r10 01 (11)


Rozdział 10. Wypełnienia

Ćwiczenie czyni mistrza — powiedzenie to odnosi się także do programów komputerowych. Zapewne, gdy po raz pierwszy ujrzałeś okno programu Corel R.A.V.E., nie wiedziałeś, jak korzystać z poszczególnych narzędzi. Tajemnicą było, co oznaczają czarne, grube linie zakończone kółkami lub kwadratami widoczne w dolnej części ekranu. Nie przejmuj się. Ja miałem podobne odczucia.

Autorzy programów używają symboli standardowych (dyskietka, drukarka itp.), dzięki czemu łatwo jest rozpocząć pracę z programem. Każdy stara się jednak, aby jego program lepiej spełnił oczekiwania użytkowników niż produkt konkurencji. W konsekwencji wdraża coś, co jest spotykane tylko w tej jednej aplikacji. To z kolei powoduje, że musimy odgadnąć zamiary autora, poznać możliwości programu.

Poprzednie rozdziały powinny dać ci wyobrażenie o zasadach tworzenia animacji za pomocą programu Corel R.A.V.E. Do tej pory poznałeś zaledwie kilka narzędzi. Program ma ich dużo więcej. W dalszej części książki skupimy się na omówieniu narzędzi służących do uzyskiwania ciekawych efektów graficznych.

Programy graficzne czarują użytkownika bogactwem kolorów i różnorodnymi możliwo­ściami uzyskiwania intrygujących efektów. Jedną z najprostszych technik jest posługi­wanie się wypełnieniami. Wystarczy narysować zamknięty obszar, wybrać wypełnienie i kliknąć wewnątrz obszaru.

Wypełnienia należy stosować do obszarów zamkniętych, w przeciwnym razie wirtu­alna farba pokryje całą powierzchnię. Obszar zamknięty to taki, którego obwiednia nie ma przerwy. Obszarami zamkniętymi są na przykład elipsa, okrąg, prostokąt.

Rysowanie obszaru zamkniętego

Ćwiczenie 10.1.

Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty.

Sposób wykonania:

  1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E 1.0.

  2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

  3. Rysunek 10.1. Ikona Rectangle Tool

    0x01 graphic

    1. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel R.A.V.E. Kliknij znajdującą się na pasku Toolbox ikonę Rectangle Tool (rysunek 10.1).

    2. Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego.

    3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

    4. Przesuń kursor w prawy dolny róg obszaru roboczego.

    5. Zwolnij lewy przycisk myszy. Na ekranie pojawił się prostokąt. Jego wnętrze jest obszarem zamkniętym.

    Wypełnienia jednolite

    Zastosowanie wypełniania jednolitego powoduje, że całemu obszarowi nadaje się jed­nakowy kolor.

    Wypełnienie obszaru zamkniętego jednolitym kolorem

    Ćwiczenie 10.2.

    Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie jednolite.

    Sposób wykonania:

    1. Wykonaj ćwiczenie 10.1.

    2. Rysunek 10.2. Ikona Rectangle Tool

      0x01 graphic

      1. Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.2).

      2. Kliknij ikonę Fill Color Dialog.

      3. Rysunek 10.3. Okno umożliwiające utworzenie nowego koloru

        0x01 graphic

        1. Wyświetlone zostało okno Uniform Fill (rysunek 10.3). Widoczne są w nim trzy karty. Domyślnie wyświetlana jest karta Models. Z rozwijanej listy Model można wybrać model kolorów — zaznacz RGB.

        2. Pośrodku okna widoczny jest wąski pasek, służący do wyboru koloru. Przesuń jego suwak na pole żółte.

        3. Po lewej stronie okna znajduje się duże pole, które służy do zmiany odcienia. Przesuń prostokątny wskaźnik w lewy górny róg pola.

        4. Spójrz na ramkę Reference. Pierwotny kolor wyświetlany jest w prostokącie Old. Nowy kolor widoczny jest w prostokącie New.

        5. Kliknij znajdujący się na dole okna Uniform Fill przycisk Add To Palette. Nowy kolor zostanie dodany do palety kolorów.

        6. Rysunek 10.4. Nowy kolor dodany do palety

          0x01 graphic

          1. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Uniform Fill. Nowy kolor pojawił się w palecie (rysunek 10.4).

          Wypełnienia gradientowe

          Zastosowanie wypełniania gradientowego powoduje, że w wypełnionym obszarze nastę­puje stopniowe przejście pomiędzy dwoma kolorami granicznymi.

          Wypełnianie obszaru zamkniętego stopniowo zmieniającymi się kolorami

          Ćwiczenie 10.3.

          Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie gradientowe.

          Sposób wykonania:

          1. Wykonaj ćwiczenie 10.1.

          2. Rysunek 10.5. Ikona Fountain Fill Dialog

            0x01 graphic

            1. Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.5).

            2. Kliknij ikonę Fountain Fill Dialog.

            3. Rysunek 10.6. Okno Fountain Fill

              0x01 graphic

              1. Wyświetlone zostanie okno Fountain Fill (rysunek 10.6).

              2. W lewym górnym rogu okna Fountain Fill widoczna jest lista Type. Możesz z niej wybrać wariant metamorfozy kolorów: Linear — liniową, Radial — promieniową, Conical — stożkową, Square — piramidalną. Kliknij każdą z nazw i zaobserwuj w znajdującym się po prawej stronie okna polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór (rysunek 10.6).

              3. Kolory graniczne widoczne są w ramce Color blend. Kliknij pole, które znajduje się obok napisu From. Spowoduje to rozwinięcie palety barw.

              4. W palecie barw kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem początkowym wzoru wypełnienia gradientowego. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.

              5. Liczba kroków, w których odbywa się przejście między kolorami granicznymi, jest ustawiana w polu Steps (ramka Options). Im większa wartość, tym płynniejsza metamorfoza. Maksymalna liczba kroków wynosi 999. Sprawdź, czy kłódka widoczna na prawo od pola Steps jest otwarta. Jeżeli jest zamknięta, kliknij ją.

              6. W pole Steps wpisz wartości 2, 4, 16, 256 i zaobserwuj w polu podglądu wpływ liczby kroków na wygląd wypełnienia.

              7. Rysunek 10.7. Tryb projektowania wypełnienia

                0x01 graphic

                1. Kliknij pole wyboru Custom. Powoduje to wyświetlenie okna Fountain Fill ze zmienioną ramką Color blend (rysunek 10.7).

                2. Rysunek 10.8. Tryb projektowania wypełnienia

                  0x01 graphic

                  1. Wybierz mały kwadrat, który znajduje się na początku poziomego paska kolorów (rysunek 10.8), a następnie kolor z palety kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

                  2. Kliknij mały kwadrat, który znajduje się na przeciwległym końcu poziomego paska kolorów, a następnie kolor widoczny w palecie kolorów. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór.

                  3. Dwukrotnie kliknij pasek kolorów, a następnie wybierz kolor z palety. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienia się generowany wzór na skutek dodania koloru pośredniego.

                  4. Utworzone wypełnienie można zapisać. W polu Presets wpisz jego nazwę, np. nowe wypełnienie.

                  5. Rysunek 10.9. Zapisywanie parametrów wypełnienia

                    0x01 graphic

                    1. Kliknij przycisk, oznaczony znakiem + (rysunek 10.9).

                    2. Kliknięciem przycisku OK zamknij okno Fountain Fill.

                    3. Kliknij wewnątrz narysowanego obszaru prostokątnego. Zostanie on wypełniony według zaprojektowanego wzoru.

                    Wypełnienia bitmapowe

                    Zastosowanie wypełniania bitmapowego powoduje, że w wypełnionym obszarze pojawia się wzór utworzony na podstawie obrazka zapisanego w formacie bit­mapowym.

                    Wypełnianie bitmapą obszaru zamkniętego

                    Ćwiczenie 10.3.

                    Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie bitmapowe.

                    Sposób wykonania:

                    1. Wykonaj ćwiczenie 10.1.

                    2. Rysunek 10.10. Ikona Pattern Fill Dialog

                      0x01 graphic

                      1. Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.10).

                      2. Kliknij ikonę Pattern Fill Dialog.

                      3. Rysunek 10.11. Okno Pattern Fill Dialog

                        0x01 graphic

                        1. Domyślne wypełnienie widoczne jest w umieszczonym w górnej części okna polu podglądu. Na prawo od niego widoczne są dwa pola, Front oraz Back. Kolor widoczny w polu Front jest kolorem wzoru. Kolor widoczny w polu Back jest kolorem tła.

                        2. Rozwiń paletę Front. Kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem wzoru. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.

                        3. Rozwiń paletę Back. Kliknij próbkę koloru, który stanie się kolorem tła. Zaobserwuj w polu podglądu, jak zmienił się generowany wzór.

                        4. W ramce Transform przypisz parametrowi Skew wartość 5 (skręcenie obrazka w stosunku do oryginału).

                        5. Parametrowi Rotate przypisz wartość 15 (kąt obrotu obrazka w stosunku do oryginału).

                        6. W ramce Row or column offset kliknij pole wyboru Row. W polu % of side określ wartość przesunięcia sąsiednich kolumn na 25% (rysunek 10.12).

                        7. Rysunek 10.12. Parametry wypełnienia można w znacznym stopniu modyfikować

                          0x01 graphic

                          1. Kliknij przycisk OK.

                          2. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on pokryty sąsiadującymi obrazkami o parametrach, określonych w oknie Pattern Fill.

                          Wypełnienia teksturowe

                          Wypełnienie teksturowe jest na pierwszy rzut oka podobne do wypełnienia bitmapowego. Użytkownik nie ma możliwości załadowania własnego obrazka. Może w znacznym stopniu modyfikować wygląd tekstury.

                          Wypełnianie obszaru zamkniętego teksturą

                          Ćwiczenie 10.4.

                          Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Narysuj na nim obszar zamknięty. Zastosuj do wnętrza obszaru wypełnienie teksturowe.

                          Sposób wykonania:

                          1. Wykonaj ćwiczenie 10.1.

                          2. Rysunek 10.13. Ikona Texture Fill Dialog

                            0x01 graphic

                            1. Rozwiń widoczną na pasku Toolbox paletę Fill Tool (rysunek 10.13).

                            2. Kliknij ikonę Texture Fill Dialog.

                            3. Rysunek 10.14. Okno wyboru wypełnienia teksturowego

                              0x01 graphic

                              1. Wyświetlone zostało okno Texture Fill (rysunek 10.14).

                              2. W lewym górnym rogu okna Texture Fill widoczna jest lista bibliotek tekstur Texture library. Wybierz bibliotekę Samples.

                              3. Poniżej listy bibliotek, w polu Texsture list wyświetlane są nazwy tekstur. Zaznacz wzór Blocks.

                              4. Wygląd tekstur można modyfikować. Kliknij przycisk Shade i z palety wybierz kolor szary.

                              5. Zmieniona tekstura zostanie wyświetlona w oknie podglądu dopiero po kliknięciu przycisku Preview.

                              6. Poeksperymentuj z innymi parametrami.

                              7. Kliknij przycisk OK.

                              8. Kliknij przeznaczony do wypełnienia obszar. Zostanie on wypełniony teksturą o zadanych parametrach (rysunek 10.15).

                              9. Rysunek 10.15. Obszar wypełniony teksturą

                                0x01 graphic

                                2 Część I Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)

                                2 K:\Helion\1 Od autora\r10-01.doc



                                Wyszukiwarka

                                Podobne podstrony:
                                7 Szkolenie bhp zm 01 11
                                02 01 11 11 01 44 an kol2 1 7id 3881
                                02 01 11 01 01 14 am2 za kol I
                                IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XI, 01 11
                                02 01 11 11 01 51 analpopr1I
                                02 01 11 01 01 18 Pol Gdańska, PG, Kolo1 z rozw
                                02 01 11 11 01 18 Kolokwium2D1
                                plan 01.11- 12.11, plany, scenariusze, Plany
                                02 01 11 11 01 52 Kolokwium1D
                                02 01 11 11 01 14 an kol3 popr
                                01.11 karta-rejestracji-wypadku, wypadek
                                IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XII, 01 11
                                Podstawy ekonomii  01 11
                                02 01 11 11 01 12 Kolokwium1B
                                02 01 11 11 01 34 Kolokwium2A1
                                02 01 11 11 01 51 kol2
                                02 01 11 12 01 04 kolokwium22
                                02 01 11 11 01 20 test0201
                                Geologia  01 11

                                więcej podobnych podstron