Mój pierwszy
Na blogu Gnomę Stew opublikowano cykl artykułów dla Mistrzów Gry zatytułowany, zatytutowany Introduction to Gamemastering. objaśniający podstawy prowadzenia sesji. Jego autorem jest Martin Ralya, założyciel wspomnianego błoga oraz autor kilku podręczników dla Mistrzów Gry. W jednym z odcinków cyklu pada stwierdzenie, że na swoją pierwszą grę przyszły MG powinien wybrać taki podręcznik, który mu się po prostu podoba. Na tym można by było zakończyć dyskusję na temat doboru pierwszej gry, lecz jest jeszcze kilka innych kwestii, oprócz osobistych preferencji, które mają wptyw na nasz wybór, i to właśnie im zamierzam się przyjrzeć w niniejszym artykule. Większość porad będzie skierowana do graczy dopiero zaczynających swoją przygodę z RPG, jednak nawet ci bardziej doświadczeni mogą skorzystać na lekturze tego tekstu.
Dostępność i dodatki
Właśnie dowiedzieliśmy się o jakimś fantastycznym podręczniku i jesteśmy bardzo zafascynowani światem oraz mechaniką gry. Szybko sprawdzamy kilka sklepów, żeby go kupić. A tam... Niedostępny, na zamówienie lub w ogóle o nim nie słyszeli. Dostępność naszego obiektu marzeń to obok treści jeden z najważniejszych czynników, jaki powinniśmy wziąć pod uwagę i nawet jeśli jesteśmy w stanie sprowadzić grę z tak odległych zakątków świata, jak np. Australia, to musimy też pomyśleć o pozostałych graczach. Kupowanie podręczników zza Wielkiej Wody jest często kosztowne i wiąże się z dosyć długim czasem oczekiwania na przesytkę. Oczywiście można kupić tylko jeden wspólny podręcznik na cala drużynę (innymi słowy: zrzucić się). Jednak czasami bywa i tak, że podczas sesji kilka osób chce w tym samym momencie skorzystać z jedynego dostępnego egzemplarza. co może spowolnić grę (oczywiście nie jest wymagane, by wszyscy mieli swoje podręczniki, bywa to po prostu wygodne).
txt: Nikola 'Szponer' Adamus Ponadto jest jeszcze kwestia języka - nie wszyscy znają angielski na tyle dobrze, by móc efektywnie korzystać z podręcznika (np. Eclipse Phase najeżony jest terminologię naukową).
Inna rzeczą mogącą przesądzić o naszym wyborze są materiały dodatkowe. Jeśli jesteście fanami dodatkowych zasad, rozszerzeń i firmowych scenariuszy, to sprawdźcie, czy wydawca coś takiego oferuje lub będzie oferował w przyszłości - innymi słowy, czy ktoś jeszcze wspiera daną linię wydawniczą. Jeśli nie, to oprócz dodatków nie dostaniecie także następnej edycji gry. która może poprawić irytujące błędy bądź też rozwinąć historię danego świata.
Przejrzyjcie także Internet w poszukiwaniu fanowskich zasad i innych materiatów, a przy okazji znajdziecie miejsca, gdzie będziecie mogli porozmawiać o grze z fanami lub twórcami, opisać swoje problemy bądź wątpliwości. Jednak liczba fanów danej gry udzielających się w Internecie nie powinna być decydującym czynnikiem przy wyborze pierwszego podręcznika, o czym w następnym akapicie.
Fani, recenzje, opinie
Kiedy nie mamy zielonego pojęcia
0 wybranym podręczniku, zaczynamy zaglądać na różne fora. czytać opinie
1 szukać recenzji, a także rozmawiać z bardziej doświadczonymi graczami. Niestety, po pewnym czasie odkrywamy, że o jednym tytule potrafi być tyle sprzecznych opinii (np. o Dungeons & Dragons), że nadal tak naprawdę nie wiemy, co powinniśmy wybrać. Czasem można się nawet spotkać
z niemalże wojnami między zwolennikami konkretnych gier i w takiej chwili należy sobie odpowiedzieć na pytanie, czy rzeczywiście nas to obchodzi. O wiele łatwiej jest po prostu skupić się na czytaniu recenzji będących w stanie przybliżyć grę, w która chcielibyśmy grać, a potem po prostu w nią zagrać. Wgłębianie się w dyskusje starające się wyznaczyć, co jest jednym słusznym