Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności:
• sposobu deklarowania i stosowania zmiennych,
• wyprowadzania i wprowadzania danych do i z programu,
• korzystania z instrukcji warunkowych.
2.1. Zmienne
Tworząc programy złożone, zmuszeni jesteśmy przechowywać różne wartości (liczbowe lub tekstowe). Programy przechowują te dane w konkretnych miejscach pamięci komputera. Aby korzystać z tych danych należy używać zmiennych.
Zmienna jest nazwą miejsca w pamięci, które może przechowywać konkretną wartość. Każda zmiennąjiuywóityD^woyyiazwgyin^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Long Pole;
Long Obwód;
gdzie, typ zmiennych to long a ich nazwa to Pole oraz Obwód,
Typ zmiennej określa typ wartości jakie może ona przechowywać (liczba całkowita, rzeczywista, ciąg znaków),
Do przypisywania zmiennym wartości służy operator przypisania, czyli znak równości np. Promień = 3;
Deklarując nazwy zmiennych (ich identyfikatory),Inależy pamiętać o regułach nadawania nazw (identyfikatorów) czyli m. in. nie używania słów kluczowych. A nazwy zmiennych należy nadawać tak aby program był baraziej zrozumiały i czytelny.
Słowa kluczowe określające typy zmiennych całkowitych:
• char - typ znakowy,
• int - typ całkowity,
• long - typ długich liczb całkowitych,
• signed - liczby ze znakiem,
• short - typ krótkich liczb całkowitych,
• unsigned - liczby bez znaku.
Słów kluczowych wymienionych wcześniej używa się zwykle w połączeniu np. signed char, unsigned short int, signed long int.