3813101145

3813101145



podstawy opracowywania aplikacji komunikacji audio-video czasu rzeczywistego na bazie technologii Adobe Flex 4.5 oraz środowisk uruchomieniowych Adobe Flash Player 10.3 oraz Adobe AIR 2.7.

• Laboratorium (podać z dokładnością do 1 lub 2 godzin):

Zawartość tematyczna poszczególnych godzin laboratoryjnych

Liczba godzin

1. Prezentacja programu przedmiotu „Serwery mediów e ...” oraz omówienie zalecanej literatury. Podanie warunków zaliczenia. Prezentacja oraz charakterystyka nomenklatury słownej w kontekście przedmiotu (streaming, broadcasting, echo akustyczne, SIP, P2P, unicast, multicast, obiekt dzielony, kodek (H263, H264, H323, G.711, MP3, etc...), enkoder, strumień, aplikacja multimedialna czasu rzeczywistego, protokoły przesyłu danych strumieniowych ..., etc.), przegląd popularnych serwerów mediowych (producentów Adobe, Microsoft, Cisco, Wowza, Red5) oraz zaprezentowanie przykładów aplikacji multimedialnych w obszarze komunikacji audio-video (z ukierunkowaniem na serwer mediowy Adobe Flash Media Server 4 i technologią Adobe).

2

2. Charakterystyka serwera mediowego Adobe Flash Media Server 4. Obsługiwane formaty, instalacja oraz konfiguracja (klastrowanie, formuła origin (serwer centralny) + edge (serwery satelitarne)). Przedstawienie typowych problemów, na które należy zwracać uwagą podczas tworzenia infrastruktury serwerów mediowych.

I

3. Prezentacja środowiska programistycznego Adobe Flash Builder 4.5 Premium w kontekście środowisk uruchomieniowych Adobe Flash Player 10.3 (aplikacje uruchamiane w oknie przeglądarki internetowej) oraz Adobe AIR 2.7 (aplikacje desktopwe/stand-alone (uruchamiane z pulpitu użytkownika) oraz mobilne). Testowanie i uruchamianie prostej aplikacji do komunikacji audio-video na bazie przygotowanych przykładów. Przedstawienie typowych problemów, na które należy zwracać uwagą podczas opracowywania aplikacji multimedialnych czasu rzeczywistego do komunikacji audio-video.

1

4. Realizacja prostej aplikacji do komunikacji tekstowej na bazie obiektów dzielonych (dokładne omówienie obiektów dzielonych). Dodatkowo dla bardziej ambitnych zawarcie funkcji przesyłania plików miądzy użytkownikami w realizowanej przykładowej aplikacji.

2

5.Realizacja prostej aplikacji do broadcastingu strumienia mediowego (protokóły RTMP + RTMFP oraz format FLV) w formule jeden do wielu.

4

6. Realizacja prostej aplikacji do komunikacji audio-video w czasie rzeczywistym w formule jeden do jednego.

6

7. Podsumowanie laboratorium oraz zrealizowanych ćwiczeń (aplikacji) w kontekście ich możliwej rozbudowy.

2

• Laboratorium - zawartość tematyczna omówiona powyżej.

7



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ZADANIA MATURALNE - LICZBY RZECZYWISTE - POZIOM PODSTAWOWY _Opracowała - mgr Danuta Brzezińska_ Zad.
moce procesorów, szybsze protokoły komunikacyjne czasu rzeczywistego, znacznie lepsze narzędzia do t
<8>Informatyka + Usługi podstawowe związane z transmisją głosu, funkcjonujące od czasu
OPIS TECHNICZNY Podstawa opracowania 1.1.    Zlecenie Inwestora. 1.2.
Zdjęcie1169 I. Opis techniczny 1.1    Podstawa opracowania I cm.it projektu realizowa
Slajd23 (48) 1.2 Systemy czasu rzeczywistego Jest to grupa systemów eksperckich przeznaczonych do pr
b.®H E N E Podstawowe funkcje aplikacji o Monitoring on-line wybranych parametrów zasilania o Archiw
SPIS TREŚCI I. OPIS TECHNICZNY I OBLICZENIA. I.    PODSTAWA OPRACOWANIA. 3.
OPIS TECHNICZNY.1.    PODSTAWA OPRACOWANIA. Podstawą opracowania dokumentacji technic
12 2. Środowisko programowe MATLAB - podstawy 2.2.1. Linia poleceń, komunikacja z systemem

więcej podobnych podstron