Programowanie aplikacji współbieżnych i rozproszonych w systemie Linux 13
5. Dalej pojawi się okno wyboru nazwy programu. W oknie Project tittle wpisać należy nazwę projektu (np. pierwszy) jak pokazuje Przykład 3-7. Dalej należy' wcisnąć położony w dole okna przycisk Next.
6. Następnie pojawi się ono wyboru typu projektu jak pokazuje Przykład 3-8. W tym momencie można zdecydować czy wybieramy opcję programu przeznaczonego do uruchamiania (domyślna opcja Create ”Dcbug”
configu ration) lub też jako wersja końcowa (Opcja Create "Release” configuration). Wybieramy opcję domyślną "Debug". Przy okazji zaobserwować można w jakich folderach znajduję się tworzone programy. Dalej naciskany przycisk Finish.
7. Po chwili pojawi się ekran z nowym projektem. Gdy klikniemy w napis sources / main znajdujący się w oknie Projects pokaże się okno edycji pliku źródłowego jak pokazuje przykład Przykład 3-9.
8. Dalej można dokonać edycji pliku main. c zastępując na przykład napis „Hello Wold" napisem „Witam w pierwszym programie”.
9. Następnie kompilujemy i uruchamiamy program wy bierając opcję Build and run z menu Build lub wciskając klawisz funkcyjny F7.
10. W wyniku działanie programu pojawi się okno wynikowe jak pokazuje Przy kład 3-10.
11. Aby poprawić i skompilować ponownie program należy koniecznie zamknąć okno wynikowe gdyż inaczej opcja kompilacji zostanie zablokowana.
from template
Category: <Allcategories> : | ||
Build targets Files V*i> Custom * |
m |
GLUT |
User templates arm Project |
Dapplication |
GLUT project C |
$ |
□ |
(f |
AVR Project |
Empty project |
GTK+ project C |
Code::Blocks plugin |
FLTK project |
Irrlicht project F |
©u- |
jgJ? | |
GLFW project |
Lightfeatherproject C |
' GO Cancel
® Largeicons O List
Przykład 3-5 Menu wyboru typu aplikacji
Przykład 3-6 Menu wyboru języ ka programowania
Jędrzej UŁASIEWICZ - Instytut Informatyki. Automatyki i Roboty ki Politechniki Wrocławskiej