r10 1 (2)


0x08 graphic
0x08 graphic
Rozdział 10.
Modyfikacje obiektów

Dzielenie i usuwanie

Bardzo ciekawe możliwości modyfikacji obiektów dają narzędzia, przypominające swoim działaniem nóż i gumkę. Pozwalają one na wykonywanie podobnych czynności w stosunku do obiektów, jak w rzeczywistości. Nożem możesz „pokroić” obiekt na kilka części,
a gumką wymazać jego fragment.

Rysunek. 10.1.
Nóż i gumka

0x01 graphic

Nóż (Knife Tool) umożliwia podzielenie obiektów na dowolną liczbę części. Aby podzielić obiekt, wybierz narzędzie Knife Tool i ustaw wskaźnik myszy w kształcie noża na krawędzi obiektu (wskaźnik przybierze wtedy pionową postać). Trzymając wciśnięty lewy przycisk, przeciągnij nóż po obiekcie, aż dojdziesz do jego brzegu. Obiekt zostanie podzielony na dwie części, które możesz dalej oddzielnie modyfikować.

Rysunek. 10.2.
Pasek właściwości
dla noża

0x01 graphic

Jeżeli chcesz, aby po przecięciu obiektu nadal stanowił on jedną całość, powinieneś przed rozpoczęciem czynności wcisnąć na pasku właściwości przycisk Leave As One Object (1). Tak przecięty obiekt będzie dalej traktowany jako pojedynczy, chyba że wybierzesz polecenie Arrange|Break Curve Apart z górnego menu.

Wciśnięty przycisk Auto-Close On Cut (2) powoduje, że części podzielonego obiektu będą po podziale zamknięte, w przeciwnym razie pozostaną jedynie kontury.

Możesz też postanowić w trakcie przecinania, że chcesz pozostawić tylko jedną z części dzielonego obiektu. W tym celu po rozpoczęciu krojenia przesuń nóż do krawędzi obiektu i - nie zwalniając przycisku myszy - wciskaj cyklicznie klawisz TAB (tabulator), by określić, którą część obiektu chcesz pozostawić.

Rysunek. 10.3.
Elipsa przekrojona
na dwie części

0x01 graphic

Narzędzie Eraser Tool (gumka) umożliwia wymazanie części obiektu, podobnie jak prawdziwa gumka. Pamiętaj jednak, że przed rozpoczęciem tej czynności obiekt musi być zaznaczony, w przeciwnym razie pojawi się okienko z komunikatem o niemożliwości wykonania tej czynności (rysunek 10.4).

Rysunek. 10.4.
Takie okienko pojawia się, gdy spróbujesz mazać gumką bez zaznaczon
ego obiektu

0x01 graphic

Po wybraniu narzędzia, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przesuń gumkę po obiekcie i wymaż zbędne fragmenty. Grubość gumki możesz określić na pasku właściwości (rysunek 10.5) tego narzędzia (1). Narzędzie to domyślnie automatycznie redukuje liczbę węzłów powstałych po gumce, jednak i tę własność możesz wyłączyć na pasku właściwości (2). Kształt końcówki gumki możesz zmienić na kwadratowy dzięki przyciskowi Circle/Square (3).

Rysunek. 10.5.
Pasek właściwości
dla gumki

0x01 graphic

Łączenie

Czynność Arrange|Combine (można ją też wybrać z paska właściwości 0x01 graphic
) pozwala połączyć co najmniej dwa zaznaczone obiekty w jeden. Ich wspólna część zostanie usunięta, dzięki czemu będzie można zobaczyć obiekty, leżące pod spodem. Wszystkie obiekty, dla których zastosowano to polecenie, zostaną uprzednio przekształcone w krzywe. Jako wypełnienie całości zostanie ustalone wypełnienie obiektu położonego najniżej.

Rysunek. 10.6.
Prostokąt i napis przed i po połącz
eniu

0x01 graphic

Odwrotną czynnością do łączenia obiektów jest ich rozłączanie (Arrange|Break Curve Apart). Polecenie to działa jednak tylko na obiekty, które zostały uprzednio połączone poleceniem Combine lub są połączone w wyniku Twojego działania, na przykład przecięcia nożem. Czynność ta pozwala odzyskać obiekty, które wchodziły w skład połączonego obiektu. Jednak w ten sposób nie odzyskasz poprzednich wypełnień ani też obiektów, które były figurami geometrycznymi czy tekstem.

Rysunek. 10.7.
Oto, co powstało
po rozłączeniu. Obiekty
przesunąłem celowo

0x01 graphic

Te polecenia działają troszeczkę inaczej w stosunku do tekstu ozdobnego, który domyślnie już jest połączony. Po wybraniu polecenia Arrange|Break Artistic Text będziesz mógł przesuwać każdy wyraz niezależnie od reszty tekstu. Gdy będziesz chciał rozłączyć wyraz, wtedy rozłączysz wszystkie litery. Po wydaniu polecenia połączenia Arrange|Combine z powrotem scalisz wyrazy w jeden tekst ozdobny (choć możesz nie odzyskać poprzedniej kolejności wyrazów czy też liter, jeżeli mocno je przesunąłeś).

Kształtowanie

Poprzez górne menu Arrange|Shaping otrzymasz dostęp do trzech opcji, wpływających na kształt obiektów: części wspólnej (Intersect), przycinania (Trim) i spawania (Weld). Polecenia te umożliwiają tworzenie nowych obiektów o zupełnie odmiennych kształtach od standardowych, na podstawie istniejących już obiektów.

Rysunek. 10.8.
Dostęp do opcji kształtowania obiektów

0x01 graphic

Po wybraniu którejkolwiek z nich pojawi się okno dokowane z prawej strony ekranu.

Rysunek. 10.9.
Wygląd okna dokowanego
dla spawania

0x01 graphic

Spawanie

Za pomocą tego polecenia można ze sobą połączyć dwa lub więcej obiektów w jeden. Jeżeli spawane obiekty nachodzą na siebie, nowy obiekt będzie miał jeden kontur. Aby zespawać ze sobą obiekty, musisz mieć zaznaczony przynajmniej jeden z nich. Następnie kliknij przycisk Weld To i wskaż inny obiekt, z którym chcesz zespawać ten pierwszy.

Rysunek. 10.10.
Tekst zespawany
z elipsą

0x01 graphic

Jeżeli pola Source Object(s) i Target Object(s) okna dokowanego pozostaną niezaznaczone, to stracisz obiekty, które spawałeś, a pozostanie jedynie obiekt zespawany. Source Object(s) oznacza obiekt (lub obiekty) źródłowe, które zaznaczyłeś przed spawaniem,
a Target Object(s) - obiekty docelowe, które wskazałeś po kliknięciu przycisku Weld To. Jeżeli chciałbyś pozostawić też te obiekty, na podstawie których dokonywałeś spawania, to zaznacz odpowiednie pola.

Przycinanie

Polecenie to umożliwia stworzenie nowego obiektu poprzez usunięcie ze wskazanego obiektu obszaru przykrytego przez inny obiekt lub obiekty.

Rysunek. 10.11.
Elipsa pr
zycięta tekstem

0x01 graphic

W przypadku rysunku 10.11 po zaznaczeniu tekstu kliknąłem przycisk Trim w oknie dokowanym i wskazałem elipsę. Powstała w ten sposób elipsa z „nadgryzioną” górną częścią.

Część wspólna

Polecenie to umożliwia utworzenie nowego obiektu z części wspólnych dwóch innych obiektów, nachodzących na siebie. Utworzony obiekt będzie miał kształt analogiczny, jak część wspólna zaznaczonych obiektów. Aby utworzyć część wspólną, należy wskazać jeden z obiektów, a następnie wybrać przycisk Intersect With umieszczony --> w rolecie [Author:MK] --> i [Author:MK] wskazać obiekt docelowy.

Rysunek. 10.12.
Część wspólna
tekstu i eli
psy

0x01 graphic

Ćwiczenie 10.1. 0x01 graphic

Spróbuj teraz wykorzystać poznane wiadomości w celu uzyskania konkretnego efektu.

Pomiędzy rozsunięte dwie części napisu na ciemnym tle należy wstawić inny napis, tak jak na rysunku obok.

0x01 graphic

Najpierw narysuj ciemny prostokąt i umieść na nim jasny napis. Aby znalazł się pośrodku, powinieneś zaznaczyć oba obiekty (np. kombinacją klawiszy Ctrl+A), a następnie wyrównać w pionie i poziomie. Na koniec zgrupuj oba obiekty.

0x01 graphic

Narysuj kolejny prostokąt, tym razem większy i przykrywający dolną część napisu. Zaznacz go i przytnij nim zgrupowane obiekty (napis i ciemny prostokąt) przy zaznaczonych polach Source Object(s) i Target Object(s), gdyż te obiekty będą Ci jeszcze potrzebne.

0x01 graphic

Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl przeciągnij dolny środkowy uchwyt jasnego prostokąta w górę, aby utworzyć jego lustrzane odbicie. Teraz ponownie przytnij nim zgrupowane obiekty, lecz tym razem przy niezaznaczonych polach Source Object(s) i Target Object(s).

0x01 graphic

Powinny pozostać dwie części uprzednio zgrupowanych obiektów. Odciągnij jedną z nich z przytrzymanym klawiszem Ctrl. Potem wpisz tekst, który ma się znaleźć pośrodku i odpowiednio go przeskaluj.

0x01 graphic

72 CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne

Rozdział 10. * Modyfikacje obiektów 67

C:\roboczy\cwiczenia do skladu\CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne\6 po skladzie wstepnym\po skladzie 2\r10-1.doc 72

C:\roboczy\cwiczenia do skladu\CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne\6 po skladzie wstepnym\po skladzie 2\r10-1.doc 67

w czym?



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
R10 Gleba I
R10 Gleba I
C1 R10
Przekażnik R10 16
r10 05 (23)
2007, 9 pervin r10, Rozdział 10: emocje, zdolności adaptacyjne i stan zdrowia
warunki odzysku R10
R10?sic
r10 (2)
14kdpp r10
R04 R10 Wstrzas i krwawienie(1)
PYTANIA 19, R10-Kontrola
R10, Statystyka, Kasperowicz-Ruka
r10 01 (11)
r10 02 (12)

więcej podobnych podstron