projektowego w jednym z edytorów grafiki na zadany temat | |
Treści programowe przedmiotu/modułu kształcenia*) |
1. Narzędzia do tworzenia grafiki wektorowej na przykładzie aplikacji Inkscape. 2. Tworzenie prac graficznych na potrzeby wydruku i do sieci. 3. Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej Paint.NET i Gimp i Photoshop CS4. 4. Podstawowe techniki w grafice rastrowej. 5. Przygotowanie pracy graficznej. |
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej |
Obowiązkowa: 1. Gajda W., Gimp. Praktyczne projekty, Helion 2006 2. Adobe Creative Team, Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik, Helion 2009 3. Photoshop CS4/CS4 PL : biblia / Stacy Cates, Simon Abrams, Dan Moughamian ; [tłum.: Marcin Rogoż, Aleksander Jurczak]. - Gliwice : Helion, cop. 2010. 4. Abc grafiki komputerowej i obróbki zdjęć / Aleksandra Tomaszewska-Adamarek, Roland Zimek. - Gliwice : Helion, cop. 2007. 5. Miesięczniki: PC Format, PC World Komputer Uzupełniająca: 1. Multimedia / Aleksander Olszewski, Jan Pamuła, Mariusz Dański. - Radom : Politechnika Radomska, Wydaw, 2008. 2. Profesjonalne zarządzanie barwą / Bruce Fraser, Chris Murphy, Fred Bunting; [tł. Wiesław Gęściak et al], -Wyd. 2. - Gliwice : Helion, cop. 2006. 3. Sagman S. - Po prostu Office XP PL, Helion, Gliwice 2002 4. Dwutygodnik - Komputer świat Materiały on-line |
Nazwa przedmiotu/modułu kształcenia*) |
Techniki multimedialne |
Język przedmiotu/modułu kształcenia*) |
Polski |
Efekty kształcenia dla przedmiotu/modułu kształcenia*) (wiedza, umiejętności, kompetencje społeczne) |
W 1, W 2, W 3, W 4, U 1, U 2, U 3, U 4, K 1, K 2, K 3, K 4. |
18