GRACZE: 2 lub więcej PRZYBORY: Kartki papieru, ołówki
PRZYGOTOWANIA: Każdy gracz rysuje tabelę na kartce papieru, przy czym każda kolumna otrzymuje tytuł według wybranych tematów (np. imię męskie, imię żeńskie, zwierzę, miasto, książka, aktor...). Każdy gracz ma swoją własną tabelę.
Litera |
Imię żeńskie |
Imię męskie |
Miasto |
Zwierzę |
Czasownik |
Punkty |
W sumie: |
GRA:
• Jeden z graczy zaczyna mówić w pamięci alfabet, a gracz obok niego mówi w pewnym momencie “stop”.
• Każdy gracz musi zapisać słowa w kolumnach w swojej tabeli. Słowa muszą zaczynać się literą, na której zatrzymała się osoba mówiąca alfabet (np. litera A: Andrzej, alpaka, itd.).
• Osoba, której uda się wpisać zaczynające się na wybraną literę słowo w każdej kolumnie, zanim inni skończą, mówi: “Stop! ” Na to słowo, wszyscy inni przestają pisać.
• Graczom wolno skończyć słowo, które pisali, gdy padło “stop
• Każdy wyraz jest odczytywany, zaczynając od osoby, która skończyła pisać pierwsza.
• Następnie kolejny gracz zaczyna mówić alfabet w pamięci i procedura jest powtarzana od początku.
ZASADY:
o Żadnej litery nie można użyć więcej niż raz.
o Należy uprzednio ustalić, czy pewne trudne litery mają być omijane czy nie.
o Ogólnie, każda poprawna odpowiedź daje 5 punktów. Jeśli nikt inny nie ma tej samej odpowiedzi, gracz otrzymuje 10 punktów za nią.
o Pod koniec gry, wszystkie punkty są zliczane. Gracz z największą liczbą punktów zwycięża.
Litera |
Imię żeńskie |
Imię męskie |
Miasto |
Zwierzę |
Czasownik |
Punkty |
A |
Anna |
Andrzej |
Amsterdam |
alpaka |
aktywować |
25 |
N |
Nina |
Nowy Jork |
nazywać |
15 | ||
W sumie: |
40 |
19