2335501988

2335501988



Rozdział 1

Opis techniczny

1.1 Specyfikacja techniczna

Program napisany został z użyciem standardowych bibliotek Javy. Informacje o obrazie przechowywane są w kasie java.awt.image.BufferedImage, ograniczonej do obrazów w odcieniach szarości. Interfejs graficzny został napisany z użyciem bibliotek Swing.

Wymagania programu:

•    Środowisko Java Runtime Environment w wersji 1.6,

•    Procesor Pentium 2800 MHz,

•    Pamięć operacyjna 1.25 GB,

•    Wolna przestrzeń dyskowa ok. 10 MB (nie licząc plików graficznych),

•    Pakiet Matlab (opcjonalnie; specyfikacja nie uwzględnia wymagań Ma-tlaba).

Standardowe biblioteki wejścia i wyjścia Javy zapewniają pełne wsparcie dla formatu graficznego GIF. Kompatybilność z innymi formatami, w szczególności JPEG i BMP, może być zależna od rodzaju środowiska Javy lub / i systemu operacyjnego.

1.2 Otwieranie i zapisywanie plików

Otwieranie pliku graficznego do edycji możliwe jest poprzez wybranie polecenia „Otwórz” w menu „Plik”. Akceptowane są obrazy w formatach graficznych GIF, JPEG oraz PNG. Wszystkie operacje graficzne wykonywane są na zaznaczonym obrazie. Wybrany plik charakteryzuje się błękitnym kolorem okna. Gdy żaden obraz nie jest zaznaczony wykonanie operacji nie jest możliwe.

Zapisywanie aktualnie wybranego obrazu możliwe jest poprzez polecenie „Zapisz”. Należy dodatkowo podać nazwę pliku i rozszerzenie, jeżeli domyślna nie jest satysfakcjonująca.

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALG 3 Rozdział 9Zaawansowane techniki programowania Rozdziały poprzednie (szczególnie 2 i 5) dostarc
ALG 6 226 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowaniaĆwicz. 9-1 Proszę wyprowadzić wzory tłumacz
ALG 8 228 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania • funkcja KOMB polega na najzwyklejszym po
ALG#0 230 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania Koszt wyliczenia jednego elementu macierzy
ALG#2 232 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania I 9 pozornie całą żądaną pamięć, faktyczni
ALG#4 234 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania problemu. Mimo iź wersje iteracyjne i reku
ALG#6 236 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania części plecaka przeznaczonej na sery y ’ w
ALG$0 240 Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania „programu wanie dynamiczne " •
ALG$2 242 Rozdział 9, Zaawansowane techniki programowania miejscach), chociaż w zoptymalizowanej wer
4. Strona programowa symulatora Oprogramowanie symulatora napisane zostało w technice obiektowej prz
22105 Terapia rodzin Namysłowska96 196 Rozdział 17 We wszystkich tych programach terapeuci posług
rozdział 1 postanowienia ogólne00012 1)    Specyfikacja Techniczna Wykonania i Odbior
Picture1 (2) Rozdział 3 Zakres i forma specyfikacji technicznych wykonania i odbioru robót budowlan
51780 skanuj0009 (420) Rozdział 1. ♦ Podstawy 19Pierwszy skrypt Poznawanie nowej techniki programowa
ALG6 36 Rozdział 2. Rekurencja każemy. W rozdziale 9 zostanie omówiona ciekawa technika programowan

więcej podobnych podstron