• xpm (X-Window PixMap), zapis znakowy bez kompresji, z paletą barw dowolnego rozmiaru.
• bmp (Bitmap), zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją.
• pcx (Paintbrush), zapis z prymitywną kompresją.
• gif (Graphics Interchange Format), zapis z kompresją, z paletą do 256 barw.
• jpeg (Joint Photo Expert Group), zapis z kompresją stratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez palety).
• j2 (Joint Photo Expert Group 2000), zapis z kompresją stratną albo bezstratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli.
• png (Portable NetWork Graphics), zapis z kompresją.
• tif (Tag Image File Format), otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla urządzeń (np. skanerów) i edytorów graficznych.
• djvu (Deja Vu), format zaawansowanej kompresji stratnej do przechowywania zeskanowanych wydawnictw, opracowany przez AT&T.
1. Grafika wektorowa (grafika geometryczna) jest to obraz zapisany elektronicznie w postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi. Dzięki temu zapisowi, można pozwolić sobie na zmiany rozmiaru pliku wynikowego. Dodatkowo można dowolnie skalować obraz bez utraty jego jakości. W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość konwersji grafiki wektorowej do postaci grafiki rastrowej. Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki mającej stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach.
2. Przykładowe programy do grafiki wektorowej: CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape.
3. Zalety:
• skalowalność
• prostota opisu
• możliwość zmiany parametrów obrazu