Skąd się wziął pomysł na działalność w Kole?
Czy możesz opowiedzieć więcej o Shaderze?
Gry komputerowe chciałem tworzyć mniej więcej od czasów gimnazjum. W tym wieku większość osób interesowało się grami, chciało być profesjonalnymi graczami albo właśnie robić gry. Mi to zostało. Na tyle, że już w liceum uczyłem się programowania i mniej więcej wiedziałem na czym to polega. Po pół roku studiów doszedłem do wniosku, że chciałbym w ich ramach robić więcej. Myślałem o założeniu koła, które zebrałoby ludzi zajmujących się tworzeniem gier, ale praktycznie w tym samym czasie okazało się, że takie koło właśnie powstaje - był to Shader. Poszedłem na pierwsze oficjalne spotkanie, zobaczyłem, że to ciekawa inicjatywa tworzona przez fajnych ludzi - stwierdziłem, że czymś takim chciałbym zajmować się w życiu. Od mniej więcej półtora roku jestem przewodniczącym tego koła.
BIS styczeń / luty 2014
Integrujemy ludzi zainteresowanych grami od strony procesu twórczego. Członkowie Koła mogą zajmować się zarówno procesem produkcji jak i promocji gier. Współorganizujemy również spotkania networkirtgowe - gdzie chętni mogą spotkać się z ludźmi pracującymi w branży i zaprezentować się od strony potencjalnego pracownika lub po prostu porozmawiać. Działanie w Shaderze to dobry pomysł na zaczepienie się w branży. To na pewno skuteczniejsze niż wysyłanie ofert, bo od razu poznaje się ludzi osobiście, dzięki czemu można zaprezentować się lepiej niż przez samo CV. Dowodem na skuteczność takich praktyk może być to, iż większość członków koła z pewnym stażem znalazła już pracę w krakowskim gamedeyie. Zajmujemy się też promocją kultury gier i ich tworzenia poprzez prelekcje Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych, na które przyjść może każdy.