6700449491

6700449491



Spis treści

1    Wstęp    6

1.1    Cel pracy........................................ 6

1.2    Zarys koncepcji..................................... 6

1.3    Rezultaty pracy..................................... 7

1.4    Organizacja pracy................................... 7

2    Analiza istniejących rozwiązań    8

2.1    Wstęp.......................................... 8

2.1.1    Definicja grywalizacji.............................. 8

2.1.2    Ludzki motywator............................... 8

2.1.3    Rodzaje graczy................................. 9

2.1.4    Mechanika.................................... 10

2.1.5    Przykłady aplikacji wykorzystujące elementy grywalizacji......... 11

2.2    Redmine......................................... 12

2.3    YouTrack........................................ 15

2.4    Basecamp........................................ 17

2.5    JIRA........................................... 19

2.6    Visual Studio Achievements    Extension........................ 21

2.7    PROPS to you..................................... 22

2.8    Wady istniejących rozwiązań............................. 23

3    Wykorzystane narzędzia i technologie    25

3.1    Aplikacja Webowa................................... 25

3.1.1    Ruby ...................................... 25

3.1.2    Ruby On Rails................................. 25

3.1.3    PostgreSQL................................... 26

3.1.4    Lua....................................... 26

3.1.5    HTML...................................... 26

3.1.6    CSS/SCSS ................................... 26

3.1.7    JavaScript/jQuery............................... 27

3.1.8    Twitter Bootstrap............................... 27

3.1.9    ACE editor................................... 27

3.1.10    CK Editor.................................... 27

3.2    Aplikacja Mobilna................................... 27

3.2.1    Java....................................... 27

3.2.2    Android SDK.................................. 28

3.2.3    AQuery..................................... 28

3.2.4    GSON...................................... 28

3.3    Narzędzia i środowisko pracy............................. 28

3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Spis treści 1    Wstęp    6 1.1    Cel i zakres
Spis treści Spis treści. Wstęp............... Cel i zakres pracy. 1. Istota rapid - technologii, czy
Spis treści Wstęp...............................................................3 Cel i zakres
2012 10 16 52 33 SPIS TREŚCI 1.    Wstęp i cel pracy................................
SPIS TREŚCI Wstęp Cel pracy Dobór materiału badawczego. Metoda analizy i
SPIS TREŚCI I. Wstęp................... 7 Cel i zakres pracy................ 8 Problematyka i
Spis treści 1.    Wstęp 1.1    Cel pracy 1.2    Opis
Spis treści I.    Wstęp 1. Cel ćwiczenia II.    Charakterystyka terenu
Spis treści Spis treści 1    Wstęp 2    Cel pracy 2.1
Spis treści 1    Wstęp    4 1.1    Motywacja i cel

więcej podobnych podstron