Marek Pyka
ITA-108 Technologie sieciowe
Moduł I
Wprowadzenie do sieci komputerowych
Ethernet
Ethernet jest najpopularniejszą obecnie technologią stosowaną w sieciach komputerowych. Jako mechanizm dostępu do medium wykorzystywany jest metoda CSMA/CD (ang. Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). Technologia Ethernet należy do grupy pasywnych, co oznacza, iż nie wymaga własnego źródła zasilania. Dzięki temu nie ulega awarii dopóki kabel jest podłączony i odpowiednio zakończony. Wykorzystanie sieci Ethernet umożliwia stosowanie wielu protokołów sieciowych, a co za tym idzie połączenie różnych środowisk komputerowych tj. NetWare, UNIX, Windows oraz Macintosh.
Mechanizm CSMA/CD jest zestawem reguł określających, w jaki sposób urządzenia sieciowe mają reagować na kolizje pakietów przesyłanych w sieci. Aby zapobiec kolizjom, każdy komputer kliencki oraz serwer sprawdzają, czy możliwe jest nadawanie pakietów w sieć. Problem pojawia się w dużych sieciach gdzie opóźnienie jest na tyle duże, ze informacja o rozpoczęciu nadawania przez zdalnego hosta wykracza poza mechanizm kontroli odpowiedzi. W sytuacji pojawienia się kolizji, urządzenia wykrywające ją odczekują losowy przedział czasu i ponownie retransmitują dane. Jeśli ponownie urządzenie wykryje kolizję, czeka dwukrotnie dłużej, zanim ponowi próbę wysłania danych. Mechanizm powyższy nazywa się algorytmem odstgpienia (ang. backoff algorithm) i jak widać możemy sobie wyobrazić sytuację w której host nigdy nie będzie w stanie nadać pakietów! Sieci Ethernet osiągają obecnie prędkości pomiędzy 10 Mb/s i 1 Gb/s (coraz szerzej stosowany jest już standard 10 Gb/s) i zależą one w głównej mierze od klasy urządzeń i stosowanych kabli sieciowych.
Token Ring
Technologia Token Ring jest implementowana w sieciach o topologii pierścienia. Fizyczną topologią sieci Token Ring jest najczęściej topologią gwiazdy wykorzystująca urządzenia MSAU (ang. Multistation Access Unit). Zbudowany w tej technologii logiczny pierścień reprezentuje drogę przekazywania żetonu między komputerami zgodnie z ideą pierścienia. Generowanie żetonu odbywa się zawsze w sytuacji kiedy pierwszy komputer w sieci Token Ring zostanie włączony. Żeton dostępu przekazywany jest pomiędzy komputerami do momentu, aż któryś z nich nie przejmie nad nim kontroli i rozpocznie nadawanie pakietów. Prędkość transferu w sieciach Token Ring wynosi od 4 do 16 Mb/s.
ATM
Sieć ATM (ang. Asynchronous Transfer Modę) jest siecią z przełączaniem pakietów w sieciach LAN i WAN o stałym rozmiarze. Przesyłane przez sieć pakiety (komórkami), zawierają jedynie podstawowe informacje o ścieżce, pozwalające urządzeniom przełączającym na szybkie przekazywanie pakietów. Komunikacja odbywa się w systemie punkt-punkt, zapewniając każdej stacji stałą, wirtualną ścieżkę wymiany danych. Dzięki dużej przepustowości sieć ATM nadaje się do przesyłania:
• głosu
• wideo w czasie rzeczywistym
• dźwięku o jakości CD
• zdjęć, takich jak obrazy radiologiczne w czasie rzeczywistym
• megabitowych danych
Prędkość transferu w sieciach ATM wynosi od 155 do 622 Mb/s.
FDD!
Technologia FDDI (ang. Fiber Distributed Data Interface) umożliwia realizację szybkich połączeń dla różnych rodzajów sieci. Sieć FDDI składa się z dwóch podobnych strumieni danych przepływających w przeciwnych kierunkach w dwóch pierścieniach. Pierwszy pierścień jest nazywany pierścieniem podstawowym, a drugi pierścieniem zapasowym. Jeśli wystąpią problemy z pierścieniem
Strona 13/21