2335501988
Rozdział 1
Opis techniczny
1.1 Specyfikacja techniczna
Program napisany został z użyciem standardowych bibliotek Javy. Informacje o obrazie przechowywane są w kasie java.awt.image.BufferedImage, ograniczonej do obrazów w odcieniach szarości. Interfejs graficzny został napisany z użyciem bibliotek Swing.
Wymagania programu:
• Środowisko Java Runtime Environment w wersji 1.6,
• Procesor Pentium 2800 MHz,
• Pamięć operacyjna 1.25 GB,
• Wolna przestrzeń dyskowa ok. 10 MB (nie licząc plików graficznych),
• Pakiet Matlab (opcjonalnie; specyfikacja nie uwzględnia wymagań Ma-tlaba).
Standardowe biblioteki wejścia i wyjścia Javy zapewniają pełne wsparcie dla formatu graficznego GIF. Kompatybilność z innymi formatami, w szczególności JPEG i BMP, może być zależna od rodzaju środowiska Javy lub / i systemu operacyjnego.
1.2 Otwieranie i zapisywanie plików
Otwieranie pliku graficznego do edycji możliwe jest poprzez wybranie polecenia „Otwórz” w menu „Plik”. Akceptowane są obrazy w formatach graficznych GIF, JPEG oraz PNG. Wszystkie operacje graficzne wykonywane są na zaznaczonym obrazie. Wybrany plik charakteryzuje się błękitnym kolorem okna. Gdy żaden obraz nie jest zaznaczony wykonanie operacji nie jest możliwe.
Zapisywanie aktualnie wybranego obrazu możliwe jest poprzez polecenie „Zapisz”. Należy dodatkowo podać nazwę pliku i rozszerzenie, jeżeli domyślna nie jest satysfakcjonująca.
2
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
ALG 3 Rozdział 9Zaawansowane techniki programowania Rozdziały poprzednie (szczególnie 2 i 5) dostarcALG 6 226 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowaniaĆwicz. 9-1 Proszę wyprowadzić wzory tłumaczALG 8 228 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania • funkcja KOMB polega na najzwyklejszym poALG#0 230 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania Koszt wyliczenia jednego elementu macierzyALG#2 232 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania I 9 pozornie całą żądaną pamięć, faktyczniALG#4 234 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania problemu. Mimo iź wersje iteracyjne i rekuALG#6 236 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania części plecaka przeznaczonej na sery y ’ wALG$0 240 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania „programu wanie dynamiczne " •ALG$2 242 Rozdział 9, Zaawansowane techniki programowania miejscach), chociaż w zoptymalizowanej wer4. Strona programowa symulatora Oprogramowanie symulatora napisane zostało w technice obiektowej prz22105 Terapia rodzin Namysłowska 96 196 Rozdział 17 We wszystkich tych programach terapeuci posługrozdział 1 postanowienia ogólne00012 1) Specyfikacja Techniczna Wykonania i OdbiorPicture1 (2) Rozdział 3 Zakres i forma specyfikacji technicznych wykonania i odbioru robót budowlan51780 skanuj0009 (420) Rozdział 1. ♦ Podstawy 19Pierwszy skrypt Poznawanie nowej techniki programowaALG6 36 Rozdział 2. Rekurencja każemy. W rozdziale 9 zostanie omówiona ciekawa technika programowanwięcej podobnych podstron