- podstawowe funkcje animacji.
• Wykład (podać z dokładnością do 1 lub 2 godzin):
Zawartość tematyczna poszczególnych godzin wykładowych |
Liczba godzin |
1. Przekazanie słuchaczom informacji na temat kursu oraz warunków zaliczenia. Zapoznanie uczestników z interface'm programu 3ds Max Design 2010, środowiskiem pracy i rodzajem narzędzi oraz palet, rodzajami i trybami widoków, menu rozwijalnym i narzędziami do oglądania obiektów. Przypomnienie podstawowych informacji z zakresu geometrii wykreślnej niezbędnych do obsługi programu. |
2 |
2. Informacje dotyczące tworzenia i edycji atrybutów obiektów 2d, tj.: figur geometrycznych, ścieżek i splajnów. Omówienie poleceń wytłaczania kształtów w celu tworzenia podstawowych brył trójwymiarowych, w tym brył obrotowych. Formaty i sposoby zapisu sceny. |
2 |
3. Omówienie brył podstawowych z palety tworzenia i zastosowania komend dodawania, odejmowania, cięcia w celu tworzenia brył złożonych.Budowanie obiektów w oparciu o narzędzia precyzyjne i modyfikatory. Edycja stosu modyfikacji, wprowadzanie korekt, wybiórcze dodawanie i odejmowanie transformacji. |
2 |
4.Edycja obiektówna poziomach: wierzchołków, krawędzi, granic, poligonów i elementów. Komendy dla każdego z trybów.Przedstawienie metod i sposobów tworzenia obiektów złożonych (w tym tkanin) w oparciu o ww. metody. Edycja, korekta i optymalizacja siatki. Tekst. |
2 |
5. Zapoznanie uczestników zaawansowanymi możliwościami opracowania sceny - z typami i ustawieniami: kamer, świateł, systemu oświetlenia dziennego, ustawień kaustycznych, cieni, parametrów środowiska (w tym tła). Efekty specjalne. Różnice pomiędzy scenami nocnymi, dziennymi, wewnętrznymi i zewnętrznymi. Oświetlenie dla animacji. 6. Prezentacja i opcje okna edycji materiałów. Rodzaje, typy tworzyw - ich parametry i zastosowanie. Omówienie zastosowania map bitowych i ich edycji, przezroczystości, wypukłości, odbić, rozproszenia, etc. Nakładanie |
2 |
materiałów i korekty ich ustawień w obrębie obiektu. Rodzaje mapowania. Materiały specjalne - lampy, płaszczyzny świecące, woda, szkło i lustra (dzbanki, lustra, listwy świetlne, plafoniery, szyby, itp.). Mapowanie dla animacji. |
2 |
7. Ustawienia renderingu - sposoby i rodzaje prezentacji (rozmiar papieru, kadr i rozdzielczość). Ustawienia renderera - mental ray Renderer pod kątem ustawień statycznych i dynamicznych. |
2 |
8. Parametry animacji: ruch kamery, punkty kluczowe, ścieżki. Edytowanie animacji (track view). Zastosowanie systemów cząstek do uzyskania efektów deszczu, czy śniegu (mapowanie cząstek). Zapis animacji, formaty i kompresja. |
2 |
1