plik


ÿþIDZ DO IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ CorelDRAW X3. SPIS TRERCI SPIS TRERCI Æwiczenia praktyczne KATALOG KSI¥¯EK KATALOG KSI¥¯EK Autor: Roland Zimek ISBN: 83-246-0479-0 KATALOG ONLINE KATALOG ONLINE Format: A5, stron: 152 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK TWÓJ KOSZYK Do³¹cz do grona u¿ytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW DODAJ DO KOSZYKA DODAJ DO KOSZYKA " Poznaj interfejs u¿ytkownika " Zastosuj narzêdzia rysunkowe i tekstowe " Przypisz obiektom wype³nienia, kontury i efekty specjalne CENNIK I INFORMACJE CENNIK I INFORMACJE CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskona³ej aplikacji s³u¿¹cej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy siê ZAMÓW INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE zas³u¿on¹ popularnoSci¹ zarówno wSród amatorów, jak i profesjonalistów. O NOWORCIACH O NOWORCIACH W wersji X3 u¿ytkownicy znajd¹ ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnieñ. Jednak aby wykorzystaæ mo¿liwoSci Corela, nale¿y poznaæ filozofiê jego obs³ugi, ZAMÓW CENNIK ZAMÓW CENNIK zdecydowanie odmienn¹ od tej, do której przyzwyczai³y nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro s³u¿¹ce do obróbki grafiki bitmapowej. Narzêdzia wektorowe oferuj¹ znacznie wiêksz¹ swobodê tworzenia, ale opieraj¹c¹ siê na CZYTELNIA CZYTELNIA zupe³nie innych zasadach. FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE Ksi¹¿ka  CorelDRAW X3. Æwiczenia praktyczne to krótki podrêcznik dla tych, FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE którzy chc¹ poznaæ mo¿liwoSci tej aplikacji od podstaw. Dziêki niniejszej ksi¹¿ce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz siê optymalnie wykorzystywaæ narzêdzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz siê miêdzy innymi, jak tworzyæ kszta³ty podstawowe, u¿ywaæ wype³nieñ, przypisywaæ efekty i wprowadzaæ tekst. " Instalacja i uruchomienie programu " Praca z plikami " Korzystanie z narzêdzi rysunkowych " Zmiana atrybutów obiektów " Transformowanie obiektów " Tworzenie obiektów tekstowych Wydawnictwo Helion " Kontury i wype³nienia ul. Chopina 6 " Narzêdzia do rysowania precyzyjnego 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 Naucz siê korzystaæ z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej e-mail: helion@helion.pl RozdziaB 1. Wstp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Ró|nice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 RozdziaB 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW X3 13 Uruchamianie programu 17 Wygld ekranu 19 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków 22 Przydatne informacje 28 Okno dokowane Hints 31 RozdziaB 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rysowanie prostych obiektów 35 Nadawanie kolorów obiektom 44 Transformacje obiektów 47 Tworzenie kopii obiektu 50 Kolejno[ obiektów 53 Wybieranie obiektów 54 Grupy obiektów 56 Blokowanie obiektów 58 Wyrównywanie i rozkBadanie obiektów 59 wiczenia podsumowujce 63 4 CorelDRAW X3 " wiczenia praktyczne RozdziaB 4. Praca z tekstem 75 Wprowadzanie i formatowanie tekstu 75 Okno Format Text 78 Wyrównywanie obiektów wzgldem tekstu 87 Wstawianie znaków specjalnych 89 wiczenia podsumowujce 90 RozdziaB 5. U|ywanie wypeBnieD i konturów 95 Zmiana ustawieD domy[lnych 96 WypeBnienie jednolite (Uniform Fill) 97 WypeBnienie tonalne (Fountain Fill) 102 WypeBnienie deseniem (Pattern Fill) 105 WypeBnienie tekstur (Texture Fill) 107 WypeBnienie postscriptowe (PostScript Texture) 109 Okno dokowane (Color Docker Window) 110 Kontury obiektów 110 Szybkie wypeBnianie cz[ci wspólnej 115 wiczenia podsumowujce 117 RozdziaB 6. Precyzyjne rysowanie 121 Linijki 122 Siatka 125 Prowadnice 128 Dynamiczne prowadnice 131 Przyciganie do obiektów 133 wiczenia podsumowujce 137 Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan mu nadane domy[lne kolory wypeBnienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypeBnienia). Oczy- wi[cie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mo|na dowolnie mody- fikowa. W rozdziale 3. pokazaBem ju|, jak mo|na zmieni kolor wy- peBnienia. Jednak nie musi ono by jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele ró|nych mo|liwo[ci u|ywania wypeBnieD. Aby do nich dotrze, musisz wybra narzdzie Fill Tool ( ). Tam zgrupowane s nast- pujce sposoby wypeBniania obiektów (rysunek 5.1): 1. Okno dialogowe jednolitego koloru wypeBnienia. 2. Okno dialogowe wypeBnienia tonalnego. 3. Okno dialogowe wypeBnienia deseniem. 4. Okno dialogowe wypeBnienia tekstur. 5. Okno dialogowe wypeBnienia postscriptowego. 6. Brak wypeBnienia (obiekt przezroczysty). 7. Okno dokowane. Rysunek 5.1. Narzdzie wypeBnienia 96 CorelDRAW X3 " wiczenia praktyczne Musisz pamita, aby przed skorzystaniem z narzdzia Fill Tool ( ) wskaza obiekt, gdy| w przeciwnym razie pojawi si okno umo|li- wiajce zmian ustawieD domy[lnych pokazane na rysunku 5.2. Rysunek 5.2. Okno zmiany ustawieD domy[lnych  W I C Z E N I E 5.1 Zmiana domy[lnych ustawieD rysowania Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny, a wypeBnienie jest przezroczyste. Aby to zmieni, musisz wykona nastpujce kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorów z prawej strony ekranu, wybierajc barw czerwon. Poniewa| nie zaznaczyBe[ obiektu, program bdzie chciaB zmieni ustawienia domy[lne. 3. Pojawi si okno zmiany ustawieD domy[lnych. Pozostaw zaznaczon opcj Graphic. Dziki temu zmiany bd si odnosiBy do nowo tworzonych obiektów graficznych. 4. Zaznacz Artistic Text, je|eli chcesz zmieni tak|e ustawienia domy[lne tekstu ozdobnego, lub Paragraph Text, je[li chcesz dokona zmian w tek[cie akapitowym. 5. Kliknij przycisk OK. Od tego momentu ka|dy nowo rysowany obiekt bdzie miaB czerwone wypeBnienie. RozdziaB 5. " U|ywanie wypeBnieD i konturów 97  W I C Z E N I E 5.2 Przywrócenie oryginalnych ustawieD rysowania Je|eli chcesz przywróci oryginalne ustawienia, musisz wykona nastpujce kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij przekre[lony kwadrat ( ) nad palet kolorów (ustawisz domy[lny brak wypeBnienia). 3. Gdy pojawi si okno zmiany ustawieD domy[lnych, zaakceptuj jego ustawienia, klikajc OK. 4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy czarny kontur. 5. Gdy ponownie pojawi si okno zmiany ustawieD domy[lnych, zaakceptuj jego ustawienia. W podobny sposób mo|esz zmieni inne ustawienia domy[lne, na przykBad krój czy rozmiar czcionki. Jednolite wypeBnienie (rysunek 5.3) pozwala nada obiektowi tylko jeden kolor, a wic dziaBa tak, jak paleta przy prawej krawdzi ekranu. W oknie, które pojawia si na ekranie, mo|na wybra modele kolorów bdz palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si spo[ród trzech zakBadek. Rysunek 5.3. Obiekty z wypeBnieniem jednolitym W oknie przegldarki kolorów mo|na wybra jeden spo[ród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezentacja caBego spektrum kolorów. 98 CorelDRAW X3 " wiczenia praktyczne Rysunek 5.4. ZakBadka Models wypeBnienia jednolitego  W I C Z E N I E 5.3 Wybór jednolitego koloru Aby zastosowa wypeBnienie jednolite przy wykorzystaniu zakBadki Models, wykonaj nastpujce czynno[ci: 1. PrzesuD pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób wybierzesz potrzebny kolor. 2. Kliknij palet koloru, wybierajc odcieD (zostanie on zaznaczony kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny kolor obiektu (Old) oraz kolor, który zostanie mu nadany (New). 3. Kliknij przycisk OK, by zaakceptowa wybór. Je|eli orientujesz si, jak reprezentowane s barwy w poszczególnych modelach kolorów, mo|esz wybra odpowiedni kolor, wykorzystujc suwaki w cz[ci Components. Szybkiego wyboru jednego spo[ród kilkudziesiciu standardowych kolorów da si za[ dokona dziki rozwijanej li[cie Name. Niezwykle interesujce jest okno harmonii kolorów (Mixers). Wybie- rane przy jego u|yciu kolory s najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory wspóBgraBy ze sob. Je[li zastosujesz harmoni kolorów, sprawisz, |e bd one do siebie pasowaBy. RozdziaB 5. " U|ywanie wypeBnieD i konturów 99  W I C Z E N I E 5.4 Wybór koloru za pomoc zakBadki harmonii kolorów Aby dokona wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj poni|sze kroki: 1. Kliknij zakBadk Mixers (rysunek 5.5). Rysunek 5.5. ZakBadka Mixers wypeBnienia jednolitego 2. Chwy jedno z kóBeczek widocznych na kole harmonii kolorów. Przesuwajc delikatnie mysz, obró je. Kolory harmonizujce ze sob zostan wy[wietlone poni|ej. 3. Wybierz liczb harmonizujcych ze sob kolorów, zmieniajc poBo|enie suwaka Size. 4. Wybierz potrzebny Ci kolor. 5. Kliknij przycisk OK. 6. Wybierz inny obiekt. 7. Przejdz ponownie do okna harmonii kolorów. 8. Pozostawiajc poBo|enie koBa harmonii kolorów bez zmian, wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej cz[ci okna. 100 CorelDRAW X3 " wiczenia praktyczne  W I C Z E N I E 5.5 Mieszanie kolorów Polecam tak|e wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu musisz wykona poni|ej opisane czynno[ci: 1. W oknie Mixers kliknij przycisk Options. 2. Zaznacz pozycj Mixers i wska| Color Blend (rysunek 5.6). Rysunek 5.6. Wybór mieszania kolorów Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naro|nikach znajduj si pola umo|liwiajce wybór koloru. Zostan one pózniej wymieszane ze sob, dajc mo|liwo[ wybrania koloru po[redniego. Po kolei kli- kaj pola znajdujce si w naro|nikach du|ego kwadratu. Dla ka|dego z nich wybierz odpowiedni kolor. W du|ym kwadracie zobaczysz wtedy kolory po[rednie, powstaBe w wyniku wymieszania wybranych rcznie kolorów (rysunek 5.7). Rysunek 5.7. Okno mieszania kolorów 3. ZmieD poBo|enie paska Size tak, by dobra odpowiednie wielko[ci kwadratów z kolorami po[rednimi. 4. Wska| odpowiedni kolor widniejcy w du|ym kwadracie. Zostanie on zaznaczony czarn ramk. 5. Kliknij przycisk OK. RozdziaB 5. " U|ywanie wypeBnieD i konturów 101 W ostatniej zakBadce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli kolorystycznych. Istniej dwa rodzaje palet, z których mo|na wybiera kolory  standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorów s dostarczane przez niezale|nych producentów i najlepiej stosowa je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów. Je[li posiadasz katalog z próbkami, mo|esz wybra z niego odpowiedni model. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz zapewni po- jawienie si konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, |e kolory wydrukowane zwykle ró|ni si od tych, które widzisz na ekranie. Wi|e si to z innym sposobem powstawania kolorów w drukarce i na ekranie. Opcje ostatniej zakBadki okna dialogowego Uniform Fill pokazano na rysunku 5.8. Rysunek 5.8. ZakBadka Palettes wypeBnienia jednolitego  W I C Z E N I E 5.6 Palety kolorów Aby skorzysta z palety kolorów, wykonaj nastpujce czynno[ci: 1. W oknie wyboru kolorów wska| zakBadk Palettes. 2. RozwiD list Palette i wybierz z niej tak palet, jak masz tak|e w postaci wydrukowanej. List palet do wyboru prezentuje rysunek 5.9. 102 CorelDRAW X3 " wiczenia praktyczne Rysunek 5.9. Wybór palety kolorów 3. Przy u|yciu suwaka widniejcego z prawej strony wybierz odpowiedni kolor. 4. Wska| na palecie kolor i odczytaj jego nazw w polu Name (rysunek 5.10). Rysunek 5.10. Nazwa wybranego koloru 5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan nazw i sprawdz, jak bdzie wygldaB wybrany kolor na wydruku (najtaDsze drukarki nie wydrukuj dokBadnie takiego samego koloru; je|eli zale|y Ci na dokBadnym odwzorowaniu kolorów, powiniene[ skorzysta z profesjonalnych urzdzeD). 6. Kliknij przycisk OK. Mo|na tak|e postpowa odwrotnie, to znaczy najpierw wybra kolor na wydrukowanej palecie, a nastpnie odszuka jego nazw w oknie Palettes. WypeBnienie tonalne (nazywane tak|e gradientowym) pozwala ustawi Bagodne przej[cie midzy dwoma kolorami lub wiksz ich liczb, co pokazuje rysunek 5.11. Rysunek 5.11. Obiekty z wypeBnieniem tonalnym

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
CorelDRAW 11 cwiczenia praktyczne
CorelDRAW X4 PL cwiczenia praktyczne
CorelDRAW X5 PL cwiczenia praktyczne cwcox5
Access 10 PL cwiczenia praktyczne cwac10
GIMP cwiczenia praktyczne Wydanie II
Fotografia cyfrowa Ćwiczenia praktyczne
C cwiczenia praktyczne Wydanie II

więcej podobnych podstron