Podstawy programowania III
Jan Kazimirski
/** ■ *.*%
EWSIE* ;
W
%
- Projektujemy klasę/moduł i tworzymy pusty szkielet
- Tworzymy testy dla poszczególnych metod i funkcji
- Uruchamiamy testy - wszystkie zakończą się niepowodzeniem
- Implementujemy fragment funkcjonalności
- Uruchamiamy testy - część testów powinna się powieść
- Dodajemy funkcjonalność, refaktoryzujemy itp.
- Uruchamiamy testy...
- Kod jest gotowy gdy wszystkie testy są poprawne