obliczenia do robota, Automatyka i Robotyka, Semestr 4, Kinematyka i Dynamika Robotów i Manipulatorów, projekt


POLITECHNIKA ŚLĄSKA

Wydział Mechaniczny Technologiczny

Kierunek Automatyka i Robotyka

Semestr IV

Rok akademicki 2006/2007

MANIPULATOR - PROJEKT

Sporządzili:

BUJNOWSKI Marek

GÓRNY Paweł

PORĘBA Grzegorz

STABIK Karol

SPIS TREŚCI


I. KINEMTYKA

1. Schemat kinematyczny manipulatora:

0x08 graphic

0x08 graphic

2. Zadanie proste kinematyki:

W podstawie manipulatora wiążemy układ współrzędnych, tak że nasz początkowy układ współrzędnych ma postać:

0x08 graphic

Pierwsze przekształcenie układu 0 w układ 1 polega na obrocie wokół osi Z o kąt Ө1. Nasza macierz ma teraz postać:

0x08 graphic

Drugie przekształcenie układu 1 w układ 2 ma postać:

0x01 graphic

Kolejne przekształcenie ma postać:

0x01 graphic

Macierz transformacji 0x01 graphic
ma postać:

0x01 graphic

i

αi-1

ai-1

di-1

Өi-1

1

0

0

0

Ө1

2

90°

0

a

Ө2

3

0

b

0

Ө3

4

-90°

c

0

Ө4

0x01 graphic

0x01 graphic


3. Obliczenie prędkości i przyspieszeń

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

3.1 Obliczanie prędkości kątowych

0x01 graphic

0x01 graphic
-bo nie ma pary kinematycznej

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

3.2 Obliczanie prędkości liniowych

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

3.3 Obliczanie przyspieszeń kątowych

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


3.4 Obliczanie przyspieszeń liniowych

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


4. Zadanie odwrotne kinematyki

0x01 graphic

0x01 graphic

Wyznaczenie Ө1:

0x01 graphic

Odwracając macierz 0x01 graphic
otrzymujemy

0x01 graphic

Porównując elementy (2,4) z obu stron :

0x01 graphic

0x01 graphic

Dzieląc przez px i 0x01 graphic
otrzymujemy:

0x01 graphic

0x01 graphic


II. DYNAMIKA

5. Przyspieszenie liniowe z uwzględnieniem siły grawitacji

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

6. Położenie środków mas i momenty bezwładności:

Na pomocą programu Inventor, którym wykonaliśmy model naszego manipulatora otrzymaliśmy położenie środka masy i momenty bezwładności poszczególnych członów:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic


7. Przyspieszenia środków ciężkości

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


8. Obliczenie siły bezwładności

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

9. Obliczenie momentów bezwładności

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic


10. Obliczanie sił napędowych

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
bo nie występują siły działające na końcówkę wykonawczą

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Ze względu na wielkość wektora stosujemy uproszczenie polegające na symbolicznym zastąpieniu wartości macierzy 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

11. Obliczanie momentów napędowych

0x01 graphic

0x01 graphic
bo nie występują siły działające na końcówkę wykonawczą

0x01 graphic

0x01 graphic

Ze względu na wielkość wektora stosujemy uproszczenie polegające na symbolicznym zastąpieniu wartości macierzy 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic


11. Przestrzeń robocza manipulatora

0x01 graphic

15

Ө1

0x01 graphic

0x01 graphic

Ө2

Ө3

Ө4

x0

y0

z0

0x01 graphic

x4

z4

y3

x3

y2

x2

z2

y0

z0

x0

0x01 graphic

z3

x1

z1

y1

y4

ε3

ε2

ω4 ε4

ω1

y3

x3

y2

x2

z2

y0

z0

x0

0x01 graphic

z3

x1

z1

ω2

ω3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kinematyka odwrotna, Automatyka i Robotyka, Semestr 4, Kinematyka i Dynamika Robotów i Manipulatorów
Notacja Denavita, Automatyka i Robotyka, Semestr 4, Kinematyka i Dynamika Robotów i Manipulatorów, p
robocik, Automatyka i Robotyka, Semestr I, Podstawy Sterowania Robotów i Maszyn, Projekt2
Bazy danych - cz zagadnie do egzaminu, Automatyka i Robotyka, Semestr 3, Bazy danych, BD, BD, Ba
środowisko, Automatyka i Robotyka, Semestr 2, Ekologia i zarządzanie środowiskiem, mój projekt
Interpolacja, Automatyka i Robotyka, Semestr I, Podstawy Sterowania Robotów i Maszyn, Podstawy stero
mój projekt, Automatyka i Robotyka, Semestr I, Podstawy Sterowania Robotów i Maszyn
Zadanie proste 2, Automatyka i Robotyka, Semestr I, Podstawy Sterowania Robotów i Maszyn, Podstawy s
mój projekt KB, Automatyka i Robotyka, Semestr I, Podstawy Sterowania Robotów i Maszyn
1 Kinematyka i dynamika robotów i manipulatorów literatur
1 Kinematyka i dynamika robotów i manipulatorów literatur
Proste zadnie kinematyki, Automatyka i Robotyka, Semestr IV, Kinematyka i dynamika robotów, KIDRIM,

więcej podobnych podstron