Tworzenie odbić
Co zrobić, aby po zmianie tła w lakierze samochodu pojawiły się realistyczne odbicia? Jak
sprawić, by samodzielnie narysowany element stał się bardziej realistyczny? Te kwestie
postaram się wytłumaczyć w tym oto poradniku. Wszystko wykonamy w programie Adobe
Photoshop.
Obiekt testów: Alfa Romeo 159 [ściągnij ze strony autogaleria.pl:
- Kliknij w miniaturki, aby powiększyć zdjęcia.
- Tekstury na odbicia znajdziesz w dziale:
1:
Obrabianie tekstury (jasna):
Do naszego zdjęcia z samochodem przenosimy
teksturę, która posłuży nam za odbicie. Jako
pierwszą wykorzystałem zdjęcie chmur (takie
same znajdziesz w dziale
) . Następnie
odpowiednio je pomniejszamy i ustawiamy za
pomocą narzędzia swobodnie przekształć.
(zaznaczenie, PPM). Następnie po odpowiednim
ustawieniu (patrz fot. obok) ustawiłem
odpowiednio:
Tryb: łagodne światło
Krycie: 60%
Następnie gumką (E) wymazałem część tekstury,
która znajdowała się poza obszarem maski Alfy.
2:
Tekstura ciemna:
Dla przykładu dodałem jeszcze teksturę w innym
miejscu - które na zdjęciu jest w cieniu. Tu
robimy podobnie jak w punkcie pierwszym -
przenosimy, ustawiamy. Tej tekstury nie
deformowałem, ponieważ jest to samochód.
Uwaga, jeśli istnieje już jedno odbicie (kostka
brukowa), najlepiej jest je zamazać kolorem
podobnym na lakierze Tym razem użyłem
następujących ustawień dla warstwy:
Tryb: ostre światło
Krycie: 15%
Wypełnienie: 95%
Pamiętajmy, że ustawienia procentów nie są
uniwersalne - do każdego zdjęcia należy
indywidualnie dopasować przepuszczalność
warstwy, aby wyglądała jak najbardziej realnie.
"Dla smaczku" :) dodałem przód samochodu,
którego odbicie widzimy w alfie. Zdaje sobie z
tego sprawę, że Mitsubishi jest zbytnio oddalone
od alfy według proporcji odbicia, ale nie miałem
jego lepszego zdjęcia.
Efekt końcowy prezentuje się następująco: