world = CWorld::getWorldInstance(argc, argv); world->sceneManager->addSceneObject(new PendulumO); world->mainLoop(); return 0;
}
Dodatkową przydaną klasą jest DisplayControl realizując okienko powiązane z obiektem sceny w momencie kiedy zachodzi konieczność namalowania okienka wysyła ono komunikat do swojego właściciela drawControl(int id, int w, int h).