Pytania różne do wykorzystania na grze


Pytania różne do wykorzystania na grze.

  1. Czym różni się zwyczaj od obrzędu?

  2. Wymień szumy komunikacyjne.

  3. Czy drużynowy gromady próbnej może przyjmować obietnicę (dostępny statut)?

  4. Wypisz zadania Komisji Rewizyjnej Hufca?

  5. Jak nazywa się komendant Hufca, w którym działasz.

  6. Jaka jest misja ZHP?

  7. Tabelka Marcina - metoda harcerska

  8. Rozwój psychofizyczny - rozsypanka (opis dziecka - w jakim przedziale wiekowym ono takie jest)

  9. Czym różni się gromada próbna od zwykłej gromady.

  10. Rodzic się pyta: Chcę wysłać Jasia na zajęcia pozalekcyjne. Może na zuchy? Co mu odpowiesz?

  11. Dlaczego warto być zuchem? - pyta uczeń klasy II

  12. Test z początków ruchu zuchowego - przygotowuje Ala

  13. Majsterka- z wylosowanej rzeczy zrobisz…

  14. Dlaczego zwiad jest ważny w pracy z zuchami?

  15. Dlaczego zabawa tematyczna jest ważna w pracy z zuchami?

  16. Do czego służy krąg rady?

  17. Wymień najważniejsze aspekty poruszone w treści Zobowiązania Instruktorskiego

  18. Jak wykorzystasz swoją pasję/zainteresowania w pracy z zuchami

  19. Po co dzielimy zuchy na szóstki?

  20. Wypisz wszystkie punkty prawa zucha

  21. Gawęda

  22. Jakich elementów nie może zabraknąć na obietnicy?

  23. Zapląsaj coś, czego nie zna punktowy a dostaniesz materiał na zadanie z majsterki

  24. Co to jest WOSM, co to jest WAGGGS?

  25. Wymień co najmniej 4 formy zamienne gawędy

  26. Scharakteryzuj zucha sprawnego (zucha posiadającego 2 gwiazdkę)

  27. Na którym rękawie zuchy przyszywają sprawności? Na którym przyszywają plakietkę hufca?

  28. Popraw fakturę

  29. Jesteś na kolonii, szóstka zuchów nie utrzymuje porządku w namiocie, co robisz, żeby zaczęli to wreszcie robić.

  30. Wymień 3 cechy dobrego lidera

  31. Jaką rolę ma kolonia zuchowa w pracy wychowawczej z zuchami?

  32. Jasia boli głowa na rajdzie. Co robisz?

Fabuła gry

2 oceany - na oceanach są punkty (wyspy). Oceany mają mapy, na jednej wyspie może przebywać tylko jeden okręt w tym samym czasie. Jeden ocean to ocean spokojny i znajduje się w szkole, a drugi ocean to atlantycki i jest na dworzu. Każdy okręt ma swoją sieć, do której zbiera krewetki. Krewetki można otrzymać w portach (są cztery- Ala, Aga, Kate, Wiwi) Za 4 zaliczone wyspy otrzymują jedną krewetkę. Krewetki są im potrzebne, bo to nimi żywi się potwór morski, którego muszą potem przekupić, żeby dał im zaginiony skarb.

Każdy okręt ma 3 koła ratunkowe, polegające na tym, że mogą poprosić port o podpowiedź.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ocena opisowa kl. 3 do wykorzystania na świadectwo, Oligofrenopedagogika
ocena opisowa kl.3 do wykorzystania na świadectwa, OCENA OPISOWA, ocena opisowa
Przykładowe gry dla dzieci, Przykładowe zabawy i gry ruchowe mozliwe do wykorzystania na za
Propozycje zabaw grupowych do wykorzystania na zbiorkach, Zabawy w kole
PROPOZYCJE ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH DO WYKORZYSTANIA NA(1), Dokumenty do szkoły, przedszkola; inne, Mo
PROPOZYCJE ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH DO WYKORZYSTANIA NA, logopedia
!Przykłady gier i zabaw do wykorzystania na zjęciach wyrównawczych
Pytania i odpowiedzi do egzaminu na wózki czesc1
OTŻ-pytania różne i poprzeczne i podłużne, Materiały studia, OTŻ, OTŻ, egzamin, pyt na egzamin
Pytania podpatrzone przez stazystów na katedrze anestezj ologii, AM, rozne, anestezjologia, Anestezj
pytania tple, materiały farmacja, materiały V rok, TPL, do zaliczenia, na kolokwium
Pytania do frydryszaka na koło
Pytania do quizu na temat pracy górników i historii powstania węgla(1)
pediatria do zaliczenia pytania różne
Odpowiedzi na pytania zamknięte wielokrotnego wyboru na podstawie wykładów (do 5 wykładu)
1.6 Podstawy biologii porostów i ich wykorzystania w ochronie środowiska, Przedmioty do wyboru na se
Pytania do lewandowskiego na wyklad-2, pwr, EIT

więcej podobnych podstron