Przykład strategii czystych | |||||||||
B | Gracz A | ||||||||
B1 | B2 | B3 | MIN(aij) | MAX MIN | |||||
A | A1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||
A2 | 4 | 1 | -3 | -3 | |||||
A3 | 5 | 0 | -5 | -5 | |||||
Gracz B | MAX(aij) | 5 | 2 | 1 | |||||
MIN MAX | 1 | ||||||||
Istnieje punkt siodłowy |
Przykład 1. | ||||||||
Dana jest tabela wypłat gry dwuosobowej o sumie zero. Symbolami A i B oznaczono obu | ||||||||
graczy. S1 i S2 to strategie gracza A oraz t1 i t2 to strategie gracza B. | ||||||||
B A |
t1 | t2 | min | |||||
s1 | 1 | 10 | x1 | 0,1 | ? | maxmin | ||
s2 | 6 | 0 | x2 | 0,15 | ? | |||
max | minmax | |||||||
Dla gracza A | 4 | |||||||
1 | >=1 | 0,25 | =1/v | v | ||||
1 | >=1 | p1+p2=1 | ||||||
p1/v+p2/v=1/v | ||||||||
p1=x1*v | 0,4 | |||||||
p2=x2*v | 0,6 | |||||||
Dla gracza B | ||||||||
x1 | 0,166666666666667 | |||||||
1 | x2 | 0,083333333333333 | ||||||
1 | ||||||||
0,25 | =1/v | 4 | ||||||
x1=p1/v | 0,666666666666667 | |||||||
x2=p2/v | 0,333333333333333 | v=4 | wartosc gry | |||||
v=4-4=0 |
Przykład 2. | ||||||||||
Sztaby wyborcze dwóch polityków, kandydujących do senatu spodziewają się, . | ||||||||||
że decydujący wpływ na wynik kampanii mogą mieć jej dwa ostatnie dni. | ||||||||||
Obaj politycy zdają sobie sprawę, że kluczową rolę w wyborach mogą odegrać głosy | ||||||||||
mieszkańców dwóch dużych miast: X i Y. | ||||||||||
Każdy z polityków może wybrać jedną z trzech strategii postępowania: | ||||||||||
- spędzić dwa dni w mieście X | ||||||||||
- spędzić dwa dni w mieście Y | ||||||||||
- spędzić jeden dzień w mieście X i jeden w mieście Y | ||||||||||
Sztab wyborczy Polityka 1. przygotował prognozy przyrostu głosów na Polityka 1 | ||||||||||
kosztem Polityka 2. w zależności od wybranych przez nich strategii. | ||||||||||
Polityk2 Polityk1 |
XXp2 | XYp2 | YYp2 | min | ||||||
XXp1 | -50 | -30 | 40 | -50 | ||||||
XYp1 | 20 | -10 | 20 | -10 | maxmin=10 | |||||
YYp1 | 50 | 10 | 20 | 10 | ||||||
max | 50 | 10 | ||||||||
minmax(50,10)= | 10 | |||||||||
Polityk2 Polityk1 |
XXp2 | XYp2 | YYp2 | Min | ||||||
XXp1 | 0 | 20 | 90 | 0 | ||||||
XYp1 | 70 | 40 | 70 | 0 | max(min) | 40 | ||||
YYp1 | 100 | 60 | 70 | 40 | ||||||
Max | 70 | 40 | 90 | |||||||
Min(max) | 40 |
Przykład 3. | |||||||||||||
Dwa koncerny samochodowe konkurują ze sobą na rynku pewnego kraju. | |||||||||||||
Koncern A rozważa uruchomienie w lokalnej fabryce jednego z czterech modeli | |||||||||||||
samochodów. Koncern B natomiast jednego z pięciu modeli samochodów. | |||||||||||||
W macierzy wypłat przedstawiono zyski koncernu A (straty koncernu B) przy produkcji | |||||||||||||
poszczególnych samochodów, w zależności od decyzji podjętych przez koncerny. | |||||||||||||
Należy podjąć decyzję o rodzaju produkcji, będąc dyrektorem koncernu A. | |||||||||||||
B A |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||
1 | 200 | 70 | 10 | 30 | 120 | 10 | |||||||
2 | 70 | 80 | 100 | 80 | 110 | ||||||||
3 | 80 | 150 | 0 | 80 | 30 | ||||||||
4 | 70 | 70 | 90 | 20 | 60 | strategia zdominowa | |||||||
Dla B strategia 2 zd. Przez str. 4 | na przez strategie 2 | ||||||||||||
B A |
1 | 3 | 4 | 5 | |||||||||
1 | 200 | 10 | 30 | 120 | |||||||||
2 | 70 | 100 | 80 | 110 | |||||||||
3 | 80 | 0 | 80 | 30 | |||||||||
Dla B strategia 5 zd. Przez str. 3 | |||||||||||||
B A |
1 | 3 | 4 | min | |||||||||
1 | 200 | 10 | 30 | 10 | |||||||||
2 | 70 | 100 | 80 | 70 | 70 | ||||||||
3 | 80 | 0 | 80 | 0 | |||||||||
max | 200 | 100 | 80 | ||||||||||
80 | |||||||||||||
brak punktu siodłowego | |||||||||||||
gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii mieszanych | |||||||||||||
Dla gracza A | |||||||||||||
niewiadome | |||||||||||||
0 | >=1 | x1 | 0 | x1+x2+x3=1/v | |||||||||
0 | >=1 | x2 | 0 | min | 0 | #DIV/0! | |||||||
0 | >=1 | x3 | 0 | v=1/H39 | |||||||||
wartosc gry | |||||||||||||
x1=p1/v | p1=x1*v | #DIV/0! | zawsze miesci się w przedziale | ||||||||||
x2=p2/v | p2=x2*v | #DIV/0! | (max(min aij),min(max aji)) | ||||||||||
x2=p2/v | p3=x3*v | #DIV/0! | i | j | |||||||||
Dla gracza B | |||||||||||||
niewiadome | |||||||||||||
1 | >=1 | x1 | 0,003654970760234 | x1+x2+x3=1/v | |||||||||
1 | >=1 | x2 | 0,000365497076023 | min | 0,012865497076023 | 77,7272727272727 | |||||||
1 | >=1 | x3 | 0,008845029239766 | v=1/H39 | |||||||||
x1=p1/v | p1=x1*v | 0,284090909090909 | |||||||||||
x2=p2/v | p2=x2*v | 0,028409090909091 | |||||||||||
x2=p2/v | p3=x3*v | 0,6875 |
Przykład 4. | |||||||||
Rozwiązać grę dwuosobową o sumie zero. Symbolami A i B oznaczono obu graczy, | |||||||||
a wektory X i Y oznaczają odpowiednio strategie gracza A i B. | |||||||||
1. Czy gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych? | |||||||||
2. Czy występują strategie zdominowane? | |||||||||
3. Obliczyć wartość gry i częstość strategii. | |||||||||
B A |
y1 | y2 | y3 | min | |||||
x1 | 2 | 4 | 6 | 2 | |||||
x2 | 3 | 1 | 4 | 1 | 2 | ||||
x3 | 2 | 3 | 3 | 2 | |||||
max | 3 | 4 | 6 | ||||||
3 | v należy do przedziału[2,3] | ||||||||
ad 1. Nie - brak punktu siodłowego | |||||||||
ad 2. | Strategia x3 zdominowana przez x1. | ||||||||
Strategia y3 zdominowana przez y1 | |||||||||
Rozwiązanie w zbiorze strategii mieszanych | |||||||||
Dla gracza A | niewiadome | ||||||||
x1 | 0,2 | 1 | >=1 | ||||||
x2 | 0,2 | 1 | >=1 | ||||||
1/v | x1+x2=1/v | v-wartosc gry | |||||||
p1=x1*v | 0,5 | f.celu | 0,4 | 2,5 | |||||
p2=x2*v | 0,5 | ||||||||
Dla gracza B | niewiadome | ||||||||
y1 | 0,3 | 1 | >=1 | ||||||
y2 | 0,1 | 1 | >=1 | ||||||
1/v | y1+y2=1/v | v | |||||||
p1=y1*v | 0,75 | f.celu | 0,4 | 2,5 | |||||
p2=y2*v | 0,25 |
B A |
t1 | t2 | min | ||
s1 | 1 | 10 | 1 | maxmin | 1 |
s2 | 6 | 0 | 0 | ||
max | 6 | 10 | |||
minmax | 6 | -1,6 | |||
x1 | 0 | p1=x1*v | #DIV/0! | ||
x2 | 0 | #DIV/0! | |||
1/v= | 0 | ||||
0 | >=1 | #DIV/0! | |||
0 | >=1 | min |