al. Niepodległości 2, 61 -874 Poznań tel. (61) 655 33 33, tel./fax (61) 655 32 27
domen: dostarczanie oparte na wartości (Va!ue-Driven Deiivery), zaangażowanie interesariuszy, praktyki zwiększania wydajności zespołu, planowanie adaptacyjne, wykrywanie i rozwiązywanie problemów, ciągłe doskonalenie (procesy, produkty, ludzie).
Ćwiczenia: symulacja projektu IT w środowisku zwinnym.
3. Zarządzanie zespołem projektowym
Planowanie komunikacji w zespole oraz komunikacji z kluczowymi interesariuszami projektu, pozyskiwanie zespołu do realizacji projektu U, rola kompetencji twardych i miękkich w budowie zespołu, kształtowanie i zarządzanie zespołem projektowym. Kompetencje kierownika projektu w zakresie kierowania zespołem - zarządzanie konfliktem, zarządzanie kompetencjami zespołu, planowanie i prowadzenie zebrań, telekonferencji.
Ćwiczenia: podstawowe kompetencje kierownicze lidera, zarządzanie konfliktem, podstawowe błędy i najlepsze praktyki w komunikacji.
4. Kompetencje przywódcze w zarządzaniu projektami IT
Czym jest przywództwo, ocena własnych kompetencji przywódczych oraz potrzeb rozwojowych, rozpoznawanie różnych stylów przywódczych, prowadzenie skutecznych zespołów - etapy formowania zespołu, schematy motywacyjne - kwestionariusz Strength Deployment Inventory (SDI), zrozumienie schematów motywacyjnych a wywieranie wpływu, etyka i przywództwo, sposoby reagowania na konflikty, scenariusze rozwoju konfliktu i strategie rozwiązywania, negocjacje - konkurencyjne i partnerskie, kierowanie zmianami - strategie przywódcze.
Ćwiczenia: rozwój kompetencji przywódczych każdego uczestnika, badanie profilu przywódczego, trening umiejętności negocjacyjnych.
IV. PRAKTYKA ZARZĄDZANIA PROJEKTEM - WARSZTATY
W ramach warsztatów słuchacze prowadzić będą projekt IT poprzez wszystkie fazy cyklu życia projektu, w trakcie trwania całego studium, przy wsparciu opiekuna:
- wykorzystanie narzędzi wsparcia (MS Project) przez cały okres trwania projektu;
- zespoły 4-5 osobowe realizujące projekt informatyczny;
- rotacyjna rola kierownika projektu w zespole;
- symulacja zmiennych warunków projektowych (np. ryzyka, wymuszona zmiana zakresu)
Unikalnym aspektem warsztatu jest symulacja rzeczywistego otoczenia biznesowego, zmuszająca uczestników do aktywnego podejmowania decyzji z wykorzystaniem nabytych umiejętności, a prowadzony projekt i podjęte akcje są podstawą do przygotowania pracy dyplomowej.
Zagadnienia ogólne w zarządzaniu projektami IT |
48 | |
Podstawy projektów informatycznych |
16 | |
Zarządzanie projektami IT w organizacji |
16 | |
Przegląd standardów i metodyk stosowanych w zarządzaniu projektami IT |
8 | |
Przygotowanie do rozpoczęcia projektu |
8 |
ĆW |
Organizacja i zarządzanie projektem od fazy planowania do zakończenia |
72 | |
Planowanie w projekcie informatycznym |
16 |
ĆW |
Organizacja pracy i procesy wykonawcze w projekcie IT |
16 |
ĆW |
Zarządzanie ryzykiem w projekcie |
16 |
ĆW |
Zarządzanie zmianą w projekcie informatycznym |
8 |
CW |
Monitoring, kontrola i zamknięcie projektu informatycznego |
16 |
ĆW |
Zagadnienia rozszerzone |
40 | |
Projektowe aspekty informatyki w organizacji |
12 | |
Metody zwinne w przedsięwzięciach informatycznych |
12 |
CW |