Komputerowe go Skalowalne sieci neuronowe
• kamienie można usunąć z planszy
• jeżeli nie mają oddechów (są martwe)
• stają się jeńcami
• ruchy samobójcze zabronione
• cel II — otaczanie kamieni przeciwnika
• koniec gry:
• brak sensownych ruchów (terytoria ustalone)
• powierzchnia + jeńcy
Przyrostowe uczenie sieci neuronowych w grze w go