub inne skomplikowane kształty. Narzędzia służące do tworzenia modeli powierzchniowych znajdują się w menu Rysuj —♦Modelowanie —♦ Siatki.
Należą do nich:
Siatka 3D - tworzy powierzchnię wielokątną na podstawie wskazanej macierzy NxMpunktów.
Siatka przekręcona - tworzy siatkę przez obrót krzywej lub profilu (linii, okręgów, łuków, elips, łuków eliptycznych, polilinii lub splajnów, zamkniętych polilinii, wieloboków, zamkniętych splajnów lub pierścieni) wokół wybranej osi.
Siatka walcowa - tworzy siatkę reprezentującą powierzchnię walcową zdefiniowaną przez wyciągnięcie linii lub krzywej (nazywanej krzywą ścieżki) w określonym kierunku i na określoną odległość (nazywaną wektorem kierunkowym).
Siatka prostokreślna- tworzy siatkę wielokątną reprezentującą powierzchnię prostokreślną między dwoma liniami lub krzywymi.
Siatka krawędziowa - tworzy siatkę wielokątną przybliŻającąsiatkę powierzchni piata Coonsapowstałego z czterech przylegających krawędzi. Płat Coonsa jest powierzchnią bikubiczną, utworzoną metodą interpolacji czterech stykających się krawędzi (które mogą być dowolnymi krzywymi w przestrzeni). Gładkością powierzchni (gęstością siatki ścianek) sterują dwie zmienne Surftabl i Surftab2 (odpowiednio dla dwóch kierunków). Im większa wartość tych zmiennych, tym bardziej gęsta będzie siatka ścianek. Aby dokonać zmiany wartości jednej z tych zmiennych wpisujemy jej nazwę w linii komend i podajemy nową wartość. Powierzchnie mogą być modyfikowane jedynie w oparciu o punkty charakterystyczne, czyli węzły siatki. Tak jak w przypadku innych elementów przesuwając