Przyklady gry


Overview

PunktSiodl
Arkusz1
Arkusz2
Arkusz3
Arkusz4
Arkusz6


Sheet 1: PunktSiodl



Przykład strategii czystych
















B

Gracz A


B1 B2 B3

MIN(aij)
MAX MIN
A A1 3 2 1

1
1
A2 4 1 -3

-3

A3 5 0 -5

-5





















Gracz B MAX(aij) 5 2 1













MIN MAX 1




































Istnieje punkt siodłowy







Sheet 2: Arkusz1

Przykład 1.







Dana jest tabela wypłat gry dwuosobowej o sumie zero. Symbolami A i B oznaczono obu







graczy. S1 i S2 to strategie gracza A oraz t1 i t2 to strategie gracza B.








B
A
t1 t2 min




s1 1 10
x1 0,1 ? maxmin

s2 6 0
x2 0,15 ?

max





minmax
Dla gracza A




4


1 >=1 0,25 =1/v
v


1 >=1 p1+p2=1







p1/v+p2/v=1/v





p1=x1*v 0,4






p2=x2*v 0,6























Dla gracza B












x1 0,166666666666667



1

x2 0,083333333333333



1









0,25 =1/v 4











x1=p1/v 0,666666666666667






x2=p2/v 0,333333333333333
v=4 wartosc gry






v=4-4=0




Sheet 3: Arkusz2

Przykład 2.









Sztaby wyborcze dwóch polityków, kandydujących do senatu spodziewają się, .









że decydujący wpływ na wynik kampanii mogą mieć jej dwa ostatnie dni.









Obaj politycy zdają sobie sprawę, że kluczową rolę w wyborach mogą odegrać głosy









mieszkańców dwóch dużych miast: X i Y.









Każdy z polityków może wybrać jedną z trzech strategii postępowania:









- spędzić dwa dni w mieście X









- spędzić dwa dni w mieście Y









- spędzić jeden dzień w mieście X i jeden w mieście Y









Sztab wyborczy Polityka 1. przygotował prognozy przyrostu głosów na Polityka 1









kosztem Polityka 2. w zależności od wybranych przez nich strategii.





















Polityk2
Polityk1
XXp2 XYp2 YYp2 min





XXp1 -50 -30 40 -50





XYp1 20 -10 20 -10 maxmin=10




YYp1 50 10 20 10

max 50 10








minmax(50,10)=
10






Polityk2
Polityk1
XXp2 XYp2 YYp2 Min





XXp1 0 20 90 0





XYp1 70 40 70 0 max(min) 40



YYp1 100 60 70 40





Max 70 40 90


















Min(max) 40







Sheet 4: Arkusz3

Przykład 3.












Dwa koncerny samochodowe konkurują ze sobą na rynku pewnego kraju.












Koncern A rozważa uruchomienie w lokalnej fabryce jednego z czterech modeli












samochodów. Koncern B natomiast jednego z pięciu modeli samochodów.












W macierzy wypłat przedstawiono zyski koncernu A (straty koncernu B) przy produkcji












poszczególnych samochodów, w zależności od decyzji podjętych przez koncerny.












Należy podjąć decyzję o rodzaju produkcji, będąc dyrektorem koncernu A.





















B
A
1 2 3 4 5







1 200 70 10 30 120 10





2 70 80 100 80 110






3 80 150 0 80 30






4 70 70 90 20 60 strategia zdominowa







Dla B strategia 2 zd. Przez str. 4


na przez strategie 2


































B
A
1 3 4 5








1 200 10 30 120








2 70 100 80 110








3 80 0 80 30











Dla B strategia 5 zd. Przez str. 3























B
A
1 3 4 min








1 200 10 30 10








2 70 100 80 70 70







3 80 0 80 0








max 200 100 80










80














brak punktu siodłowego












gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii mieszanych









Dla gracza A















niewiadome









0 >=1
x1 0
x1+x2+x3=1/v






0 >=1
x2 0 min 0 #DIV/0!





0 >=1
x3 0

v=1/H39











wartosc gry






x1=p1/v p1=x1*v #DIV/0!

zawsze miesci się w przedziale







x2=p2/v p2=x2*v #DIV/0!

(max(min aij),min(max aji))







x2=p2/v p3=x3*v #DIV/0!

i j




















Dla gracza B















niewiadome









1 >=1
x1 0,003654970760234
x1+x2+x3=1/v






1 >=1
x2 0,000365497076023 min 0,012865497076023 77,7272727272727





1 >=1
x3 0,008845029239766

v=1/H39



















x1=p1/v p1=x1*v 0,284090909090909










x2=p2/v p2=x2*v 0,028409090909091










x2=p2/v p3=x3*v 0,6875












Sheet 5: Arkusz4

Przykład 4.








Rozwiązać grę dwuosobową o sumie zero. Symbolami A i B oznaczono obu graczy,








a wektory X i Y oznaczają odpowiednio strategie gracza A i B.


















1. Czy gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych?








2. Czy występują strategie zdominowane?








3. Obliczyć wartość gry i częstość strategii.





























B
A
y1 y2 y3 min




x1 2 4 6 2




x2 3 1 4 1 2



x3 2 3 3 2




max 3 4 6







3

v należy do przedziału[2,3]


ad 1. Nie - brak punktu siodłowego








ad 2. Strategia x3 zdominowana przez x1.








Strategia y3 zdominowana przez y1
















Rozwiązanie w zbiorze strategii mieszanych







Dla gracza A
niewiadome






x1 0,2
1 >=1



x2 0,2
1 >=1






1/v x1+x2=1/v v-wartosc gry

p1=x1*v 0,5

f.celu 0,4 2,5

p2=x2*v 0,5















Dla gracza B
niewiadome




y1 0,3
1 >=1




y2 0,1
1 >=1







1/v y1+y2=1/v v


p1=y1*v 0,75

f.celu 0,4 2,5


p2=y2*v 0,25








Sheet 6: Arkusz6

B
A
t1 t2 min

s1 1 10 1 maxmin 1
s2 6 0 0

max 6 10



minmax 6

-1,6












x1 0 p1=x1*v #DIV/0!

x2 0
#DIV/0!




1/v= 0
0 >=1
#DIV/0!

0 >=1
min


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przykładowe gry dla dzieci, Przykładowe zabawy i gry ruchowe mozliwe do wykorzystania na za
Gry i Zabawy, Przykładowe gry i zabawy, WIOSNA
Przykładowe gry ekologia
Marcin ŁĄCZYŃSKI Gry szkoleniowe w nauczaniu dorosłych Metoda i zastosowanie na przykładzie gry kom
gry przyklady
gry przyklady
System 1 4 1 4 1 c d oraz przykłady stałych fragmentów gry
Kamiński, Tomasz Dlaczego studenci nie grają w gry Zastosowanie gier w edukacji dorosłych na przykł
gry z natura przykl
Asembler ARM przyklady II
Sily przyklady
Przykłady roli biologicznej białek
style poznawcze jako przykład preferencji poznawczych
pytania przykladowe exam zaoczne(1)
przykładowa prezentacja przygotowana na zajęcia z dr inż R Siwiło oceniona
17 Metodologia dyscyplin praktycznych na przykładzie teorii wychowania fizycznego

więcej podobnych podstron