5981674936

5981674936



języka


INFORMATYKA TECHNICZNA Metody wprowadzania obiektów w programie AutoCAD za pom< AutoLISP

łfimów CAx możliwości fitoLISP.


Cel ćwiczeń: zapoznanie z możliwościami wykorzysta w procesie automatyzacji zadań grafiki, przeanalh wprowadzania obiektów z zastosowaniem języka programowi

L. WPROWADZENIE

W programie AutoCAD istnieją możliwości programowania czynno^óLzwiązanych z obsługą danych, automatyzacją zadań grafiki, wykonywaniem i dzielemS^^nformacji o rysunku


środowisku Windows ?cznych (np. środowisko trogramowania ogólnego


z innymi aplikacjami. Tworzenie aplikacji dla programu AutoCA jest możliwe za pomocą wbudowanych w niego narzędzi prograi programowania VisualLisp oparte na języku AutoLisp) i ję& _ zastosowania (Delphi czy C++) [1,2,3].

Wprowadzanie elementów graficznych w rysunku progf^ipfcAutoCAD przy pomocy języka AutoLISP może być wykonywane na trzy sposoby [5,0^^==?

s wywołując funkcję command z argumentami bęaąóymi odpowiednimi wywołaniami danego polecenia programu AutoCAD,

s wywołując funkcję entmake z argumćrftólg w postaci listy kodów DXF wprowadzanego elementu,

•/ wywołując funkcję vla-add będącą^tnetedą ActiveX (OLE) z odpowiednimi argumentami.


2. JĘZYK AutoLISP I ŚRODOWISK*

AutoLISP jest specjalną odmianą jęz^a^programowania LISP (List Processing) pracującą w środowisku programu AutoCAD. Język AutoLISP pozwala na przetwarzanie zmiennych liczbowych, tekstowych i list, umeżjjwia obsługiwanie plików i wprowadzanie obiektów używając do tego celu interpretera{graftcznego programu AutoCAD. Ogromną zaletą języka AutoLISP jest możliwość tworgsróa^poleceń które w sposób automatyczny wprowadzają obiekty, np. na podstawie wynikćw/ z bazy danych czy danych zawartych w plikach tekstowych. Programy język&^ĄgwLISP tworzone są w środowisku VisualLISP, które posiada własny edytor i kompilątor.

Rys. 1. Wybrane elementy środowiska YisualLISP


_



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wprowadzenie Obiektowość oparta na prototypowaniu w językach programowania obiektowego Są mniej
Program zajęć ■    Wprowadzenie w projektowanie i programowanie obiektowe Metody
IMG@27 Edukacja Techniczno - Informatyczna Wydział Fizyki TechnicznejPEDAGOGIKA I METODY NAUCZANIApr
ECTS - INFORMACJE OGÓLNE: INSTYTUT POLITOLOGII I EUROPEISTYKI III. WPROWADZENIE DO PROGRAMU Informac
IMAG0192 (4) Szacowanie niezawodności złożonych obiektów technicznych- metody symulacyjne polegające
IMAG0193 (4) Szacowanie niezawodności złożonych obiektów technicznych- metody symulacyjne polegające
Rys. 6. Fragment obiektowej struktury pr< Obiektowy model programu AutoCAD można porównać dr^stru
w graficznym INFORMATYKA TECHNICZNA Badanie możliwości wykorzystania języka AutoLISP i środowiska w
3. PODSTAWY POSŁUGIWANIA SIĘ PROGRAMEM AUTOCAD W RYSUNKU TECHNICZNYM 3.1.
12 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder wysokiego poziomu, zorientowany obiektowo, o dużych
5. Algorytmika i programowanie - problemy zaawansowane ;/ania. Informatyka dla szkólpoitiulgi Wprowa
Zdjęcie0009 Rodzaje technik Tadntt ptanamr — obiekt rzutowany jest na płaszczyznę obrazu bez informa
DSC03324 (3) fi MORFOLOGIA STRUKTUR INFORMACYJNYCH. TECHNIKA AIDA W ZADANIACH PROJEKTOWYCH 3.1. WPRO
SPIS TREŚCI Informacja o autorach Wprowadzenie I.    Podstawa programowa II.

więcej podobnych podstron