Przeci anie operatorów(3)

background image

Przeciążanie operatorów

• Przeciążanie funkcji było omawiane

już w dziale funkcje. Przeciążanymi
funkcjami mogą być także funkcje
składowe klasy. Przeciążaną funkcję
można przypisać do wybranego
operatora. Trzeba zaznaczyć, że nie
można przeciążyć następujących
operatorów:

• . ; ?() ; * ; ::

background image

Przeciążanie operatorów

• Lista operatorów, które mogą być przeciążane:

+ - * / % ^ & | ~

!

= < > += -= *= /= %= ^=

&=

|= << >> >>= <<= == != <= >=

&&

|| ++ -- , ->* -> new delete

() []

• Operatory

& * - +

mogą być przeciążane w zarówno w wersji

jednoargumentowej jak

i dwuargumentowej.

background image

Przeciążanie operatorów

• Aby przeciążyć operator, należy

utworzyć funkcję o nazwie
składającej się ze słowa kluczowego
operator, po którym będzie
bezpośrednio znajdował się znak
przeciążanego operatora. W
poniższym przykładzie będziemy
przeciążać operator dodawania +:

background image

Przeciążanie operatorów

• #include <iostream.h>
• class add_char
• {
• private:
• char c;
• public:

• add_char(char c_in) { c = c_in; } //konstruktor
• char operator+(add_char& c2); //przeciążony operator +
• char c_pr() { return(c); }
• };

background image

Przeciążanie operatorów

• int main()

• {

• add_char c1('g');

• add_char c2('h');

• char sum;

• sum = c1+ c2;

• cout << "'Suma' " << c1.c_pr() << " i " << c2.c_pr() << "

równa się " << sum << "\n"; return(0);

• }

background image

Przeciążanie operatorów

• char add_char::operator+(add_char&

c2)

• { return(c +(c2.c - ('a' - 1))); /*

dodaje do znaku c1 alfabetyczne
przesunięcie znaku c2 */

• }

background image

Przeciążanie operatorów

• Nawet przy przeciążonych operatorach stosowane są

zwykłe reguły pierwszeństwa i kojarzenia. Dlatego bez

względu na to, jak przeciążymy operatory + i *, działanie:

• a + b * c powinno zawsze być oceniane jako: a + (b * c) Nie

można przeciążyć podstawowego operatora, który jest

wyłącznie jednoargumentowy lub dwuargumentowy, tak

aby miał przeciwne znaczenie. W przeciążonych

operatorach powinniśmy naśladować zastosowanie

równoważnego operatora podstawowego, aby jego

zastosowanie było intuicyjne. Nie powinno się przeciążać

operatora + tak aby odejmował gdyż może to prowadzić do

wielu błędów i niejasności.

background image

Przeciążanie operatorów

• Operator >> jest przeciążony dla następujących

typów:

• char*
• char&
• int&, long&, short&
• unsigned (wszystkie poprzednie)
• bool&
• float&
• double&
• long double&
• streambuf* (będzie opisany później)
• <manipulatory> (również później)

background image

Przykład

• #include<iostream.h>

• class zespolona

// deklaracja klasy

• {

double re, im;

• public:

• zespolona ( ) {re = 0; im = 0; }

• zespolona (double r, double i): re(r), im(i) { }

• // konstruktor

• zespolona operator + (zespolona z);

• zespolona operator * ( );

• zespolona operator / (zespolona z);

/* deklaracje operatorów przeciążonych */

• friend zespolona operator - (zespolona z1, zespolona z2);

• friend ostream& operator << (ostream& wyjscie, zespolona z);

• friend istream& operator >> (istream& wejscie, zespolona &z);

background image

zespolona zespolona :: operator * ( )
{
return zespolona (re, -im);
}
zespolona zespolona::operator + (zespolona z)
{
return zespolona (re+z.re, im+z.im);
}
zespolona operator-(zespolona z1, zespolona z2)
{
return zespolona(z1.re-z2.re, z1.im-z2.im);
}
zespolona zespolona ::operator /(zespolona z)
{
return zespolona(re/z.re,im/z.im);
}

background image

ostream& operator <<(ostream& wyjscie, zespolona z)
{
return wyjscie <<'(' <<z.re<<",j"<<z.im<<')';

}
istream& operator >>(istream& wejscie, zespolona &z)
{
cout<<"re: ";
wejscie>>z.re;
cout<<"im: ";
wejscie>>z.im;
return wejscie;
}

background image

void main ( )
{
zespolona z, z1(12, 22), z2 (5.5, -6), z3;
cout<<"\t Mamy podane nastepujace liczby zespolone:"<<endl;
cout<<"\n z1= "<<z1<<endl;
cout<<" z2= "<<z2<<endl<<endl;
cout<<"\tPodaj nowa liczbe zespolona"<<endl;
cin>>z3;
cout<<"\n z3= "<<z3<<endl<<endl;
cout<<"\tWykonujemy operacje matematyczne"<<endl;

background image

cout<<"\n z= z1+ z3" ;
z=z1+z3;

cout<<"\t z= "<<z<<endl;

// operator +

cout<<"\n z= z2- z1";
z=z2-z1;

cout<<"\t z= "<<z<<endl;

// operator -

cout<<" \n z= *z2";
z=*z2; cout<<"\t\t z= "<<z<<endl; // operator *
cout<<"\n z= (z2+ z3)- z1" ;
z=z2+z3-z1;

cout<<" z= "<<z<<endl;

cout<<"\n z= z1/ z3" ;

// operator /

z=z1/z3;

cout<<"\t z= "<<z<<endl;

cout<<endl;
}


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
przeciazanie metod i operatorow, Programowanie obiektowe
Przeciwdzia anie uprzedzeniom
20140225112147 Sylabus Przeciwdzia anie Przemocy 2014 niestacjonarne wyk ad
przeciązenie operatorów, O2
Przeciążanie operatorów
przeciązenie operatorów O2
wyklad4a Przeciążanie operatorów cz1
Przeciążanie operatorów z wykorzystaniem konwersji
instrukcja bhp dla operatora przecinarki do nawierzchni drog bitumicznych i betonowych
Przeciążanie operatorów ?z wykorzystania konwersji
przeciązenie operatorów, O2
Przeciążanie operatorów
Produkty przeciwwskazane w chorobach jelit II
88 Leki przeciwreumatyczne część 2

więcej podobnych podstron