Zaliczenie zD (2)

by Krzysztof Markiewicz

Darek Nagler

AutoCAD – wykład 05.11.10

BLOKI RYSUNKOWE I DYSKOWE

Blok to obiekt złożony z elementów składowych, powiązanych ze sobą w taki sposób aby stanowiły one funkcjonalna jedność.

Każdy blok ma swoja unikatowa nazwę, która wyróżnia go spośród innych bloków.

Elementami bloku mogą być linie luku, teksty itd., lecz komendy dotyczą całego bloku.

Definiowanie bloku rysunkowego: blok

Definiowanie bloku dyskowego: piszblok lub pb

BLOKI:

Bloki utworzone komendą blok są dostępne tylko w obrębie aktualnego rysunku.

Aby zastosować blok w dowolnych rysunkach należy zastosować komendę: piszblok lub pb.

„Bloki złożone mogą składać się z innych bloków, które zbudowane mogą być także z bloków”. Takie bloki nazywa się blokami zagnieżdżonymi.

Zastosowanie bloków zmniejsza rozmiar plików ponieważ w rysunku zdefiniowany jest tylko blok wzorcowy a konkretne wstawienie bloku jest tzw. odnośnikiem do wzorca.Blok jest pamiętany jednokrotnie niezależnie od liczby zastosowań bloku w danym rysunku.Jeśli elementy bloku zostaną narysowane na warstwie „0” to po wstawieniu bloku przejma one cechy od warstwy na której leży blok.

Komenda wstaw – wstawia zarówno blok dyskowy jak i rysunkowy.

ATRYBUTY

Atrybuty przechowują dodatkowe dane związane z elementami rysunku oraz zapewniają łatwa możliwość ich modyfikacji i uzyskiwania informacji z rysunku.

Atrybuty przechowują numeryczne i tekstowe informacje o bloku.

Atrdef – definicja atrybutu

Tryby atrybutu:

niewidoczny – nie jest wyświetlany na ekranie. Po wykonaniu listy atrybutów jest on brany pod uwagę

stały – jego wartość jest ustalona w czasie tworzenia atrybutu (nie podczas wstawiania bloku) i nie może być modyfikowana.

Weryfikowalny – podczas wstawiania bloku i określania wartości atrybutu możliwa jest kontrola jego poprawności

typowy – wartość atrybutu jest określona na stale podczas definiowania atrybutu. W czasie wstawiania bloku nie można jej zmienić. Modyfikacji atrybutu typowego można dokonać po uprzednim wstawieniu bloku.

CAD – wykład 2 17.03.11

  1. Grafika komputerowa – dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów obiektów rzeczywistych i wirtualnych za pomocą komputera

    1. Grafika rastrowa

      1. Obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy nazywa się mapami bitowymi – bitmapami. Mapa bitowa[bit map] to sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny.

      2. Każdy piksel, a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów;

-1 oznacza czerń lub kolor,

-0 oznacza biel (brak loloru)

W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w bitmapie, rozróżniamy mapy 1,8, 16, 24, 32-bitowe.

Mapy 1-bitowe to mapy czarno – białe.

  1. Najpopularniejsze rozszerzenia

    1. BMP- charakterystyczne rozszerzenie nazwy plików zaweirajacych mapę bitową, wykorzystywane przez system Windows oraz wiele innych aplikacji.

    2. JPEG- jeden z najpopularniejszych obecnie formatów ma bitowych przechowujący obraz w postaci skompresowanej, bez wyraźnej straty na jakości obrazu. Pliki te posiadają rozszerzenie JPG.

    3. GIF- rozszerzenie kolorowych plików graficznych (256 kolorów), które cechują się małą ilością zajmowanego przez nie miejsca. Jest to możliwe dzięki zastosowanej w nich kompresji bez straty na jakości obrazu.

    4. PCX – rozszerzenie bitmapowych plików przechowujących grafikę w starszych wersjach systemu Windows [3.11]

    5. TIFF- format pliku opracowany specjalnie z myślą o aplikacjach służących do składu publikacji i obsługiwany przez wszystkie programy do edycji grafiki. Pliki zapisane w tym formacie posiadają rozszerzenie tif.

  1. Grafika wektorowa – obiekty tworzone w tego rodzaju grafice definiuje się za pomocą równań algebraicznych (wektorów). Obrazy i rysunki składają się z szeregu punktów, przez które prowadzi się linie, łuki, wielokąty itp. Obraz wektorowy, najprościej ujmując, zapamiętany jest w postaci wzorów.

Program komputerowy – wektorowy wyświetla je oraz pozwala edytować i przeliczać wzory matematyczne umożliwiając modyfikacje obiektów rysunkowych. Przykładem jest AutoCAD.

Zalety grafiki wektorowej:

  1. Jest wyraźna na monitorze i na wydruku

  2. Zajmuje mniej miejsca na dysku

Istnieje wiele profesjonalnych programów umożliwiających tworzenie rysunków, w oparciu o grafikę wektorową,

Najpopularniejsze to:

Najpopularniejsze rozszerzenia:

  1. DWG

  2. CDR

  3. CGM

  4. DRW

  5. WFM

  6. WPG

  7. DSP

  1. Grafika 3D

Grafika trójwymiarowa zwana popularnie 3D( z ang.- dimension-wymiar)– jest to grafika komputerowa, tworzona przez programy do projektowania przestrzennego, dająca złudzenie głębi obrazu, mimo że jest on wyświetlany na płaskim ekranie. Grafika 3D umożliwia nam wizualizację dowolnie skomponowanego obiektu. Możemy nadawać mu dowolną powłokę (teksturę), oświetlenie i przeprowadzać skomplikowane modyfikacje kształtu.

CAD – wykład – era – 1 10.05.11

  1. Plik -> projekty -> nowy projekt -> ścieżka -> podwójne kliknięcie projektu
    To pozwala na ustawienie ścieżki jako domyślnego folderu

  2. Wstawianie śrubek – wstaw -> elementy normalizowane, czy coś

  3. Film animowany – rodzaj filmu, który jest tworzony techniką zdjęć poklatkowych, rejestrujących na pojedynczych klatkach filmu kolejne fazy ruchu. Najczęściej są to fazy rysowane, stąd też film animowany określany jest zazwyczaj mianem filmu rysunkowego lub kreskówki. Wyświetlenie tak otrzymanych zdjęć daje na ekranie wrażenie ruchu, gdyż oko ludzkie odczytuje bardzo szybko wyświetlone klatki filmu jako płynny ruch. Animacja 3d jest wykonywana przy użyciu technologii 3D, zamiast tradycyjnych rysunków mamy wygenerowane komputerowo wizualizacje, z których każda reprezentuje odrębną klatkę animacji.

  4. Chcąc uzyskać efekt płynnego ruchu należy wykonywać animację z prędkością co najmniej 12 klatek na sekundę, a optymalnie nawet 24kl/s. Pociąga to za sobą konieczność wygenerowania od 12 do 24 indywidualnych wizualizacji. W zależnościvod rozdzielczości i stopnia skomplikowania sceny, może to zająć dość dużo czasu. Przykładowo wygenerowanie niezbyt skomplikowanej, jednominutowej animacji w rozdzielczości HD, z prędkością 12 kl/s przy użyciu w miarę dobrej klasy komputera PC (4 rdzenie, 2,5GH każdy, 4GB RAM) może zająć 48h.

  5. Według kryterium ruchu i interakcji pomiędzy obiektami sceny przedstawionej w animacji wyróżniamy animacje statyczne i dynamiczne.

-Animacje statyczne to takie, w których porusza się jedynie kamera, a elementy sceny pozostają względem sibie w spoczynku np. tzw. Wirtualnych spacerach po budynkach czy osiedlach.

-Animacje dynamiczne oprócz kamery poruszają się niezależnie także poszczególne elementy sceny. Choć przygotowanie tego typu animacji jest bardziej pracochłonne, to ich zastosowanie jest znacznie szersze.

  1. Komputerowa wizualizacja 3D to przedstawienie w rzucie prostokątnym lub perspektywicznym sceny istniejącej w pamięci komputera. Ta definicja z kolei również wymaga krótkiego wyjaśnienia. Chodzi o to, że na podstawie ustawionych przez twórcę parametrów komputer „widzi”, jak ma wyglądać wizualizacja 3D, a następnie na tej podstawie generuje obraz widoczny dla człowieka.

  2. Animacja 3D to seria występujących po sobie wizualizacji 3D. Jednym z parametrów określających jakość animacji 3D jest właśnie ilość wizualizacji albo klatek na sekundę. Aby efekt był w miarę dobry, film animowany powinien posiadać co najmniej 12 klatek na sekundę.

CAD – wykład – era – 2 10.05.11

Historia –

  1. Lata 50 – początek CAD, prace nad numerycznym sterowaniem obrabiarek

  2. Rok 1963 – praca L. Sutherlanda dotycząca wprowadzania i wyprowadzania z komputera informacji graficznej

  3. Rok 1963 – T. E. Johanson opracował program dający wrażenie trójwymiarowości płaskiej dokumentacji technicznej.

  4. 1965 –Firmy IBM, Mc Dannell i Boening opracowały eksperymentalny system integrujący komputerowe projektowanie z numerycznym programowaniem obrabiarek.

  5. Lata 70 – nowa tendencja uwzględniająca

-rozwój tanich monitorów z pamięcią,

-rozwój tanich mikroprocesorów,

-koncepcję pamięci wirtualnej.

  1. W wyniku uogólnienia doświadczeń dotyczących programowania strukturalnego oraz pamięci wirtualnej powstały tzw. systemy „pod klucz”

  2. Lata 80 i 90 –to bardzo duże możliwości oprogramowania na stacjach roboczych, przenoszone sukcesywnie na PC.

  1. Etapy powstawania wyrobu

    1. CAD – Computer Aided Design (Komputerowo Wspomagane Projektowanie) – narzędzia i techniki wspomagające pracę projektanta w zakresie projektowania geometrycznego modelowania, obliczeniowej analizy FEM oraz tworzenia i opracowywania dokumentacji konstrukcyjnej.

    2. CAE – Computer Aided Engineering (Komputerowe Wspomaganie Prac Inżynierskich) – w skład tej klasy systemów wchodzą narzędzia inżynierskie, które obejmują swym zasięgiem komputerowo wspomagane analizy sztywności i wytrzymałości konstrukcji oraz symulacje procesów zachodzących w zaprojektowanych układach.

    3. CAP – Computer Aided Planning (Kopoterowo Wspomagane planowanie)– metody i narzędzia wspomagające projektowanie technologiczne w zakresie opracowywania dokumentacji technologicznej z uwzględnieniem modelu geometrycznego przedmiotu, stanów pośrednich, narzędzi, oprzyrządowania, rodzaju maszyn, parametrów obróbki ale bez konkretnego określania terminów, stanowisk wytwórczych.

W zakres CAP zalicza się więc prace związane z programowaniem urządzeń sterowany numerycznie,

-obrabiarek robotów,

-współrzędnościowych maszyn pomiarowych,

-systemów transportowych.

  1. CAPP – Computer Aided Process Planning (Komputerowo Wspomagane Planowanie Procesów) – rozwinięcie tego akronimu jest szersze niż wyżej opisanego CAP. W zakresie zastosowań CAPP mieszczą się wszystkie metody i techniki technologicznego przygotowania produkcji realizowanej w konwencjonalnych technologiach, wspomaganych technikami i systemami ekspertowymi.

  2. CAM – Computer Aided Manufacturing (Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie)– techniki i narzędzia wspomagające tworzenie i aktywizowanie programów NC na poziomie wydziału produkcyjnego oraz nadzór, sterownie urządzeniami i procesami wytwarzania oraz montażu na najniższym poziomie systemów wytwórczych.

Dotyczy to zazwyczaj wszystkich urządzeń sterowanych numerycznie a więc i obrabiarek współrzędnościowych i maszyn pomiarowych.

  1. CAQ – Computer Aided Quality Assurance (Komputerowo Wspomagane Sterowanie Jakością) – metody i techniki komputerowego wspomagania projektowania, planowania i realizacji procesów pomiarowych i procedur kontroli jakości. Systemy te są najczęściej powiązane z systemami CAD poprzez model geometryczny lub przez programy lub procedury pomiarowe.

  2. TDM-Team Data Management ( ale również Total Data management i Technical Data Management ( Zarządzanie Danymi w pracy grupowej (ale również totalne zarządzanie danymi i zarządzanie danymi technicznymi- w obszarze inżynierskim

CIM – Computer Integrated Manufacturing (Komputerowo Zintegrowane Wytwarzanie)– powiązane funkcjonalnie i przez modele danych poszczególne systemy CAx umożliwiają realizację procesów wytwarzania w oparciu o koncepcję.

  1. Modelowanie geometryczne – całość zagadnień związanych z trójwymiarowym odwzorowaniem komputerowym cech konstrukcji.

Podział modeli geometrycznych:

  1. Krawędziowe – mogą być utworzone trzema sposobami

– pierwszy; polega na połączeniu liniami prostymi lub krzywymi punktów opisanych trzema współrzędnymi X, Y, Z.

-drugi; punkty mogą być definiowane w lokalnych układach współrzędnych odpowiednio rozmieszczonych w przestrzeni.

-Trzeci ; dotyczy obiektów definiowanych w jednym układzie współrzędnych, a następnie przesuwanych i obracanych.

  1. Bryłowe- tworzone na podstawie elementów bryłowych tzw. prymitywów. Elementy są sparametryzowane i mogą być przywoływane na ekran w określonym miejscu. Elementy są kojarzone między sobą za pomocą operacji logicznych;

-sumowania,

-odejmowania

-iloczynu

Inny sposób tworzenia modeli bryłowych to obrót zamkniętego konturu wokół osi lub jego przesunięcie wzdłuż linii kierunkowej.

  1. Powierzchniowe – w modelu tym przestrzeń obejmowaną przez model ograniczają ściany, wyznaczające krawędzie, które przecinają się w narożach. W modelach spotykanych w praktyce powierzchnie opisujące można podzielić na dwie grupy:

    1. Powierzchnie opisywane analitycznie w sposób zupełny

    2. Powierzchnie nie dające się opisać analitycznie w sposób zupełny, czyli powierzchnie swobodne.

  2. Hybrydowe

  1. Więzy

Pomiędzy elementami geometrycznymi linie, łuki, kręgi można nałożyć relację powiązań nazywane więzami.

Rodzaje więzów:

  1. Geometryczne; takie jak;

-współliniowość,

-równoległość,

-prostopadłość,

-poziomości,

-pionowości,

-współśrodkowości,

-identyczności promieni,

-styczność,

-wzajemnego przylegania w jednym punkcie,

-przynależności,

CAD – wykład 3 28.04.11

  1. Parametryzacja modeli bryłowych układów złożonych

Tworzenie modeli złożonych można sprowadzić do odbierania bryłom składowych stopni swobody, czyli nadawania im wiezów.

-przylegania,

-kątowe współbieżne,

-kątowe przeciwbieżne,

-wyrównania,

-obrotowe,

  1. Wektoryzacja

Wektoryzacja (trasowanie) polega na zmianie grafiki rastrowej na grafikę wektorową.

-W procesie wektoryzacji piksele opisujące daną bitmapę na zasadzie podobieństwa koloru. Proces wektoryzacji niemal każdj bitmapy deformuje jej pierwotny wygląd. Tylko bitmapa przedstawiająca prosty kształt ma szansę być poprawnie przekształcona.

-Programami obsługującymi wektoryzację są m.in.

Procesem odwrotnym do wektoryzacji jest rasteryzacja grafiki

Stosuje się również wektoryzację ekranową, polegającą na „obrysowaniu” rysunku rastrowego na ekranie monitora.

Rzadziej stosuje się metodę; wektoryzacji za pomocą tzw. digitayzera ( myszki z celownikiem poruszającym się po swego rodzaju tablecie)

  1. Rasteryzacja

Gdy docelowe urządzenie potrafi wyświetlać więcej kolorów( lub poziomów szarości), możliwe jest zastosowanie technik odkłócających, które powodują znikniecie „schodków”

W najogólniejszym przypadki intensywność koloru lub też stopnia przezroczystości danego piksela jest proporcjonalna do pola powierzchni części wspólnej figury i piksela

  1. Atotypia

-Autotypia- metoda odwzorowywania intensywności koloru za pomocą punktów o różnym polu powierzchni. Małe pkt dają wrażenie małej intensywności koloru, duże tworzą ciemne partie obrazu.

  1. Prototypowanie;

Prototypowanie- nowych wyrobów ma na celu badanie właściwości wyrobu przed rozpoczęciem jego produkcji, sprawdzenie poprawności konstrukcji, określenie wybranych parametrów procesów produkcyjnych i montażowych przez wskazanie cech wymagających szczególnej uwagi podczas planowania technologii wytwarzania.

Prototypowanie- dzielimy na wirtualne i fizyczne

Obydwa typy służą do komunikacji w ramach zespołu projektującego nowy wyrób oraz miedzy tym zespołem, a ego otoczeniem (dostawcy, klienci, obsługa techniczna, serwis)

Prototypowanie wirtualne

Celem jest wizualizacja cech nowego wyrobu, często także obiektów współpracujących lub od niego zależnych, a także zjawisk zachodzących podczas produkcji wyrobów lub w czasie jego eksploatacji

-Wizualizacja wirtualna bazuje nie tylko na przetwarzaniu modelu geometrycznego Lech także dotyczy analiz i symulacji komputerowych cech kinematyki, dynamiki, wytrzymałości materiałów.

Prototypowanie fizyczne

-Celem jest dostarczanie „prototypów” (wstępnych) egzemplarzy nowego produktu i mogą być one wykorzystywane do;

1) przedstawienia lub do prezentacji koncepcji- prototyp koncepcyjny

2) demonstracji i oceny kształtu- prototyp wizualny

3) analizy funkcjonowania wyrobu- prototyp funkcjonalny

-W zakres tematyczny prototypowania fizycznego wpisuje się także wytwarzanie form i narządzi w technologiach Rapid Tooling dzięki zwiększonej dokładności cech geometrycznych w stosunku do modeli klasycznych.

CAD – wykład 6 10.05.11

  1. Jedną z najnowszych metod zastosowanych w procesach modelowania geometrycznego oraz montażu elementów jest technika Adaptive Design (adaptacyjności) zastosowana w Autodesk Inventor. Pod pojęciem adaptacyjności należy rozumieć zdolność do dopasowania się cech geometrycznych części do cech części współpracujących bez konieczności opisywania zależności między nimi w postaci zmiennych parametrów. Adaptive design umożliwia także zbudowanie, a następnie analizę cech kinematycznych modelu trójwymiarowego wstępnie na szkicach, przed utworzeniem pełnego modelu 3D, co znacznie skraca czas opracowania projektu. (rozróżnienie adaptacyjności i asocjatywności)

  2. Które elementy mogą być adaptacyjne?

    1. Niezwymiarowana geometria szkicu

    2. Elementy utworzone z niezwymiarowanej geometrii szkicu

    3. Elementy zawierające niezdefiniowane kąty i wydłużenia

    4. Elementy konstrukcyjne, które odnoszą się do geometrii innych części

    5. Szkice zawierające projektowane punkty początkowe

    6. Części, które zawierają adaptacyjne szkice lub elementy

    7. Podzespoły, które zawierają części z adaptacyjnymi szkicami lub elementami

  3. Jak modele oznaczane są jako adaptacyjne – w przeglądarce kliknąć „właściwości”, następnie zaznaczyć „adaptacyjny”.

  4. Ograniczenia

    1. Należy używać tylko jednego warunku styczności dla elementu obrotowego

    2. Unikać odsunięć podczas przypisywania więzów pomiędzy dwoma punktami, dwoma liniami lub punktem i linią.

    3. Unikać wiązania zestawiającego pomiędzy dwoma punktami, punktem a płaszczyzną, punktem a linią, linią a płaszczyzną

    4. Unikać styczności pomiędzy sferą a płaszczyzną, sferą i stożkiem i pomiędzy dwoma sferami

    5. W zespołach zawierających więcej niż jedno wystąpienie części adaptacyjnej, wiązanie do nieadaptacyjnego wystąpienia może wymagać dwukrotnego uaktualnienia, aby je poprawnie zastosować.

  5. Jak zrobić sprężynę

    1. Nowy plik części

    2. W środowisku szkicowania narysuj kształt [ w którym dolna i górna linia są równoległe, a pozostała jest pionowa.

    3. Wprowadzenie wymiarów – jeden pionowy, drugi poziomy (pionowy ma być sterowany)

    4. Na krawędziach płaszczyzny konstrukcyjne – góra i dół sprężyny

    5. Rzutowanie dolnej linii na płaszczyznę, powstaje punkt

    6. Szkice zamienić na szkice adaptacyjne (prawym na szkic, opcja „adaptacyjny”)

    7. Funkcja „zwój”

    8. Po zamontowaniu sprężyny trzeba zaznaczyć (w sterowaniu wiązaniem) „sterowanie adaptacyjne”.

  6. Reverse engineering

    1. Technologię inżynierii odwrotnej stosuje się w procesie projektowania nowego wyrobu, gdy niezbędna jest znajomość cech geometrycznych opisujących kształty istniejącego wyrobu. Stosuje się to, gdy:

      1. Wystąpi potrzeba opracowania technologii produkcji nowego wyrobu, którego kształt został zaprojektowany przez projektanta wzorów przemysłowych, grafika komputerowego

      2. Niezbędna jest zmiana cech geometrycznych wyrobu, wynikająca z analizy dotychczasowego zachowania się modelu lub wytworu w czasie symulacji komputerowych lub testów na obiektach materialnych

      3. W czasie regeneracji zużytych lub uszkodzonych w wyniku eksploatacji części i wyrobów, dla których nie zachowała się szczegółowa dokumentacja konstrukcyjna lub technologiczna

      4. W procesie projektowania wyrobów, których cechy geometryczne uzależnione są od warunków montażowych, części współpracujących w wyrobie.

  7. Rapid prototyping

    1. Stereolitografia

    2. SGC

    3. SLS

    4. FDM

    5. Etc.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
TEST zalicz mikroskopia czescETI z odpowiedz
Zaliczenie strategia 2011a
praca zaliczeniowa wyrobiska
KOTŁY OKRĘTOWE ZALICZENIE II MECH
Mechanika płynów zaliczenie wykładów
Karty zaliczeń BK
AM zaliczenie 4 styczeń 2012 i odpowiedzi wersja B
fizjologia kolokwium zaliczeniowe 2006stoma
Hydrologia - zaliczenie wyk, Inżynieria Środowiska, 3 semestr, Hydrologia
ściąga do ćwiczennia XII, Szkoła, penek, Przedmioty, Urządzenia nawigacyjne, Zaliczenie, egzamin, Ś
pyt od Marty, IŚ Tokarzewski 27.06.2016, V semestr COWiG, WodKan (Instalacje woiągowo - kanalizacyjn
Zaliczenie z receptury-2, materiały ŚUM, IV rok, Farmakologia, III rok, 7 - Receptura (TheMordor), Z
pyt dr Słowinska, analityka medyczna, Biofizyka analityka medyczna, Egzaminy, zaliczenia
egz TRB I 2009 c, Politechnika Poznańska, Budownictwo, Technologia Robót Budowlanych, Zaliczenie wyk
Przykłady pytań na zaliczenie biochemii
giełda 15, IV rok, IV rok CM UMK, Neurologia, giełdy z maila, giełdy, neuro gielda zaliczenie
zaliczenie 2011, V ROK, LEK ROŚLINNY
pytania z zaliczeń 4, studia, 5 rok, Interna (ex), 5 rok, Endokrynologia, pytania
Krekora-pytania-nadcisnienie, medycyna, giełdy, interna1, interna j, Interna, kardiologia, giełda ka

więcej podobnych podstron