GRY I ZABAWY RUCHOWE OSWAJAJĄCE Z PRZYORAMI


Konspekt

Dyscyplina: GRY I ZABAWY

TEMAT: GRY I ZABAWY RUCHOWE OSWAJAJĄCE Z PRZYORAMI

Klasa: V/dziewczęta

Ilość uczniów:16

Miejsce ćwiczeń: teren wokół szkoły

Czas: 45'

Przybory: szarfy, piłki, pachołki, woreczki

CELE GŁÓWNE LEKCJI

  1. Umiejętności: uczeń potrafi wykonać szybki bieg na odległość 10m

  2. Motoryka: uczeń kształtuje szybkość i koordynacje ruchową

  3. Wiadomości: uczeń zna zasady zabaw „Sadzenie ziemniaków” „Wyścig numerów dookoła”

  4. Akcent wychowawczy: uczeń szanuje sprzęt szkolny


Imię i nazwisko prowadzącego: WINDYS WOJCIECH

TOK LEKCJI

ZADANIA SZCZEGÓŁOWE

DOZOW.

UWAGI ORGAN.-METOD.

1. Zorganizowanie grupy i sprawdzenie gotowości do zajęć

  1. Zbiórka

  1. Sprawdzenie obecności

  2. Sprawdzenie strojów sportowych

2'

-w szeregu

2. Motywacja do zajęć w lekcji

  1. Podanie tematu zajęć

1'

3. Rozgrzewka

  • „Berek”

  • „Pożar i powódź”: dzieci biegają w wyznaczonym terenie, na hasło „pożar” lub „powódź” szybko mają się znaleźć w odpowiednio wyznaczonym w zależności od sygnału miejscu. Osoby, które znajdą się jako ostatnie w tych miejscach otrzymują punkty karne

  • bieg dookoła sali

  • jw. Krążenia naprzemianstronne RR w przód i tył

  • jw. na sygnał przysiad

  • skip A, C

  • przeplatanka w P i L

  • w parach - jedynki wykonują wspięcia na palcach dwójki przysiad

  • skłony TŁ z pogłębianiem

  • jw. w bok

  • krążenie TŁ w L i P stronne

  • ćw. w przysiadzie podpartym wyrzut n. w tył

  • podskoki obóz , na N P , N L .

12'

4. Część główna

„Sadzenie ziemniaków”:

pierwszy z każdego rzędu na sygnał startuje trzymając w ręce 3 „ziemniaki”, worki które ma „zasadzić” - położyć w szarfie, biegnie do stojaka i obiega go i wraca z powrotem do swojego rzędu; druga osoba biegnie i zbiera „ziemniaki', obiega stójki i wraca do rzędu, przekazując woreczki następnej osobie itd.

Odmiana - każdy ze startujących „sadzi” i w drodze powrotnej „zbiera ziemniaki”

„Wyścig numerów dookoła” :

Drużyny stoją w rzędach w obwodzie koła i odliczają kolejno, zapamiętując swój numer; na sygnał prowadzącego (odpowiedni numer) uczestnik z tym numerem wybiega z rzędu i biegnie dookoła innych rzędów i wraca na swoje miejsce; osoba która pierwsza wróci do swojego rzędu i stanie na swoim miejscu zdobywa dla swojego rzędu punkt

Odmiana - uczestnicy nie stoją tylko są w siadzie skrzyżnym

„Wyścig z kozłowaniem”

Pierwsza osoba z rzędu posiada piłkę; na sygnał prowadzącego pierwsze osoby z rzędu biegną do stojaka, kozłując piłkę PR, obiegają stojak i wracają kozłując LR

Odmiana - dzieci biegną do stojaka kozłując piłkę a wracają biegnąc bez kozłowania

25'

Podział grupy na trzy drużyny

5. Uspokojenie organizmu

- wdechy ze wspięciem na palce i wydech z przejściem na całe stopy

3'

6. Część organizacyjno- porządkowa

  1. Zbiórka

  2. Omówienie lekcji, skorygowanie najczęściej występujących błędów, wyróżnienie najlepszych

  3. Pożegnanie

2'



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową1 doc
Gry i zabawy ruchowe oswajające z piłką koszykową DOC
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
gry i zabawy ruchowe 2 O46QRA6BLBZMS3SIBBFD5WBKNHODPNOBIXT6SLA
zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 3
GRY I ZABAWY RUCHOWE W WYCHOWANIU FIZYCZNYM
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Rola nauczyciela prowadzącego gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe 1 UCQDPPJFBXAT7F2CF7C5ADDL5YJIHZCUT43MFLI
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Konspekt nr 2 gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 2
Nowy folder (3), tematy, Gry i zabawy ruchowe kształtujące siłę, szybkość, zręczność i wytrzymałość

więcej podobnych podstron