Aliens vs Predator 2 Poradnik GRY OnLine DEJONSGDVUUJ7ZYS35Z3KUKSMHXNRMKT7GLYHSQ


Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Aliens vs Predator 2
autor: Piotr  Zodiac Szczerbowski
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Początki ______________________________________________________________ 3
Predator: Charakterystyka________________________________________________ 4
Predator: Wyposażenie __________________________________________________ 6
Predator: Taktyka ______________________________________________________ 7
Marine: Charakterystyka _________________________________________________ 9
Marine: Wyposażenie___________________________________________________ 11
Marine: Taktyka _______________________________________________________ 13
Alien: Charakterystyka _________________________________________________ 15
Alien: Umiejętności ____________________________________________________ 16
Alien: Taktyka ________________________________________________________ 18
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
Aliens vs Predator II to sequel wydanej w 1999 roku gry o tym samym tytule. Przygotowywana od
dawna gra FPP już w samych zapowiedziach wyglądała fascynująco, ale kiedy dostałem ją do
własnych rąk nie mogłem się doczekać chwili, kiedy nadejdzie ciemna noc i będzie mi dane w pełni
rozkoszować się niebezpiecznymi korytarzami czy podziemnymi zakamarkami gniazda Obcych. Do
dyspozycji gracza oddano trzy gatunki (Predator, Alien i Marine), różniące się tak bardzo, iż
podczas zabawy nie można opędzić się od przekonania, że tak naprawdę są to trzy oddzielne gry.
Jakby tego było jeszcze mało, Marine może ujarzmić maszynę przypominającą z wyglądu mecha 
wielkiego robota, napakowanego do granic możliwości bronią i zabezpieczonego pancerzem nie do
pokonania nawet przez najsilniejszego Obcego. Do czasu, oczywiście. Każdy gatunek ma swój
zestaw przedmiotów, broni i umiejętności, co zmusza do nauczenia odrębnych zasad bezpiecznej
egzystencji i co najważniejsze, taktyki dla każdego z nich. A to wcale nie jest łatwe  mimo iż
kampanię dla pojedynczego gracza można przejść w kilkanaście godzin, to już multi-player
zapewnia nieskończone ilości godzin sam na sam z Obcym, poszukiwania zwierzyny podczas gry
Predatorem czy bieganiu w ciągłym strachu  to ostatnie w przypadku wybrania Marine.
W poradniku znajdziecie szczegółowy opis każdego gatunku, z podziałem na ogólną
charakterystykę, dodatkowe umiejętności poprzez używany sprzęt, na opisie broni i samej taktyki
kończąc. Mam nadzieje że zdołam przekonać Was, iż AvP II to świetny produkt i tak naprawdę
przeczytawszy poniższe wskazówki gracz nie mający wcześniej styczności ani z filmami, ani z grą z
Obcym w tytule, już po kilku minutach spędzonych z danym gatunkiem spokojnie zorientuje się, o
co w tym wszystkim chodzi. A jeśli graliście w AvP  to nic nie szkodzi, ponieważ w drugiej części
zmieniło się całkiem sporo. Małe wyjaśnienie  dla oznaczenia niektórych przedmiotów czy
 giwierów użyłem nazw spolszczonych, jednak w granicach rozsądku (bez dosłownego tłumaczenia
np. Pulse Rifle) i z zachowaniem oryginalnych nazw w nawiasach.
Zapraszam do czytania, a zaraz potem do gry, bo jak zapewne wiecie, nic nie daje takiej
satysfakcji jak samo delektowanie się nią :-)
Początki
D z wi ę k a r ozgr ywka
Autorzy AvP wielokrotnie zwracali uwagę na szczególne udzwiękowienie swojego produktu, tak że
można rozpoznać rodzaj przeciwnika, a nawet miejsce, z którego atakuje. Po części jest to prawdą,
ale tylko przy korzystaniu z akceleracji 3D (tak to się ładnie nazywa, a potrafi spowolnić grę nawet
o kilkadziesiąt procent). Niestety, przestrzenna lokalizacja jest możliwa dopiero przy co najmniej
czterech głośnikach. Trochę szkoda, bo nie każdy dysponuje takimi możliwościami, a podczas gry
wieloosobowej każda, nawet najmniejsza błahostka dająca przewagę, jest bardzo ważna.
Mul t i - a Si ngl e- pl ayer
Jeśli już napomknąłem o trybie gry wieloosobowej, to warto nadmienić, że wybór postaci nie został
ograniczony do trzech głównych bohaterów  każdy gatunek ma kilku swoich przedstawicieli, a to
bardzo urozmaica rozgrywkę. Do tego zmieniają się także ich możliwości oraz umiejętności,
oczywiście zależnie od dokonanego przez Ciebie wyboru. Nie widzę większego sensu w opisywaniu
wszystkich możliwych wyborów  można się tego dowiedzieć już podczas ich dokonywania. Skupię
się dokładnie na wyjaśnieniu możliwości podstawowych przedstawicieli każdego z gatunków,
dostępnych podczas gry dla pojedynczego gracza. Nie będzie wyjaśniania fabuły  po prostu suche
Strona: 3 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
fakty. Owa fabuła jest, szczerze mówiąc, trochę rozczarowująca  aż kipi liniowością. Nie można
zdecydować w jaki sposób przejść dany poziom, trzeba postępować wedle uznania autorów.
Dlatego też nie wydaje mi się, że solucja będzie potrzebna  wszak zaciąć się w AvP jest bardzo
łatwo, ale już po chwili na pewno odnajdziesz odpowiednie przejście czy natrafisz na odpowiedni
przycisk. A więc do dzieła!
Ta gr a j est xt r a?
Warto jeszcze ściągnąć sobie niewielki plik (Avp2_xtra.rez) i skopiować go do katalogu z grą. W
konsoli (dostępnej z menu opcji przed uruchomieniem AvPII) trzeba zrobić odpowiedni wpis  -rez
Avp2_xtra.rez , bez cudzysłowów, po czym uruchomić grę. Dzięki temu zmieni się wiele, na pozór
niezauważalnych elementów  dzwięki, widok z noktowizora podczas gry Marine czy ekran
ładowania. Mała rzecz, a cieszy :-).
Przykład: z patchem (pierwszy obrazek) i bez patcha (drugi obrazek)
Predator: Charakterystyka
Jako przedstawiciel silnej i honorowej rasy wojowników, przemierzającej bezkres wszechświata w
celu zdobywania kolejnych trofeów, będzie musiał pokonać całe hordy Obcych oraz uzbrojonych po
zęby ziemian  Marine. Wspomniane trofea to głowy upolowanych ofiar, będące swoistym
wyznacznikiem potęgi i umiejętności danego Predatora. Dlaczego mówię że to silna i honorowa
rasa? Otóż nie ma w grze bardziej wytrzymałego stworzenia i zarazem bardziej honorowego. O tym
ostatnim można przekonać się już w czasie rozgrywki naszym łowcą, a o pierwszym  cóż  przez
cały czas spędzony na obcowaniu z nim, niekoniecznie widząc świat z jego perspektywy. Nie dość,
że Predator jest ogromnie wytrzymały, to potrafi regenerować swoje zdrowie przy pomocy
komputera medycznego (Medicomp)  ale o tym pózniej. Jakże przydatną umiejętnością Predatora
są wysokie skoki ( Alt + klawisz skoku ), dzięki którym można dostać się na wysokość nawet
dwudziestu stóp. Mapy w AvPII są tak skonstruowane, iż opanowanie tej zdolności powinno być
priorytetem gracza już od samego początku rozgrywki. Skalne półki, budowle, rośliny
przypominające drzewa to tylko niektóre obiekty po których można się przemieszczać korzystając z
możliwości wysokich skoków. Nie wolno tego lekceważyć, gdyż w 90% wypadków lepiej jest
odnalezć jakąś  boczną drogę prowadzącą po drzewach czy skałach, niż iść normalnie (dołem) i
wystawić się na atak zgrai Obcych lub spotkanie trzeciego stopnia z szybkostrzelną bronią Marine.
Strona: 4 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Potrzebujesz pomocy? Nieee, mam tyczkę... ;-)
Poniżej znajduje się screen, jaki zobaczysz po rozpoczęciu kampanii Predatora. Jeśli grałeś w
poprzednią cześć AvP lub chociażby jest fanem serii filmowej, to jeszcze pół biedy. Natomiast
osoba mająca po raz pierwszy styczność z naszym łowcą, zdezorientowana tymi  hieroglifami ,
może od razu zrezygnować z dalszej gry lub sprawdzić czy wszystko z komputerem jest w
porządku. Dziwnie wyglądające znaki, jak zapewne już się domyślacie, odzwierciedlają zdrowie
Predatora (zielone) oraz jego energię (niebieskie). Natomiast na dole, dokładnie w lewym rogu,
znajdują się jeszcze dwa wskazniki (a czasem tylko jeden). Pierwszy, z czaszką, wskazuje ile głów
udało Ci się  upolować . Chodzi po prostu o pewną zależność  uszkodzenie głowy przeciwnika jest
ważną sprawą dla prawdziwego łowcy i mówi o jego zdolnościach bojowych. Może teraz powiecie,
że można rozwalić taki  cel bez problemu już po normalnej eliminacji (czytaj: nie koniecznie
trafiając w głowę) przeciwnika. I częściowo macie rację, jednak po pewnym czasie martwe ciała
znikają, a jeśli w okolicy pozostanie jeszcze kilku przyjaciół naszej ofiary, to nie jest wskazane
stanie i machanie nad nią laską (Combistick). Wspomniałem jeszcze o drugim wskazniku w rogu
ekranu  dokładnie pojawia się nad czaszką, a wskazuje liczbę naboi w aktualnie używanej broni
(jeśli są one wymagane do korzystanie z danego oręża). Ilość  kropek równa się dokładnie ilości
posiadanych naboi.
Strona: 5 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Predator: Wyposażenie
Pierwsza i zarazem najważniejsza sprawa, którą trzeba omówić  leczenie. W tym celu należy
skorzystać z Medicomp a, a to natomiast wymaga sporej ilości energii  dokładnie trochę ponad
połowę jej maksymalnego stanu (czyli trzy znaki i kilka  kropek  lepiej tego wyjaśnić nie mogę ;-
). Jeśli nie będzie jej na tyle, Medicomp po prostu się nie włączy. Ale na szczęście, kiedy już uda się
z niego skorzystać jeden zastrzyk (tak, Predator wbija sobie w ciało dwa ostrza, wydając przy tym
specyficzny jazgot) przywraca go do pełni sił. A co jeśli skończy się energia, a trzeba będzie się
uleczyć? To nic, wystarczy skorzystać z energetycznego sita (Energy Sift) i będziesz miał jej znowu
pod dostatkiem. To właśnie dzięki tym dwóm urządzeniom będziesz praktycznie nieśmiertelny, a
działania w stylu leczenie >>> ładowanie >>> leczenie itd. wejdą Ci po jakimś czasie w nawyk.
Niestety, nie może być jednak za pięknie  podczas ładowania i uzdrawiania, jeśli włączyłeś
maskowanie (Cloaking Device), to zostanie ono natychmiast zdezaktywowane. Poza tym już po
wybraniu jednego z powyższych urządzeń Predator traci zdolność biegania, a jeśli zdarzy się to
podczas walki, będzie miało bardzo przykre konsekwencje.
Kolejna bardzo przydatna umiejętność  maskowanie (Cloaking Device), tworzy wokół Predatora
obraz środowiska, sprawiając iż jest on niewidoczny dla przeciwnika. Ma to co prawda swoje
ograniczenia, jak np. brak możliwości całkowitego zniknięcia (widać pewne zniekształcenia w tle
jeśli stoi przed nim zamaskowany Predator), ale i tak urządzenie to spisuje się świetnie i należy z
niego jak najczęściej korzystać. Oczywiście jeśli podejdzie się zbyt blisko wrogiego osobnika, to
zauważy on intruza i zrobi użytek ze swojego oręża. Maskowanie automatycznie wyłączy się w
sytuacji, kiedy wejdziesz do wody lub użyjesz komputera medycznego / sita energetycznego. Nie
ma także większego sensu stosowanie tego urządzenia przeciwko Obcym, gdyż i tak dostrzegą
Predatora, a to dzięki swojej szybkości  przemierzą spory teren i w końcu znajdą cel.
AvP II różni się pod wieloma względami od innych gier FPP  nie tylko dużym zróżnicowaniem
przeciwników, ale czymś, czego od czasów Half-Life a bardzo mi brakuje  licznymi zagadkami. Nie
na darmo Predator posiada możliwość  używania różnych przełączników, dzwigni czy otwierania
szafek lub innych przejść. Nie wszystko co blokuje dalszą drogę trzeba bezmyślnie niszczyć (i nie
wszystko się da :-), przeważnie będzie trzeba coś przełączyć, zmodyfikować lub zwyczajnie
otworzyć. Nie zabraknie także sytuacji, gdzie przyda się komputer osobisty (Charge Emitter) (PC? 
ciekawe jakiego ma proca? :-) Predatora  emitowanym przezeń niewielkim polem
elektromagnetycznym można uszkodzić układy scalone w ludzkich bazach, znajdujące się w
mechanizmach blokujących skutecznie dalszą drogę. Niestety do walki urządzenie to jako takie się
nie nadaje.
Na tym nie kończy się wyposażenie naszego międzygalaktycznego łowcy. Nie można zapomnieć
jeszcze o masce łowcy (Hunting Mask), dającej jeszcze dwie możliwości ułatwiające upolowanie
zwierzyny. Pierwsza to coś w rodzaju soczewki, umożliwiającej trzykrotne przybliżenie (zoom)
Strona: 6 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
każdego obiektu. Dzięki zaawansowanej technologii Predatora można dokładnie obejrzeć cel
oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów, co bardzo pomaga przy korzystaniu ze Spergun a. Druga
możliwość, najważniejsza dla Predatora, to rodzaje wizji. Nie wgłębiając się w szczegóły  chodzi
po prostu o to, iż każda z nich jest przystosowana do polowania na inny gatunek. I tak wizja
termiczna (Thermal) doskonale spisuje się przeciwko ludziom, elektromagnetyczna
(Electromagnetic Spectrum) bez problemu wykrywa Obcych, a ostatnia, PredTech  wykryje nawet
zamaskowanego Predatora. Ostatni tryb przydaje się także w ciemnych pomieszczeniach.
Korzystanie odpowiednio ze wszystkich wizji jest bardzo ważne podczas walki, gdyż normalnie
trudno jest kogokolwiek zauważyć. Do tego podczas korzystania z broni mogącej automatycznie
odnajdywać cel, przy wybraniu odpowiedniej wizji broń sama namierzy delikwenta, a Tobie
pozostanie tylko naciśnięcie spustu. Poza tym jeśli w czasie używania broni korzystającej z
automatycznego namierzania (Disc lub Plasmacaster) dobierzesz odpowiednio do swojego
przeciwnika rodzaj wizji, to komputer Predatora namierzy cel (pojawi się specyficzny trójkąt) i
można będzie od razu otworzyć ogień  pocisk sam trafi w co trzeba. Niestety, podczas
przełączania się na kolejne wizje oczy łowcy robią się czerwone, co może wskazać jego pozycje
nawet gdy jest zamaskowany.
Istnieje jeszcze pewne ryzyko związane z utratą maski w trybie multi-player. Jeśli przeciwnik trafi
Predatora w głowę, to maska spadnie na ziemię i opcje wizji oraz przybliżania zostaną
dezaktywowane. Należy oczywiście jak najczęściej unikać takiej sytuacji, ale jeśli już będzie za
pózno, można zawsze podnieść maskę z ziemi lub znalezć sobie nową.
Predator: Taktyka
Największą zaletą Predatora jest walka dystansowa. Daje to sporą przewagę nad Obcym, ale
przeciwko ludziom potrzeba już czegoś więcej. Tutaj swoje zadanie spełni generator maskujący,
czyniąc z naszego łowcy niewidzialną maszynę do zabijania. Oczywiście nie można w stu
procentach czuć się bezpiecznym, wiadomo  przezorny zawsze ubezpieczony. Dlatego nie myśl, iż
stojąc na wolnej przestrzeni, nawet po jej uprzednim oczyszczeniu nic Ci nie grozi. Powiedzmy, że
zaczniesz sobie spokojnie odnawiać energię, regenerować życie. Ale tylko do chwili, kiedy na
ramieniu poczujesz lufę karabinu lub kiedy się zorientujesz, że Twoja głowa gdzieś zniknęła. Nie
jest łatwo być Predatorem i trzeba wielu godzin ćwiczeń aby dojść do perfekcji w łowach.
Ze swojej strony mogę wymienić kilka zależności oraz ciekawych spostrzeżeń, do jakich doszedłem
podczas rozgrywania kampanii Predatora. Chociaż większość informacji jest zawarta w samej grze,
to także wielu wyjaśnień tam brakuje. Co więc należy robić, aby nie bać się spojrzeć w oczy
obcemu albo spokojnie podać rękę (łapę?) człowiekowi?
Strona: 7 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Ar senał , czyl i z czym do l udzi ( do Obcych t eż )
Jeśli już chcemy stanowczo skorzystać z rąk, to ostrza umieszczone na
nadgarstkach Predatora (Wristblades) potną potraktowanego w ten
sposób delikwenta na małe kawałeczki. I to na co najmniej dwa sposoby:
pierwszy, nie czyniący większych ran, jest szybki i można wykonać całą
serię zanim przeciwnik zdąży się zorientować, co go trafiło. Drugi, już
bardziej przydatny, może za pierwszym podejściem powalić niejednego
człowieka. Najlepszy rezultat otrzyma się po dłuższym przytrzymaniu
klawisza ataku, co spowoduje, iż Predator wezmie zamach. Nie muszę
chyba mówić, jaki będzie to miało wpływ na szanse przeżycia jego
oponenta. Ostrza to dobra broń, ale tylko do niszczenia różnych
elementów otoczenia  walczyć nią raczej nie ma sensu, no chyba, że na
niższym poziomie trudności. Poza tym można z ich pomocą rozciąć
siatkę, w której to może Cię uwięzić inny Predator, korzystający z
Netgun a.
Ostrza to nie jedyna broń z arsenału do walki kontaktowej. Dobrym
przykładem może być także laska (Combistick), spełniająca swoje
zadanie co najmniej w sposób zadowalający. To już bardziej konkretne
narzędzie, a to za sprawą szybkości oraz wielkości zadawanych obrażeń.
Zakończona ostrym  zębem , przypominająca włócznię laska, może
spenetrować nie tylko kamizelkę kuloodporną Marine, ale także pancerz
obcego. Tu także mamy do wyboru dwie opcje - szybkie cięcie lub atak z
zamachem, którego to jednak nie można kontrolować.
Należy się jednak poważnie zastanowić nad używaniem tego rodzaju
oręża przeciwko szybko poruszającym się celom. Jeśli mamy do czynienia
z człowiekiem, to można atakować spokojnie, no chyba że jest ich więcej
i/lub mają dobrą broń. Natomiast przeciwko Obcym nie ma po co
wyskakiwać z ostrzami czy laską  zginiesz, zanim zdążysz zadać drugi
cios. Czyli przeciwko ludziom  tak, a przeciwko Obcym  cóż, radzę użyć
czegoś bardziej skutecznego.
Można by rzec, że najlepszym przykładem może być pistolet plazmowy
(Plasma Pistol). Tak, można by, ale tak naprawdę to mija się to z
prawdą!. A jest to głównie wina pierwszego trybu broni, w którym
naładowana kula energii po trafieniu w cel eksplodując powoduje
zniszczenia w jego okolicy. A to oznacza, że gdy goni Cię Obcy i strzelisz
w niego, to tak, jakbyś popełnił samobójstwo. Sytuację poprawia trochę
drugi tryb, w którym wyrzucanych jest kilka małych kul energii, jednak
nie czynią one większych szkód, tak że można sobie tą broń po prostu
darować. I jeszcze jedno  do strzelania potrzebna jest energia, czyli nie
musisz się martwić o zapas naboi... oczywiście do czasu kolejnego
ładowania. A do tego dochodzi jak na złość jeszcze jeden mankament 
po oddaniu strzału wyłącza się maskowanie.
Nadeszła w końcu kolej na mojego faworyta  Speargun a. To cacko
potrafi skutecznie wyeliminować przeciwnika nawet z dużej odległości, a
to oczywiście przy korzystaniu z możliwości przybliżania  jednej z dwóch
dostępnych po założeniu maski łowcy (Hunting Mask). Działająca na
zasadzie karabinu snajperskiego broń najlepiej spisuje się w starciach z
ludzmi, natomiast Obcy jest za szybki aby skutecznie trafić go
pojedynczą strzałką. Z pomocą przychodzi drugi tryb, gdzie zamiast jednej zużywane są trzy
strzałki. Jednak ze względu na ilość oraz bardzo trudny dostęp do naboi, radzę pozostawiać tę broń
na szczególną okazję. A taka nadarza się jeśli masz do czynienia z ludzmi  po trafieniu delikwenta
w głowę Predator wydaje specyficzny okrzyk, a po zebraniu tego trofeum dostaje bonus do swojego
 trofeo-mierza i odzyskuje wystrzeloną strzałę! Trzeba na to zwracać uwagę, gdyż ilość naboi pod
koniec każdej misji jest zapamiętywana i przechodzi do następnej.
Strona: 8 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Wreszcie coś dobrego na Obcego :-). Plasmacaster, bo to o nim mowa, doskonale zdaje egzamin
eliminatora całych hord naszych tajemniczych (nie)przyjaciół. Przy korzystaniu z wizji dla
konkretnego gatunku pociski automatycznie namierzą swój cel, a dokładniej robią to na dwa
sposoby: najpierw konkretny cel jest namierzany (trójkąt wokół jego postaci), a po wystrzeleniu
pocisk naprowadza się aktywnie aż do trafienia. Oczywiście nie zawróci on o 180 stopni, ale w
sytuacji kiedy Obcy zmierza wprost na Ciebie wszystko pójdzie po dobrej (bynajmniej nie dla
niego) myśli. Także i w tym przypadku istnieją dwa sposoby oddawania strzału  zwykły, gdzie
pocisk energii jest w stanie zabić normalnego obcego i drugi, gdzie broń zostaje najpierw
naładowana (przytrzymanie przycisku strzału), po odpaleniu i zderzeniu z celem wybucha czyniąc
wokoło ogromne zniszczenia. Tak więc radzę używać pierwszego trybu, chyba że mamy do
czynienia z innym Predatorem.
Dysk (Disc) to jest to, co Predatorzy lubią najbardziej. Po prostu trzeba sobie nim czasami
 porzucać , choćby dla samej frajdy. Niestety nie da się z niego korzystać bez uprzedniego treningu
 przede wszystkim należy opanować doskonale możliwość  zawołania dysku z powrotem do
właściciela. Najlepszy przykład byłby taki  długi, prosty korytarz, pełen Obcych. Rzucamy
dyskiem, po czym kiedy dolatuje do końca, wciskamy klawisz  wołania . I tak dodatkowo w drodze
powrotnej pozostali przy życiu po pierwszym spotkaniu z dyskiem delikwenci zostaną zabici, a ten
wróci wprost do Twoich rąk. Podobnie jak Plasmacaster, dysku można używać podczas korzystania
z konkretnej wizji do zwalczania danego gatunku. Wtedy też zorientujesz się, że hasło  odpal i
zapomnij tutaj przynajmniej częściowo pasuje. Sam nakieruje się na cel, a Ty będziesz mógł zająć
się czymś innym. Trzeba jeszcze pamiętać o zebraniu lub przywołaniu dysku, gdyż nie powinno się
go zostawiać samego na pastwę losu.
Nie jestem pewny, czy można nazwać Netgun a bronią w pełnym tego słowa znaczeniu. W sumie
używa się jej do walki, jednak trafionemu przeciwnikowi nie zadaje ran, a... zaplątuje w siatkę. Co
prawda po pewnym czasie lub po użyciu odpowiedniego oręża delikwent może się z niej wydostać,
ale na to potrzeba czasu. A te cenne sekundy można wykorzystać do szybkiego ataku na
zaplątanego jak ryba w sieci przeciwnika. W skrócie prosta rada broń tę stosować do walki z
ludzmi. Z Obcymi lepiej się nie bawić tylko od razu częstować czymś bardziej skutecznym.
Może to być na przykład zdalnie sterowana bomba (Remote Bomb). Bardzo silny ładunek
wybuchowy nadaje się najlepiej do walki z wytrzymałym przeciwnikiem  bossami w trybie single- i
innymi Predatorami w trybie multi-player. Po prostu podmuch powstały po detonacji może wywołać
niechciany efekt  śmierć naszego łowcy. A jeśli już jesteśmy przy detonacji, to warto wspomnieć,
że można to wykonać na trzy sposoby: rzucenie bomby, która po uderzeniu w oponenta sama
wybuchnie, ręczne odpalenie lub przełączenie się na inną broń. Z dwoma ostatnimi należy
szczególnie uważać, gdyż czasami nie widać, gdzie się podział ładunek do chwili, kiedy się do
zdetonuje... pod własnymi nogami.
Marine: Charakterystyka
Ci wieczni awanturnicy, pracujący dla wielkiej korporacji USCM zostali wysłani na planetę LV-1201
aby sprawdzić dlaczego umieszczony tutaj kompleks badawczy został odcięty od świata. Oczywiście
podejrzenia co do sprawców całego zamieszania spadają na Obcych i, jak się zapewne domyślasz,
okażą się prawdziwe. Ale to oczywiście nie jedyny przeciwnik, z jakim przyjdzie się zmierzyć
biednemu Marine. Jako że do imprezy dołączy jeszcze Predator, to zabawa będzie na pewno
przednia, a sytuacje, w których to o mało co nie dostaje się zawału serca, będą tutaj tak częste jak
ilość przeciwników wyskakujących co chwila z ciemnych zakamarków. Niestety, człowiek nie jest
Strona: 9 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
wytrzymałym stworzeniem i nie mówiąc nawet o łapach obcego, to już jego toksyczna krew może
przenieść naszego dzielnego bohatera na tamten świat. Na szczęście szybkostrzelne karabiny,
szczególnie te wykrywające ruch (Smartgun) oraz takie rarytasy jak miotacz ognia (Flamethrower)
czy wyrzutnia rakiet (Rocket Launcher) na pewną zwiększą szanse na przeżycie. Pewnie teraz
zastanawiacie się, co zrobić w chwili, kiedy Predator będzie chciał powiedzieć  hello ? Będę do
wyboru dwie drogi postępowania: ucieczka lub... bardzo szybka ucieczka. I nie ma zlituj się  bez
solidnej zapory ogniowej i mocnego pancerza można od razu skoczyć w przepaść  i tak wyjdzie na
to samo.
Żołnierz nie ma żadnych szczególnych umiejętności, a przewagę daje mu wyłącznie nowoczesny
sprzęt oraz to, co nosi na karku, a raczej to co powinien tam mieć. Na szczęście chociaż przez
część gry będziesz wspierany przez członków grupy wysłanej razem z nim na LV-1201, jednak to
głównie Ty będziesz zajmował się brudną robotą. Trzeba mieć też na uwadze, iż bazy wybudowane
przez ludzi są pełne działek obronnych, a jeśli uda się na nie skierować Obcego, to masz już jeden
problem mniej. Także pozostawiony tam sprzęt bojowy można sobie  wypożyczyć , a taki robot
wojskowy to całkiem przyjemna rzecz.
Pamiętaj że nie jesteś sam... tylko w eliminacji Obcych i Predatora raczej nikt Ci nie pomoże
Poniżej znajduje się screen z gry, jaki ujrzysz podczas rozgrywania kampanii Marine. Większość
wskazników jest standardowa dla innych gier FPP i łatwo można się w nich  połapać . Tak więc
lewy, górny róg obrazuje po kolei: punkty zdrowia oraz pancerza. Maksymalnie może ich być
oczywiście po sto, a zwiększa się je znajdując poukrywane na mapach apteczki oraz kamizelki
kuloodporne. Poniżej widzimy baterię, a pojawia się ona tylko wtedy, kiedy korzystamy z latarki
(Shoulder Lamp) lub noktowizora (Image Intensifier). Wskazuje ile czasu pozostało jeszcze do
wyczerpania zapasów energetycznych, które na szczęście samoczynnie się odnawiają, ale dopiero
po wyłączeniu wszystkich pożerających ją urządzeń. Kolejnym ważnym elementem jest ilość
aktualnie posiadanych flar, czyli prawy, górny róg. Maksymalnie może ich być 20, a w chwilach,
kiedy potrzebne jest dobre oświetlenie jakiegoś pomieszczenia i inne sposoby zawiodły flary okażą
się niezastąpione. Na dole z lewej umieszczono wykrywacza ruchu (Motion Tracker), bardzo ważne
urządzenie, które zostanie dokładnie omówione trochę pózniej. I w końcu po prawej stronie na dole
mamy ilość dostępnej amunicji. To, co będzie w tym miejscu wyświetlane zależy od aktualnie
używanej broni i oznacza z jakich aktualnie korzystasz naboi oraz ile ich jeszcze pozostało. Ogólnie
schemat jest bardzo prosty i intuicyjny, więc nie powinno być problemów z rozszyfrowaniem co jest
co.
Strona: 10 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Jeśli nadwerężysz sobie zdrowie lub uszkodzisz pancerz, będzie trzeba przeszukać okolicę w celu
zlokalizowania apteczek (Medikit) oraz kamizelki kuloodpornej (Armour). Są one w miarę często
spotykane, jednak w większości wypadków ich odnalezienie wymaga dokładnego rozejrzenia się po
wszystkich zakamarkach. Na plus można zaliczyć to, iż apteczka oraz kamizelka dodają
(maksymalnie) po 100 punktów  a jeśli od razu nie możesz tyle zabrać, to wystarczy wrócić po
resztę kiedy przyjdzie na to odpowiednia pora. Obiekty zostaną na miejscu aż do całkowitego
wyczerpania. Podczas gry wieloosobowej należy zwracać uwagę do czego się strzela  każdy
przedmiot można zniszczyć, w tym apteczki oraz kamizelki.
Marine: Wyposażenie
Dla człowieka najważniejszą rzeczą jest światło, a dokładnie oświetlenie otoczenia. Po prostu musi
widzieć do czego strzela, a sam detektor ruchu (Motion Tracker) nie załatwi sprawy. Dlatego do
Twojej dyspozycji podczas gry zostaną oddane dwie możliwe pomoce: mocowana na ramieniu
latarka (Shoulder Lamp) oraz w dalszej części noktowizor (Image Intensifier). Oba urządzenia
wymagają do działania energii, a ta, jak już mówiłem wcześniej, jest odnawialna a jej ilość
wskazuje ikona baterii w lewym, górnym rogu ekranu. Latarka nie pobiera dużo energii, jest jednak
mało praktyczna, a jej użycie jest sensowne tylko w korytarzach i niewielkich pomieszczeniach.
Natomiast w dużych salach i na otwartej przestrzeni jedyną możliwością wyśledzenia Obcego i
Predatora  na oko jest noktowizor. A ten zżera energię w tempie błyskawicy, dlatego trzeba cały
czas zwracać uwagę na stan baterii i doładowywać ją w miarę potrzeby w bezpiecznym miejscu.
Jeśli podczas walki bateria siądzie, to tak jakbyś walczył z zamkniętymi oczyma. A to zazwyczaj nie
prowadzi do zwycięstwa! Do tego podczas korzystania z dobrodziejstw noktowizora nie działa
detektor ruchu i mechanizm namierzania w Smartgun ie, a jeśli znajdziesz się w dobrze
Strona: 11 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
oświetlonym pomieszczeniu lub będziesz strzelał z broni  błyskowej , to ślepota murowana. Pewną
alternatywą są flary (Flares), jednak dawane przez nie światło jest bardzo słabe i w większości
sytuacji, czyli podczas potyczki, nie zdaje egzaminu. Poniżej można przekonać się na własne oczy
jak to się ma w praktyce.
Rzeczą, która doda człowiekowi trochę szans na przeżycie jest detektor ruchu (Motion Tracker). To
sprytne  cacko wykryje każdy ruch w odległości 30 metrów od użytkownika, czyli Ciebie.
Nauczenie się zasad działania jest podstawą w stawianiu pierwszych kroków jako Marine, a są one
w zasadzie całkiem proste. Nie owijając w bawełnę, cała sprawa odbywa się podobnie jak w
dzisiejszych radarach, tyle że można wykryć ruch nawet zza ściany. Co sekundę wysyłana jest
przez detektor fala, która jeśli napotka na poruszający się obiekt wskaże go na radarze (świecąca
kropka). A z niego można już spokojnie odczytać odległość i miejsce, w którym ukrywa się nasz
obiekt.
Człowiek co całkiem cwana istota, więc autorzy AvPII przygotowali mnóstwo zagadek, na szczęście
w większości logicznych i na tyle prostych, że ich rozwiązanie nie powinno zająć więcej niż kilka
minut, a największym problemem będzie tak naprawdę utrzymanie się przy życiu. A owe
łamigłówki to nie tylko przesuwanie dzwigni czy wciskanie tu i ówdzie jakiegoś przycisku z napisem
 Power  nie na darmo na swoim wyposażeniu Marine posiada  zestaw małego hakera
(ComTech). To sprytne urządzenie potrafi przełamać nawet najlepsze zabezpieczenia i nieraz
uratuje Ci życie, otwierając przejście czy włączając jakiś mechanizm obronny. Niestety, podczas
korzystanie z tego urządzenia stajesz się bezbronny i taki Obcy może cię bez problemu zajść od
tyłu. Kolejną pożyteczną  zabawką jest spawarka (Welding Torch)  dzięki niej można niszczyć
plomby zabezpieczające różne przejścia, od tuneli wentylacyjnych po wielkie wrota. Tutaj także
trzeba uważać, gdyż broń z tej spawarki prawie żadna.
Strona: 12 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Marine: Taktyka
Co tu dużo mówić  cała walka sprowadza się do pojedynczego schematu. Jeśli przeciwnikiem jest
Obcy, to trzeba po prostu sprawdzić na detektorze ruchu skąd on nadbiega, w międzyczasie
włączyć jakieś oświetlenie (jeśli go oczywiście brak, w 90% wypadków tak właśnie będzie) i biec
szybko tyłem, strzelając do biegnącej zgrai, zanim ta zdąży poranić Cię trującą krwią lub
niebezpiecznymi łapami. Gorzej jeśli na raz wyskoczą z kilku stron  trzeba zając się jednymi, a
potem zmienić kierunek i załatwić drugiego, w bardzo szybkim tempie. Nie warto za bardzo ufać
detektorowi, gdyż szybkość  odświeżania okolicy (1/s), jeśli wziąć pod uwagę szybkość obcego
zdaje się tak naprawdę psu na budę. Trzeba się po prostu wsłuchać w otoczenie i zaufać własnemu
słuchowi  to jedno z lepszych wyjść.
Predator to już trudniejsza sztuka, jednak w kampanii dla pojedynczego gracza naliczyłem spotkań
z nim: 1 (słownie: jeden). Może to Was zaskoczy  bo mnie bardzo zdziwiło. No i nie było za
trudno, a akcja sprowadzała się do podejścia jak najbliżej naszego łowcy i pakowanie ile wlezie z
Pulse Rifle. Dobrym sposobem było też odpalenie kilku rakiet kierowanych z daleka. Natomiast w
potyczkach multi-player dobrze jest znalezć sobie jakąś osłonę i zza niej wyrzucać granaty czy
rakiety. W korytarzach, przy takiej akcji nie wróżę Predatorowi większych szans.
A teraz coś bardziej szczegółowego, czyli odpowiedz na odwieczne pytanie: dlaczego niektóre
organizmy nie absorbują ołowiu w zbyt dużych ilościach?
Ar senał , czyl i dl aczego oni si ę mni e ni e boj ą ?
Pewnie dlatego, że Marine machający nożem (Knife) wygląda raczej
niezbyt groznie w starciu z ostrzami Predatora. A jeśli mamy takiego
delikwenta starającego się powalczyć w ten sposób z Obcym, toż to już
śmiech na sali. Bynajmniej nie z tego, co się po paru sekundach takiej
akcji wydarzy. Konkluzja: można nim otwierać konserwy i... i tyle.
Jeśli już chcemy się naprawdę wyżyć, a nie pozostało nic innego jak
zwykły pistolet (Pistol), to można czasami jakiegoś Obcego czy innego
człowieka czymś takim, zlikwidować. Do tego nadaje się najlepiej zwykła
amunicja. Z Predatorem też można spróbować, ale tylko z amunicją
przeciwpancerną, czyli z tą drugą możliwą do wyboru. Może wyjaśnię o
co mi chodzi: (prawie) każda broń posiada co najmniej dwa rodzaje
amunicji, przystosowanej do różnych celów  będę je wymieniał w
kolejności: pierwsza, ta wyświetlana najniżej podczas gry.
Shotgun to już co innego. Doskonała broń przeciwko Obcym  latające
części ich specyficznego szkieletu i łamane  kości brzmią wspaniale. Aż
czasami żal, że nie można sobie tego na start systemu wrzucić... do
rzeczy. Pierwszy tryb strzału to naboje rozpryskowe, skuteczne na
niewielkiej odległości, strzelanie do celu oddalonego o kilkanaście
metrów odpada. Natomiast drugi tryb korzysta już z normalnych naboi.
Co prawda z bliska czyni mniej obrażeń, ale na Predatora czy innego
człowieka to najlepszy wybór. Magazynek na sześć naboi może sprawić
wiele kłopotów, szczególnie podczas zaciętych pojedynków.
Mój faworyt, czyli świetny karabin maszynowy (Pulse Rifle) doskonale
spisuje się tak przeciwko Obcym, jak i również w starciach z Predatorem.
Ilość wystrzeliwanych naboi w ciągu sekundy jest tak ogromna, że żaden
przeciwnik nie pozostanie zbyt długo przy życiu. Pierwsza opcja to
wspomniany karabin maszynowy, sprawdzający się najlepiej przeciwko
obcym, a druga  granatnik, wyrzuca granat wybuchający przy
zetknięciu z jakąś powierzchnią  może rozprawić się szybciutko z
wielkim łowcą.
Granatnik (Grenade Launcher), szczerze mówiąc, nie przypadł mi do gustu. W sumie używałem go
sporadycznie, może kilka razy. Mimo, iż dysponuje kilkoma rodzajami naboi: czułe na ruch (jeśli
coś się w okolicy pojawi, granat eksploduje); czasowe (zetknięcie z celem lub kila chwil, i mamy
mały wybuch); elektromagnetyczne (podczas zetknięcia z jakąkolwiek powierzchnią wybuchają); i
w końcu  inteligentne miny (czułe na ruch, po odpaleniu podążają za swoim celem, aż do chwili
Strona: 13 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
detonacji). Może warto używać dwóch ostatnich pierwszego przeciwko
Predatorowi, a drugiego przeciwko Obcym i innym Marines. Ale ja się do
granatnika i tak za... Chiny Ludowe nie przekonam.
Coś, co tygryski lubią najbardziej, czyli miotacz ognia (Flamethrower).
Widok palącego się Obcego to po prostu poezja  trochę jedzenia,
odpowiednie napoje i można sobie barbecue zrobić. Niestety ilość
 amunicji jest bardzo mała, a przy przytrzymaniu spustu za długo cały
zapas zniknie w mgnieniu oka. Dlatego lepiej jest  strzelać krótkimi,
kontrolowanymi seriami. Miotacz jest dobry na Obcego, można sobie
człowieka podpalić, ale biorąc pod uwagę jego niewielki zasięg, zabawa
w berka z Predatorem raczej nie jest dobrym pomysłem.
Przereklamowany sprzęt to nie tylko komputerowe części  Smartgun
jest tego bardzo dobrym przykładem. Dlaczego tak sądzę? Ano może
rozwalenie jednego ze słabszych Obcych jest w miarę proste, to już
silniejsza wersja może stanowić nie lada zagrożenie. Predatora to już w
ogóle przemilczę  wolę już korzystać z maszynówy. Do tego naboje
schodzą szybciej niż paliwo w miotaczu, a automatyczne namierzanie
celu wyłącza się podczas korzystania z noktowizora. Czyli w ciemnych
pomieszczeniach mogą być z nim spore problemy. Do wyboru są dwa
tryby strzału: z automatycznym namierzaniem i jako normalny karabin
maszynowy.
Jeśli poczujesz, że czas zabrać się ostro do roboty, to właśnie bazooka
(Rocket Launcher) wydaje mi się najlepszą możliwością na zrobienie
totalnej rozróby. Doskonała przeciwko Predatorowi  dwie, trzy
kierowane rakiety i łowca wraca skąd przyszedł. Z Obcymi nie ma sensu
walczyć tą bronią, gdyż jeśli podejdą zbyt blisko to odrzut może
rozsadzić i Ciebie. Standardowo dostępne są dwa tryby strzału: rakiety
niekierowane i kierowane, automatycznie namierzające cel i aktywnie
śledzące zmiany jego położenia. Czyli totalny wypas. Wypadałoby
jeszcze wspomnieć o pełnej automatyzacji  za jednym razem ładowane jest do magazynku do
trzech rakiet, a pózniej możne je bez przeładowania kolejno zużywać... Aha, nie próbujecie
wykonywać rocket-jumpów, to się zazwyczaj zle kończy :-).
Wyobraz sobie sytuację  kilku najsilniejszych Obcych, do tego Predator. Aż się ciepło w żołądku
robi. A teraz wyobraz ich sobie, jak próbują coś wskórać przeciwko Tobie, uzbrojonemu w
odmontowane z Comanche a działko dużego kalibru (Minigun). Jeśli Twoja wyobraznie nie sięga tak
daleko, to może trochę wyjaśnię sprawę  nie mają większych szans. Jeden magazynek mieści do
dziewięciuset naboi, co w praktyce jest niedużą ilością  amunicja schodzi szybciej niż w
Smartgun ie. Ale za to jaka skuteczność. Oczywiście żeby nie było za różowo, przed rozpoczęciem
ostrzału Minigun musi się  rozkręcić (dosłownie). W tym celu można skorzystać z przycisku
alternatywnego ognia  działko będzie się cały czas kręciło, a ostrzał może zostać wznowiony zaraz
po naciśnięciu spustu. No i to spowolnienie naszego bohatera...
W wielu grach karabin snajperski (Sniper Rifle) był moją ulubioną bronią. Jednak nie w AvP  po
prostu za mało jest okazji, aby go sobie spokojnie wypróbować, a już na pewno w kampanii dla
jednego gracza. Na szczęście w trybie gry wieloosobowej ten mankament znika i można się do woli
cieszyć z możliwości tej strzelby. Doskonała przeciwko innym Marines, z Predatorem mogą być
problemy  wiadomo, maskuje się, a z daleka potrafi lepiej trafiać niż człowiek ze snajperką.
Obcych można też eliminować, ale tylko z bardzo daleka  czy w większości wypadków na otwartej
przestrzeni i w bardzo długich korytarzach. Możliwość przybliżania daje duże pole do popisu, a
potężne naboje mogą sprawdzić się nawet w starciach na niewielkie odległości.
Strona: 14 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Alien: Charakterystyka
Szybkość, możliwość chodzenia po ścianach czy ataki w grupie  to są określenia charakteryzujące
ten specyficzny gatunek. Odrażające, oślizłe stwory nie przypominające niczego, co żyje na naszej
planecie, pokażą wiele razy swoje ostre pazury. Obcy z natury jest bardzo agresywnym
stworzeniem, które od pierwszych chwil swojego rozwoju jest bardzo niebezpieczne dla swojego
otoczenia. Jest to następstwem samego sposobu dorastania od niewielkiej larwy do dorosłego
osobnika. Najpierw wykluta z jaja larwa, aby przeistoczyć się w poczwarę poszukuje nosiciela,
który dałby jej pożywienie oraz schronienie. To już w tym miejscu Obcy potrzebują naszej
 pomocy  człowiek doskonale nadaje się na żywiciela, a jako schron też doskonale spełni swoje
zadanie. Tylko, że jeśli wziąć pod uwagę, jakie zniszczenia powoduje obecność larwy w żywym
organizmie, to raczej nikt nie zgłosi się sam na ochotnika  no chyba że będzie chciał umierać w
wielkich męczarniach. Dlatego samotnej larwie trudno znalezć odpowiedniego nosiciela, więc
dorosłe osobniki starają się dostarczyć potrzebne do utrzymania gatunku materiały. Wracając do
cyklu rozwojowego  po krótkim okresie wegetacyjnym drugie stadium Obcego, poczwarka, stara
się znalezć już na własną rękę jakieś pożywienie, opuszczając zrujnowany organizm nosiciela.
Przeważnie jest to małe zwierzątko, nie mogące obronić się przed już i tak nadzwyczaj
niebezpiecznym przeciwnikiem. I w końcu, po pewnym okresie, potrzebnym do całkowitego
rozwoju, mamy do czynienia z dorosłym osobnikiem.
Obcy w puszce? Człowiek to podobno jeden z nielicznych gatunków, który zje wszystko...
Zadaniem każdego dorosłego osobnika jest dodatkowo obrona królowej  matki wszystkich Obcych.
Trzeba na nią szczególnie uważać, gdyż jej śmierć może doprowadzić do unicestwienia całego
gatunku, a to już nawet samo w sobie nie brzmi zbyt optymistycznie. Oczywiście niedobrzy ludzie
będą chcieli dostać królową do badań, a Predator chętnie powiesiłby sobie jej głowę nad
kominkiem. Jak z tego wynika, roboty będzie co nie miara, a na każdym kroku podczas zwiedzania
gniazda i okolic możesz spotkać jakiegoś zabłąkanego łowcę czy zapuszkowanego jak konserwa
człowieka.
Poniżej znajduje się screen z gry Obcym. Nie ma tutaj wiele do tłumaczenia  pasek na dole to siły
witalne. Im mniejszy, tym jest ich mniej, jasna sprawa. Natomiast strzałki na górze lub bokach
ekranu wskazują, gdzie znajduje się podłoga. Pomaga to w orientacji podczas chodzenia po
ścianach.
Strona: 15 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Kiedy zdrowie naszego podopiecznego zostanie za bardzo nadwerężone, może on zwiększyć swoje
siły witalne... kosztem głów przeciwników. Trzeba najechać celownikiem na tę część ciała jakiegoś
delikwenta i poczekać aż na dole i górze ekranu pokażą się ładne ząbki. Teraz wciskamy klawisz
strzału i jeśli odpowiednio trafimy, głowa będzie już w brzuszku Obcego, a jego zdrowie znacznie
się powiększy. Można także zjeść głowę już po śmierci ofiary, jednak ta opcja daje gorsze
rezultaty. W ten sposób można podnieść zdrowie do maksimum  jednak do takich akcji nadają się
tylko ludzie, Predatora lepiej trzymać na bezpieczną odległość. Warto pamiętać, że szkielet Obcego
jest w stanie wytrzymać upadki z dużych wysokości, więc nie martwcie się, kiedy spadniecie z
jakiejś półki skalnej czy budynku.
Alien: Umiejętności
Obcy, jak już wcześniej mówiłem atakuje w grupie. Jednak podczas gry dla pojedynczego gracza
będziesz musiał działać przeważnie sam. I wbrew pozorom nie sprawia to zbyt wiele trudności 
mnie więcej czasu zajęło odnalezienie odpowiedniego przejścia niż sama walka. Kiedy zdecydujemy
się na wybór właśnie tej postaci, trzeba sobie już na samym początku uświadomić sposób
rozwiązywania kolejnych zagadek  w myśl zasady  najprostsze rozwiązanie jest zawsze
najtrudniejsze , wiele problemów może sprawić taka błahostka jak odnalezienie szybu
wentylacyjnego  to właśnie w nich Obcy będzie się przemieszczał. Mnie zagięła pewna sytuacja,
kiedy trzeba było właśnie takowe przejście odnalezć. Biegałem z dziesięć minut, przeszukując
wszystkie ściany i sufit, aż tu nagle spostrzegłem kratę... w podłodze. A takich niespodzianek jest
dużo więcej.
Strona: 16 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Jeśli chodzi o walkę, Obcy został wyposażony przez matkę naturę (można mieć co do tego pewne
wątpliwości) w kilka specyficznych umiejętności. Jedną z nich jest rozróżnianie swojego
przeciwnika. Dzięki interpretowaniu przez system nerwowy feromonów, nasz niebezpieczny
przyjaciel jest w stanie rozróżnić, nawet w ciemnościach, z kim ma do czynienia. I tak, bijącą
czerwoną łuną odróżnia się cały gatunek Obcych, niebieską  ludzie, a zieloną  Predatorzy. Aby
sprawdzić, czy okolica jest bezpieczna, wystarczy się trochę rozejrzeć, gdyż owa specyficzna łuna
jest w stanie zdradzić, czy i kto jest w pobliżu  nawet gdy nie widać nic z braku światła. Ta
umiejętność dostępna jest w trybie widoku  polowania (Hunting Mode). Natomiast po przełączeniu
się na widok nawigacyjny (Navigation Mode) Niestety, zaraz po jej uaktywnieniu nie można
zorientować się o swoim położeniu względem podłogi (brak strzałek) oraz Obcy nie wyczuwa
feromonów i tym samym nie rozpoznaje swoich przecinków, co może się zle skończyć. Tego widoku
warto używać w nieoświetlonych przejściach czy pomieszczeniach, jednak dopiero po upewnieniu
się, że nic nie może Ci zagrozić.
Jeśli na drodze Obcemu stanie jakaś nadwerężona krata czy ledwo trzymające się ramy drzwi 
wystarczy użyć uderzenia łap i tak oto powstanie nowe przejście. Oczywiście nie wszystko można
potraktować w ten sposób  kiedy podejdziemy do jakiegoś przedmiotu dającego się zniszczyć, po
bokach ekranu pokażą się  palce naszego podopiecznego. Wtedy należy wcisnąć klawisz strzału,
co spowoduje zniszczenie danego obiektu (poniższy przykład obrazuje  atak na kratę).
Kolejną, tym razem bardzo przydatną w bliskich spotkaniach z ludzmi czy Predatorami
umiejętnością, jest szybki skok (Pounce). Widząc z daleka swoją ofiarę, można skoczyć w jej
kierunku, a jeśli uda się w nią trafić  zostanie od razu zabita. Po prostu siła uderzenia jest tak
duża, że można za jednym podejściem wyeliminować nawet najsilniejszego przeciwnika. Minusem
używania tejże umiejętności jest to, iż ofiara i wszystkie jednostki znajdujące się w pobliżu zostaną
powiadomione o obecności Obcego, a to z powodu specyficznego jazgotu wydawanego podczas
tegoż skoku. Można też wykorzystać go do szybkiego przemieszczania się lub wskakiwania na
jakiejś półki, jednak aby skorzystać z niej drugi raz pod rząd, trzeba odczekać kilka sekund na
zregerowanie sił. Poniżej możecie zobaczyć, jak to wygląda w praktyce.
Strona: 17 www.gry-online.pl
Aliens vs Predator 2  Poradnik GRY-OnLine
Alien: Taktyka
Obcy to takie sprytne stworzonko, potrafiące w oka mgnieniu zabić nawet kilku porządnie
uzbrojonych Marines. Predator, po odpowiednich ćwiczeniach, też nie stanowi większego problemu.
Dlaczego? Po prosu nie zdążą się nawet zorientować ci och spotkało  tak szybko potrafi działać
nasz bohater. I na tym właśnie opiera się cała taktyka  szybkość działania. Trzeba nauczyć się
orientacji podczas chodzenia po ścianach i sufitach, atakowania z użyciem szybkich skoków,
używania oświetlenia na swoją korzyść  wiadomo, bez odpowiedniego wyposażenia Marine jest
praktycznie niewidomy w ciemnościach. Predator to już trudniejsza sztuka, jednak jeśli się do niego
skoczy z daleka (Pounce) , a potem poprawi ogonem czy łapami, to chwila nie minie a będzie po
wszystkim.
Nie wolno Obcemu czuć się nawet przez chwilę bezpiecznym. Ba, można powiedzieć, że jest on
bardziej narażony na unicestwienie podczas gry niż Marine. A to za sprawą braku broni
dystansowej. Poustawiane w przejściach działka, zdolne zlikwidować biednego pasożyta w ułamku
sekundy, szybkostrzelna broń Marine czy dysk Predatora  samo wyobrażenie sobie tego
wszystkiego może już wystraszyć, a co jeśli spotkamy się z tym wszystkim podczas gry, na raz?
Ano nie warto rzucać się w wir walki, tylko uciekać. Obcy jest świetny jeśli ma jednego przeciwnika,
z dwoma poradzi sobie też całkiem niezle. Ale jeśli jest ich więcej  no cóż, odpada już w
przedbiegach. Ale tu z pomocą przychodzą inni przedstawiciele gatunku  atak w grupie to
największa potęga Obcych. Nikt się im wtedy nie oprze. I tej opcji należy się trzymać.
J ak by t o ugr yzć, czyl i sposobów na pr zeż yci e
ki l ka
Najważniejszą bronią Obcego są zęby (Teeth) i to właśnie opanowanie jej
 obsługi zajmuje najwięcej czasu, ale za to daje najlepsze rezultaty.
Otóż po skierowaniu celownika na głowę ofiary pokazują się ząbki  to
już wiecie. Ale co zrobić, kiedy ofiara wyciąga już na naszego
podopiecznego swoją broń? Szybko odgryzć jej głowę. Po prostu. Po
wielu ćwiczeniach powinieneś być w stanie odgryzać głowy bez
dokładnego namierzania, tylko po samym skierowaniu celownika. Potem
ciach, Obcemu wzrastają siły witalne, a jednego przeciwnika mamy
mniej. Mój ulubiony sposób unicestwiania, jednak ma pewien mankament
 nie działa na Predatora do czasu, aż zrzucie się mu maskę, na  swoich
oraz na cyborgi.
Ten niebezpieczny gatunek potrafi bardzo zgrabnie przebierać łapkami, o
czym na pewno przekona się niejeden przeciwnik. Ostre pazurki (Claws)
potną nawet najlepszy pancerz i rozwalą niejedno urządzenie. Tak, jest
wiele zastosowań na tę  broń , jednak najlepszą wydaje się właśnie
walka. Pazury to broń uniwersalna i zdaje egzamin przeciwko
Predatorowi oraz Marine, z najlepszym skutkiem przeciwko temu
ostatniemu.
Ostatnią bronią z ubogiego arsenału Obcego jest ogon (Tail). Jeśli Twoim przeciwnikiem jest Marine
lub Predator, to uderzenie ogłuszy ich na kilka sekund, co umożliwi spokojne odgryzienie głowy
(tylko w przypadku Marine) lub zabicie ostrymi pazurami. Niestety takie ogłuszenie nie trwa długo i
po tych kilku sekundach nasz obiekt jest gotowy do ponownego otwarcia ognia. Warto jeszcze
używać go w jednym, znaczącym celu przeciwko Predatorowi - zrzucić maskę niebezpiecznemu
łowcy, a dopiero potem odgryzć mu głowę lub po prostu szybko zabić. Tak czy inaczej, pierwsze
wyjście wydaje się dużo ciekawsze.
Strona: 18 www.gry-online.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
B 17 Flying Fortress II The Mighty 8th Poradnik Gry Online
Sim City 4 Poradnik Gry OnLine
Op Flashpoint Resistance Poradnik GRY OnLine
Half Life Counter Strike Poradnik GRY OnLine
Colin McRae Rally 2 0 Poradnik GRY OnLine
AVPR Aliens vs Predator Requiem [2007] DVDRIP XVID
FIFA World Cup 02 Poradnik GRY OnLine
NBA Live 04 Poradnik Gry OnLine
Z Steel Soldiers Poradnik GRY OnLine
Zeus Pan Olimpu Poradnik GRY OnLine
Quake III Arena Poradnik GRY OnLine
Another War Poradnik GRY OnLine
Aliens Vs Predator 03 War Stephani D Perry 2 0
FIFA Football 03 Poradnik Gry OnLine
Tony Hawk s Pro Skater 2 Poradnik GRY OnLine
Age of Sail II Poradnik GRY OnLine
Command & Conquer Red Alert 2 Poradnik GRY OnLine
FIFA Football 04 Poradnik Gry OnLine

więcej podobnych podstron