27. Tworzenie formularz)' w w idoku projektu do bazy danych uczniów klasy. Dołączanie do formularzy obrazów (zagadnienie
28. Prezentowanie danych za pomocą
28. Pojęcie algorytmu. Rodzaje algorytmów. Przykłady algorytmów w rozwiązywaniu problemów.
29. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. Algorytm liniowy i algorytm z warunkiem.
29. Opis słowny i schemat blokowy algorytmu. 30 i 31. Tworzenie algorytmów w programie Eli 2.0. Symulacje działania algorytmów.
32 i 33.Środowisko Logo Komeniusz.
Podst progr r o Logo.
algorytmów w programie Eli 2.0.
32. Programowania prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne.
33. Tworzenic własnych procedur -procedury wtórne w Logo.
34. Tw orzenie procedur z parametrem.
34. Modelowanie a symulacja. Zastosowania symulacji w różnych dziedzinach.
35. Symulacje w Internecie. Wyszukiwanie informacji w Internecie na temat symulacji, gier symulacyjnych. Symulatory.
35. Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie programów użytkowych do symulacji.
36. Symulowanie procesów z różnych dziedzin: matematyki, fizyki.