w5b modele oswietlenia

background image

Wprowadzenie do grafiki
komputerowej

Wprowadzenie do grafiki
komputerowej

Wykład 6

Wykład 6

Oświetlenie - modele

Oświetlenie - modele

oświetlenia

oświetlenia

background image

Kolor przedmiotu zależy od barwy
światła, które na niego pada i
zdolności odbijania, absorbowania i
przepuszczania światła z
określonych części widma.

Oddziaływanie światła z

materiałem

background image

Oglądamy w świetle zielonym (0,1,0) i
czerwonym (1,0,0):

Kolor =

(R,G,B)

źr

(R,G,B)

obiektu

background image

Ilość odbitego światła zależy od rodzaju

powierzchni.

Gładka biała powierzchnia odbija więcej

światła niż ciemna i szorstka.

Białe

Białe

kartoniki

kartoniki

Czarne

Czarne

kartoniki

kartoniki

background image

Wniosek:

R = kR

źr

R

obiektu

G = kG

źr

G

obiektu

B = kB

źr

B

obiektu

k - współczynnik odbicia, tzn. ilość odbijanego
światła

background image

Modele oświetlenia

Modele oświetlenia

lokalne modele oświetlenia:

globalne modele oświetlenia

model Phonga,

model Cooka - Torrance’a,

metoda śledzenia promieni,

metoda energetyczna,

background image

Lokalne modele
oświetlenia

Lokalne modele
oświetlenia

Biorą pod uwagę jeden punkt powierzchni i
oświetlające go bezpośrednio źródła światła;

światło bezpośrednie

.

A

Model Cooka-Torrance’a

Model Warna(światło reflektora)

background image

Lokalny model oświetlenia
Phonga

Lokalny model oświetlenia
Phonga

Postrzegana przez obserwatora barwa
dowolnego punktu powierzchni obiektu jest
sumą:

rozpraszania światła
otaczającego,

odbicia rozproszonego,

odbicia zwierciadlanego,

samoświecenia.

- L

N

L

R

R

d A

- L

N

background image

Światło otaczające (ang.
ambient
)

Światło otaczające (ang.
ambient
)

I

a

= 1,

k

a

od lewej do

prawej:

0,8 0,5 0,3

I I k

 

a

a

I

a

 światło źródła

k

a

 współczynnik odbicia

(ambient color)

background image

Odbicie rozproszone (ang.

diffuse)

Odbicie rozproszone (ang.

diffuse)

I I k

N L

  

i

d

(

)

I

i

 światło źródła

k

d

 współczynnik odbicia

(diffuse color)

I

a

= 1,

k

a

=

0,3,

I

i

=

1

k

d

od lewej do prawej: 0,3 0,5 0,8

background image

Uwzględnione rozpraszanie światła otaczającego i odbicie rozproszone

background image

Odbicie zwierciadlane (ang.
specular
)

Odbicie zwierciadlane (ang.
specular
)

L

N

R

V

I I

k

   

i

s

n

k

cos 

I

k

i

s

k

n

światło źródła,

kolor rozbłysku,

natężenie rozbłysku,

rozmiar rozbłysku.

n:

5

20

100

k: 0,2 0,4
0,6

I

a

=

I

i

=

I

s

= 1,

k

a

= 0,2,

k

d

= 0,3

background image

Uwzględnione odbicie światła otaczającego,

odbicie rozproszone i odbicie

zwierciadlane

background image

k

a

k

d

k

s

kolor

y:

n

k

3D Studio
Max

background image

Wpływ współczynników odbicia na

różne obszary powierzchni

R G B R G B

R

G B
ka 0.4 0 0 0 0.3 0.4 0.1
0.1 0.4
kd 0 0.6 0 0 0.6 0 0.5
0.2 0.1
ks 0 0 0.8 1 0 0.2 0.4
0.7 0.1

background image

Globalne modele
oświetlenia

Globalne modele
oświetlenia

Biorą pod uwagę odbicia światła między
powierzchniami sceny;

światło pośrednie

.

A

Połączenie metody śledzenia promieni z metodą energetyczną

background image

Metoda śledzenia promieni

(ang. ray tracing)

- L

N

L

R

R

Promienie wychodzą z oka
obserwatora.

Brane jest pod uwagę głównie odbicie

zwierciadlane.

background image

rekursywne śledzenie promieni

rekursywne śledzenie promieni

background image

Metoda energetyczna (ang. radiosity)

Promienie wychodzą ze źródła
światła.

d A

- L

N

Brane jest pod uwagę odbicie

rozproszone.

background image

1.

Powierzchnie są dzielone na

płaty.
2. Obliczane są współczynniki
sprzężenia Kij dla każdego płata,
określające ile energii
opuszczającej płat Ai dociera do
płata Aj. Odpowiada to odpowiedzi
na pytanie:jaką część płata Aj widać
z płata Ai.
3. Rozwiązanie układu równań -
tyle równań ile jest płatów w scenie

K

A

r

dA dA

ij

i

i

j

j

i

Aj

A

i

1

2

cos cos

background image

(a) metoda energetyczna, (b) w pierwszym przebiegu

metoda energetyczna, w drugim śledzenia promieni

(a)

(b)

background image

Literatur
a:

J. Foley. Wprowadzenie do grafiki
komputerowej.
PWN 1995.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Modele krajobrazu
86 Modele ustrojowe wybranych panstw
Modele nauczania i uczenia się
wyklad 13 Modele ARIMA w prognozowaniu (1)
Modele Oligopolu
Pamięć robocza i modele umysłowed
Modele integracji imigrantów
Lobbing i jego modele
Modele Baz Danych 2
Istota i modele opieki pielęgniarskiej w krajach Europy Zachodniej
i 9 0 Modelowanie i modele
Oswietlenie miejsc pracy 1

więcej podobnych podstron