Zgodnie z tematem projektu przedstawionym w podrozdziale 1.3 oraz analizą problemu zawartą w podrozdziale 1.2 tworzona aplikacja powinna być zdolna do:
• Rozpoznania obiektu o konkretnych cechach.
• Podążania za rozpoznanym obiektem.
• Praktycznego zastosowania np. jako interfejs dla programu MS Paint.
Rozdział ten przedstawi zasadę działania oraz pokrótce opisze narzędzia z jakich można skorzystać do budowy podobnych aplikacji, uzasadni również wybór konkretnych narzędzi do budowy opisywanej aplikacji.
2.1 Schemat blokowy i opis działania
Rysunek 2.1: Schemat blokowy aplikacji
Schemat blokowy aplikacji przedstawiono na rysunku 2.1. Można wyróżnić cztery główne bloki zadaniowe:
9