Fronda - Archiwum - Nr 11-12
table.main {}
tr.row {}
td.cell {}
div.block {}
div.paragraph {}
.font0 { font:8.00pt "Times New Roman", serif; }
#divMenu {font-family:sans-serif; font-size:10pt}
#divMenu a{color:black;}
#divMenu a:visited{color:#333333;}
#divMenu a:hover{color:red;}
self.name = 'dol'
/********************************************************************************
Submitted with modifications by Jack Routledge (http://fastway.to/compute) to DynamicDrive.com
Copyright (C) 1999 Thomas Brattli @ www.bratta.com
This script is made by and copyrighted to Thomas Brattli
This may be used freely as long as this msg is intact!
This script has been featured on http://www.dynamicdrive.com
********************************************************************************
Browsercheck:*/
ie=document.all?1:0
n=document.layers?1:0
ns6=document.getElementById&&!document.all?1:0
var ltop;
var tim=0;
//Object constructor
function makeMenu(obj,nest){
nest=(!nest) ? '':'document.'+nest+'.'
if (n) this.css=eval(nest+'document.'+obj)
else if (ns6) this.css=document.getElementById(obj).style
else if (ie) this.css=eval(obj+'.style')
this.state=1
this.go=0
if (n) this.width=this.css.document.width
else if (ns6) this.width=document.getElementById(obj).offsetWidth
else if (ie) this.width=eval(obj+'.offsetWidth')
// this.left=b_getleft
this.obj = obj + "Object"; eval(this.obj + "=this")
}
//Get's the top position.
function b_getleft(){
if (n||ns6){ gleft=parseInt(this.css.left)}
else if (ie){ gleft=eval(this.css.pixelLeft)}
return gleft;
}
/********************************************************************************
Checking if the page is scrolled, if it is move the menu after
********************************************************************************/
function checkScrolled(){
if(!oMenu.go)
{
oMenu.css.top=eval(scrolled)+parseInt(ltop)
oMenu.css.left=eval(scrollex)+parseInt(llef)
}
if(n||ns6) setTimeout('checkScrolled()',30)
}
/********************************************************************************
Inits the page, makes the menu object, moves it to the right place,
show it
********************************************************************************/
function menuInit(){
oMenu=new makeMenu('divMenu')
if (n||ns6)
{
scrolled="window.pageYOffset"
ltop=oMenu.css.top
scrollex="window.pageXOffset"
llef=oMenu.css.left
}
else if (ie)
{
scrolled="document.body.scrollTop"
ltop=oMenu.css.pixelTop
scrollex="document.body.scrollLeft"
llef=oMenu.css.pixelLeft
}
var sz = document.body.clientWidth;
if(!sz) sz = window.innerWidth-20;
oMenu.css.width=sz
oMenu.css.visibility='visible'
ie?window.onscroll=checkScrolled:checkScrolled();
}
//Initing menu on pageload
window.onload=menuInit;
jak Myszka Miki, Kaczor Donald czy Królik Bugs. które bÅ‚aznujÄ…, wybuchajÄ…, jeżdżą po sobie, strzelajÄ… do siebie itd. Ich wystÄ™py to skrzyżowanie Å›redniowiecznego „Å›wiÄ™ta gÅ‚upców" z commedta dell'arte. Z tÄ… różnicÄ…, że animowane postacie charakteryzuje wyższy od trupy komediantów stopieÅ„ plastycznoÅ›ci, który pozwala poddawać je dość wyrafinowanym torturom. Ten „gumowy" nurt nigdy nie niósÅ‚ za sobÄ… poważniejszych treÅ›ci spoÅ‚ecznych, politycznych i ontologicznych.
LukÄ™ tÄ™ miaÅ‚ wypeÅ‚nić inny nurt — „bajkowy", czerpiÄ…cy z dobrej tradycji klasycznych baÅ›ni. Jednak Jelonka Bambi, KrólewnÄ™ ÅšnieżkÄ™, Jasia i MaÅ‚gosiÄ™ w disneyowskiej interpretacji cechowaÅ‚a nieznoÅ›na sÅ‚odkość. Klasyczne bajki — tajemnicze, nieco mroczne i straszne — zostaÅ‚y spÅ‚ycone i dostosowane do gustów żeÅ„skiej publicznoÅ›ci w wieku do lat trzech. Dlatego też zatarÅ‚ siÄ™ ich istotny walor refleksyjny, filozoficzny, a wizja Å›wiata zostaÅ‚a radykalnie spÅ‚aszczona. CaÅ‚y ciężar metafizyczno-ontoiogiczny spadÅ‚ zatem na barki trzeciego nurtu, który nazwaÅ‚bym „heroicznym". CzoÅ‚owÄ… postaciÄ… jest tu oczywiÅ›cie Superman,
o cechach wyraźnie mesjanistycznych oraz jego mroczne aler ego — Batman. Przygody tych dwóch postaci dostarczajÄ… mÅ‚odemu „czytelnikowi" peÅ‚nej wizji kosmosu, Å›wiata, spoÅ‚eczeÅ„stwa i czÅ‚owieka. To nie przesada, pochodzenie Su-permana, jego rozliczne role spoÅ‚eczne (jest dziennikarzem, wyzwala ludzkość, ale lituje siÄ™ nawet nad uwiÄ™zionym na drzewie kotem), jego uwikÅ‚anie w walkÄ™ ze zÅ‚em wymagajÄ… nakreÅ›lenia w miarÄ™ spójnej wizji Å›wiata.
Silnego, mÄ…drego i nieskazitelnie dobrego Supermana uwiarygodniaÅ‚y wÄ…tki mesjaÅ„skie, nieziemskie pochodzenie, samotna walka ze ZÅ‚em o wyzwolenie Ameryki i Å›wiata. Natomiast mroczna i dwuznaczna postać Batmana „wegetowaÅ‚a" w cieniu Supermana przez prawie 60 lal, czyli do momentu Å›mierci Supermana (sic!).
To nieprawdopodobne zdarzenie nastąpiło w Polsce na przelotnie 1995
i 1996 r. (w USA i Unii Europejskiej Superman umarÅ‚ kilkanaÅ›cie miesiÄ™cy wczeÅ›niej). ZabiÅ‚ go po dÅ‚ugiej walce kosmiczny potwór zwany Doomsday (w wolnym tÅ‚umaczeniu — apokaliptyczna Bestia), który zmarÅ‚ zresztÄ… w wyniku odniesionych ran. Mimo że doszÅ‚o później do zmartwychwstania Supermana (jego ciaÅ‚o wykradli i sklonowali naukowcy) to dla wszystkich jest jasne, że nowy Superman jest jedyniem cieniem starego.
Śmierć Supermana oznaczała całkowite przewartościowanie rysunkowego świata. Jedyną jednoznaczną postacią pozostai już tylko Spiderman, skromny pracownik naukowy, który cały czas ma wyrzuty sumienia, że zaniedbuje swoje obowiązki rodzinne. Tymczasem komiks i film animowany zdominowały postacie coraz mroczniejsze. Ciemność zaczęła zalewać kolorowy niegdyś świat...
Skorzystał na tym lubiący mroczne klimaty Batman, ale wkrótce i on został wyparty przez prawdziwych twardzieli. Na czoło wysuwa się tu popularny wśród chłopców w wieku komunijnym Punisher (czyli Ten-Który-Karze). Puni-sher jest eks-komandosem, którego rodzinę, przygodnych świadków morder-
stwa, zabiła mafia. Od tej chwili oficer U. S. Army maluje sobie na kamizelce trupią główkę i zamienia się w maszynę do zabijania przestępców. Punisher prawie w ogóle się nie odzywa, celem jego istnienia jest zemsta i dla niej gotowy jest poświęcić życie. Programowo działa ponad prawem i poza prawem (stworzono specjalny oddział policji, aby go schwytać) oraz zdradza cechy psychopatyczne. Jedyną pozytywną stroną działalności Punishera jest to, że zasadniczo nie zabija postronnych przechodniów. Należy dodać, że w swoim świecie Punisher jest jedną z jaśniejszych postaci: przestępcy, których ściga, zasługują na spędzenie wieczności w najgłębszych kręgach piekła, a ścigający go policjanci to zwyczajni dewianci.
Punisher musi dzielić popularność z innÄ… postaciÄ… obrazkowÄ… — Spawnem. Przy tym ostatnim Punisher wydaje siÄ™ być czÅ‚owiekiem przepeÅ‚nionym radoÅ›ciÄ…. Spawn, byÅ‚y agent tajnych sÅ‚użb, zabity w czasie siużby, dostaÅ‚ siÄ™ za caÅ‚oksztaÅ‚t swojej ziemskiej dziaÅ‚alnoÅ›ci do piekÅ‚a. Tu przesiedziaÅ‚ kilka lat, wiele siÄ™ nauczyÅ‚, po czym zgÅ‚osiÅ‚ siÄ™ do niego sam Lucyfer i obiecaÅ‚ zwolnić go na ziemiÄ™ w zamian za otworzenie drogi na ziemiÄ™ zastÄ™pom piekielnym. Spawn przystaÅ‚ na te warunki, gdy jednak znalazÅ‚ siÄ™ na ziemi, zÅ‚amaÅ‚ warunki umowy i porzuciÅ‚ swojego mocodawcÄ™. NastÄ™puje zapÄ™tlenie sytuacji: Lucyfer Å›ciga niewiernego agenta, szykujÄ…c jednoczeÅ›nie piekielny desant na ziemiÄ™, natomiast Spawn szuka zemsty na swoich mordercach oraz włóczy siÄ™ po zalanym ciemnoÅ›ciami Å›wiecie. Jak zauważyÅ‚ jeden z recenzentów: „W Å›wiecie Spawna nie ma miejsca na dobro, sÄ… tylko różne odcienie szaroÅ›ci".
Można by dalej opisywać panteon mrocznych postaci obrazkowego świata lat 90., ale profile psychologiczne Punishera i Spawna wystarczają, by zdać sobie sprawę, czym zaśmiecona jest zbiorowa wyobraźnia dziecięca.
Nic zatem dziwnego, że pojawienie siÄ™ przed kilku laty na ekranach kin „Króla Lwa" byÅ‚o peÅ‚nym zaskoczeniem. Film ten prezentowaÅ‚ treÅ›ci, które nijak nie mieÅ›ciÅ‚y siÄ™ w żadnej z dotychczasowych konwencji. Choć formalnie nawiÄ…zywaÅ‚ do nurtu bajkowego, przekraczaÅ‚ go dynamizmem i monumentalnoÅ›ciÄ…. JednoczeÅ›nie porzuciÅ‚ nieznoÅ›nÄ… sÅ‚odkość i przybraÅ‚ ostre barwy.
„Król Lew" jest na wskroÅ› nowoczesnym traktatem politycznym, przedstawiajÄ…cym dwa sposoby uprawiania polityki — archaiczny i nowożytny, sugestywnie opisujÄ…cym metody dziaÅ‚ania, mentalnoÅ›ci, konsekwencje
« Poprzednie [Spis treÅ›ci] NastÄ™pne »
_uacct = "UA-3447492-1";
urchinTracker();
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
176 17716 (176)176 179173 176176 178173 176176 (2)172 17621 (176)176 179więcej podobnych podstron