2554271209

2554271209



£

•    Komputer

•    Edytor grafiki

•    Internet

•    Programowanie

•    Edytor tekstu



•    Arkusz kalkulacyjny

•    Programowanie

•    Komunikacja w sieci

•    Edytor grafiki


r

1/1

'i

L

VI

KLAS


I

•    Edytor tekstu

•    Programowanie

•    Prezentacje multimedialne

•    Animacje


r

A


A

/u

i

KLAS


VII

KLASA


Komputer

Grafika komputerowa Strona internetowa Edytor tekstu Prezentacje Filmy


r i



/



Arkusz kalkulacyjny Algorytmika i programowanie Projekty


Nauczanie spiralne - zagadnienia wprowadzane w klasach 4-6 są - zgodnie z zapisami podstawy programowej

- pogłębiane i rozwijane w klasach 7-8.




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dokument komputerowy w edytorze grafikiRealizacja podstawy programowej 1. Uczeń : 3)
Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 4. (temat 3.)Dokument komputerowy w edytorze grafiki - tworze
img 2 0 LJ dokumenty 0 ij^) artykuły inne l£) komputerowe O prezentacje O zdjęcia
{Edytory grafiki iJmożfiwiają: •    rysowanie odręczne (za pomocą myszy) •
Przebieg zajęć. 1.    Podstawowe zasady pracy w edytorze grafiki: a)
Przygotuj w edytorze grafiki, na przykład w programie Paint, tło pasujące do tematu animacji (pamięt
fet Programy £« ii [Edytor obrazów GIMP]
fet Programy £« ii [Edytor obrazów GIMP]
Konspekt lekcji informatyki w ki. VITemat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmio
projektowego w jednym z edytorów grafiki na zadany temat Treści programowe
Grafika i komunikacja człowieka z komputerem. Porównaj grafikę rastrową z grafiką wektorową. Wymień
Ćwiczenia sprawdzające z edytora grafiki dla klasy I (Sprawdzian praktyczny). 1.
Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 5. (temat 3.)Dokument komputerowy w edytorze gratiki - rysunk
Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 5. (temat 3.)Dokument komputerowy w edytorze gratiki - tworz
Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 6. (temat 3.)Dokument komputerowy w edytorze gratiki - tworz

więcej podobnych podstron