• Przekształcenie z modelu RGB na YUV
Y |
' 0,299 |
0,587 |
0,114 ' |
R | |
U |
= |
-0,147 |
-0,289 |
0,437 |
G |
V |
0,615 |
-0,515 |
-0,100 |
B |
• Przekształcenie z modelu RGB na YIQ
Y~ |
0,299 |
0,587 |
0,114 ' |
R | |
I |
= |
0,596 |
-0,275 |
-0,321 |
G |
Q_ |
0,212 |
-0,528 |
0,311 |
B |
Zgodnie z obowiązującymi standardami telewizyjnymi wartość luminancji powinna być kodowana za pomocą 8 bitów, natomiast sygnały chrominancji za pomocą 4 bitów. Wynika to z faktu iż oko ludzkie jest bardziej czułe na zmiany luminancji niż na niepoprawne odwzorowanie barw.
Modele HLS i HSI
• Modele posiadające bardziej intuicyjny sposób określania koloru, stosowane przy wybieraniu i poszukiwaniu kolorów
• Barwa opisana jest za pomocą jednej składowej Hue (barwa) reprezentującej barwę spektralną fali świetlnej. Ogólne przyporządkowanie częstotliwości fal zakresu widzialnego wynika z podziału pełnego kąta 360 stopni na trzy części po 120 stopni (koło kolorów Newtona). Centrum barwy czerwonej odpowiada kąt 0 lub 360 stopni, zielonej 120, a niebieskiej 240 stopni.
• Składowa Saturation (nasycenie) reprezentuje nasycenie barwy (zakres 0 do 1). Dla S=0 składowa barwy H jest nieokreślona.
• Składowa Lightness dla HLS (zakres 0 do 1) reprezentuje średnie światło barwy.
• W przypadku modelu HSI składowa Intensity (zakres 0 do 1) określa intensywność barwy.
26