KETRON X1 Instrukcja PL, Instrukcje Do Instrumentów


INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA.

0x08 graphic

UWAGA !!!

NIBEZPIECZEŃSTWO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ

UWAGA!

ABY ZMNIEJSZYĆ RYZYKO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ TEJ POKRYWY

ZNACZENIE SYMBOLI GRAFICZNYCH:

Świecąca strzałka wewnątrz trójkąta równoramiennego ostrzega o niebezpieczeństwie, nie odłączonym napięciu, które może spowodować porażenie elektryczne. Wykrzyknik umieszczony w trójkącie równoramiennym informuje o ważnych instrukcjach zawartych w podręczniku użytkownika.

INSTRUKCJE DOTYCZACE ZAGROŻENIA POŻAREM, PORAŻENIA ELEKTRYCZNEGO LUB USZKODZENIA CIAŁA

Ostrzeżenie: aby zmniejszyć ryzyko powstania pożaru lub porażenia elektrycznego nie należy wystawiać tego instrumentu na deszcz lub doprowadzać do jego zawilgocenia.

UZIEMIENIE - urządzenie musi być podłączone do uziemionego gniazda. W przypadku złego funkcjonowania, uziemienie zmniejszy ryzyko porażenia prądem. Do instrumentu jest dołączony uziemiony przewód zasilający i wtyczka, którą należy umieścić w uziemionym gnieździe.

ZAGROŻENIE - Niewłaściwie uziemione połączenia mogą być przyczyną porażenia elektrycznego. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości konieczne jest sprawdzenie instalacji elektrycznej przez wykwalifikowanego elektryka. Nie wolno modyfikować przewodu zasilającego dołączonego do instrumentu.

INSTRUKCJE BEZPIECZEŃSTWA I INSTALACJI

OSTRZEŻENIE - Podczas użytkowania sprzętu muzycznego należy przestrzegać podstawowych zasad bezpieczeństwa, do których należą:

  1. Przed użyciem instrumentu należy uważnie zapoznać się z podręcznikiem użytkowania.

  2. Dzieci mogą grać na instrumencie jedynie w obecności osoby dorosłej.

  3. Nie należy używać instrumentu w pobliżu źródeł wody, np. umywalki, basenu kąpielowego lub ustawiać do na mokrej powierzchni, itd.

  4. Z instrumentu można korzystać po ustawieniu go jedynie na wspornikach zalecanych przez producenta.

  5. Nie należy grać na instrumencie przy wysokim ustawieniu głośności przez długi czas: zbyt głośna muzyka może być przyczyną utraty zdrowia u grającego.

  6. Instrument powinien być ustawiony w pozycji zapewniającej właściwą wentylację.

  7. Instrument powinien być ustawiony z dala od źródeł ciepła, takich jak kaloryfery, grzejniki, itp.

  8. Aby podłączyć instrument do sieci należy korzystać wyłącznie z dołączonego do niego

przewodu zasilającego. Oznaczenie i dane dotyczące zasilania znajdują się na dole

instrumentu.

  1. Jeśli instrument nie jest użytkowany przez dłuższy czas, należy odłączyć go z sieci.

  2. Nie wolno dopuścić by do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.

  3. Instrument należy zanieść do serwisu w następujących przypadkach:

  1. Gdy nastąpiło uszkodzenie przewodu zasilającego lub wtyczki.

  2. Gdy do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.

  3. Gdy instrument był wystawiony na działanie promieni słonecznych.

  4. Gdy instrument nie funkcjonuje właściwie lub zaobserwowano wyraźne obniżenie jakości brzmienia.

  5. Gdy instrument spadł na ziemię lub obudowa została uszkodzona.

  1. Nie wolno nigdy dokonywać naprawy instrumentu samodzielnie. Wszelkiego rodzaju naprawy muszą być przeprowadzone przez specjalistów.

INSTRUMENT NALEŻY PRZECHOWYWAĆ W BEZPIECZNYM MIEJSCU

SPOSOBY UNIKNIĘCIA ZAKŁÓCEŃ SPOWODOWANYCH PRZEZ RADIO LUB TELEWIZOR

Instrument działa na częstotliwościach radiowych, dlatego też w przypadku niewłaściwej instalacji, może spowodować zakłócenia w odbiorze radia i telewizji.

Mimo że instrument został zaprojektowany w zgodzie z obowiązującymi standardami i

z uwzględnieniem zabezpieczeń przed wywoływaniem zakłóceń w pewnych przypadkach może dojść do sytuacji w której wzajemne oddziałowywanie na siebie odbiorników radiowych lub telewizyjnych oraz instrumentu doprowadzi do wzajemnych zakłóceń. Aby sprawdzić, czy instrument wywołuje zakłócenia, należy go wyłączyć i sprawdzić, czy zakłócenia ustąpiły. Następnie należy go włączyć ponownie, sprawdzając jednocześnie, czy pojawiły się ponownie.

Po upewnieniu się, że zakłócenia są spowodowane przez instrument, należy zastosować jeden z następujących kroków:

  1. Ustawić antenę telewizora lub radioodbiornika w innym kierunku.

  2. Zmienić ustawienie instrumentu względem odbiorników.

  3. Oddalić instrument od odbiorników.

  4. Podłączyć instrument do innego gniazda zasilającego, aby upewnić się, że instrument i odbiornik nie są podłączone do tego samego obwodu prądu.

  5. Jeśli to konieczne skontaktować się ze specjalistą.

OSTRZEŻENIA

Po przeczytaniu instrukcji bezpieczeństwa znajdującej się na poprzednich stronach, należy uważnie przeczytać i zastosować się do następujących zaleceń:

ZASILANIE

SPOSÓB CZYSZCZENIA INSTRUMENTU

INNE ŚRODKI OSTROŻNOŚCI

ZACHOWYWANIE DANYCH

Należy pamiętać, że dane przechowywane w pamięci instrumentu mogą być w każdej chwili usunięte w przypadku jego złego funkcjonowania. Dlatego też radzimy zrobienie kopii zabezpieczających dane podczas różnych faz programowania.

PODŁĄCZENIA/WEJŚCIA-WYJŚCIA .

PANEL TYLNY

Na tylnym panelu znajdują się następujące punkty podłączeń: (od strony lewej)

Speaker off / on: Włącznik głośników wewnętrznych.

Inputs: Istnieją dwa stereofoniczne wejścia audio (Prawe i Lewe/Mono), które mogą służyć do podłączenia urządzeń, takich jak ekspandery MIDI, odtwarzacz CD, MiniDisc, DAT, itp. Sygnał płynący z tych urządzeń zostanie wzmocniony poprzez to samo stereofoniczne wyjście instrumentu (Lewe/Prawe Wyjście), ale na stałym poziomie, albo niezależnie od ustawienia gałek głośności znajdujących się na instrumencie.

Outputs: Model X1 jest wyposażony w 4 wyjścia audio. Wyjścia Lewe/Mono 1 i Prawe 2 są dwoma głównymi wyjściami stereo i są stosowane do podłączenia instrumentu do zewnętrznego systemu wzmacniania (mikser stereo i wzmacniacz stereo).

Ważne jest sprawdzenie, czy basy, tony średnie i wysokie Miksera lub wzmacniacza są ustawione liniowo (centralnie), tak aby nie zmienić naturalnej równowagi w brzmieniu instrumentu.

Co więcej, aby zapewnić właściwe brzmienie audio na całym zakresie częstotliwości, nie powodując przesunięć ani w stronę pasma basów ani sopranów ważną sprawą jest jakość kolumn głośnikowych lub monitorów.

Model X1 można również podłączyć do zwykłej, domowej wieży stereo. W momencie podłączania potencjometr MASTER powinien być w pozycji minimum. Następnie należy stopniowo zwiększać poziom dźwięku tak aby wzmocnienie nie było zbyt wysokie lub zniekształcone.

Wyjścia 3 i 4 są dwoma wyjściami Mono, których można użyć (oprócz dwóch głównych wyjść stereofonicznych) do oddzielnego zewnętrznego wzmocnienia pewnych konkretnych sekcji instrumentu. Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania Wyjść 3 i 4, czytaj

w rozdziale OUT ASSIGN.

Footswitch: Jest wielobolcowe gniazdo służące do podłączenia dwóch pedałów FS 6 lub FS 13 (jako opcja). Pedały umożliwiają łatwą kontrolę wielu funkcji instrumentu (np. Fill In, Ending, itp.) bez konieczności odrywania rąk od klawiatury.

Lista programowanych funkcji na 2 kontrolkach pedałów znajduje się w rozdziale FOOT SWITCH.

Pedał sustain: Gniazdo dla sterownika pedału Sustain (opcja). Pedał Sustain jest konieczny w celu uzyskania właściwej obsługi brzmień takich jak Piano, E-piano, Harpischord, itd.

Pedał głośności: Gniazdo dla stereofonicznego pedału sterowniki głośności (opcja).

Ostrzeżenie: podłączając pedału głośności od instrumentów innych niż zalecane do stosowania z X1, można spowodować zakłócenia w pracy instrumentu, np. niewłaściwe ustawienie głośności lub, jeszcze gorzej, niebezpieczne krótkie spięcia.

Midi: Model X1 jest wyposażony w 4 gniazda midi:

Midi in 1 (GM): Wejście to służy do podłączenia komputera lub innych instrumentów

z przekazem w Standardzie General Midi (sekwencery, keyboardy, itp.). Jeśli używane jest tylko wejście Midi In, nie działają przyciski panelu sterującego i klawiatura.

Midi in 2 (Klawiatura): Zastosowanie wejścia Midi In 2 jest konieczne, gdy X1 ma być podłączony do klawiatur Master, innych klawiatur, akordeonów Midi, fortepianów cyfrowych, itp. W tym przypadku instrument jest sterowany z klawiatury zewnętrznej

i zachowuje się dokładnie jak moduł Midi.

Midi Out: Główne wyjście Midi na klawiaturze. Konieczne przy transferze danych do zewnętrznego urządzenia Midi.

Midi Thru: Jest to kopia Midi In 1 (GM), która może służyć do podłączenia jednego lub więcej modułów ekspanderów tworząc serię z X1.

Gniazdo Thru działa wyłącznie w połączeniu z gniazdem Midi In 1 (GM) i z tego powodu nie działa w połączeniu z gniazdem Midi In 2 (Klawiatura).

Interfejs komputerowy: Wykorzystując gniazdo interfejsu komputera X1 może komunikować się z komputerami pozbawionymi interfejsu MIDI (PC lub MacIntosh). Można to wykorzystać, np. do otrzymywania/przekazywania informacji dotyczącej utworów lub różnego rodzaju sekwencji muzycznych. Do wykonania połączenia potrzebny jest specjalny przewód (opcja - dostępna na zamówienie), inny dla komputera PC, a inny dla komputera MacIntosh.

PANEL PRZEDNI

Panel przedni modelu X1 jest wyposażony w następujące punkty podłączeń:

Słuchawki: Gniazdo dla słuchawek stereo. Aby nie stracić na jakości dźwięku z instrumentu, szczególnie chodzi tu o najwyższe i najniższe częstotliwości, zalecamy stosowanie słuchawek HI-FI wysokiej jakości.

Głośność dźwięku może być ustawiona w słuchawkach bezpośrednio głównym potencjometrem. Po podłączeniu słuchawek wewnętrzne głośniki instrumentu zostają odłączone.

Micro Input: Wejście stereo dla mikrofonu z ustawieniem czułości. Do gniazda Micro można podłączyć dwa mikrofony dzięki właściwej wtyczce (która będzie działać w trybie Mono). Jeśli klawiatura jest również wyposażona w zestaw Vocalist (opcja), to jeden lub dwa mikrofony mogą sterować efektem harmonizera, podczas gdy pozostałe mogą działać normalnie, bez zakłócania funkcji Vocalist.

Wejście Micro może również służyć do podłączenia innych instrumentów, takich jak gitara elektryczna, inna klawiatura, itp. W tym przypadku należy upewnić się, że ustawienie Gain zostało wykonane prawidłowo.

Aby dowiedzieć się o wszystkich funkcjach mikrofonu czytaj część MICRO w rozdziale EFFECTS.

Uwaga

Poziom sygnału z mikrofonu może różnić się w zależności od jego typu.

Ustawiaj sterownik Gain na zero, za każdym razem gdy podłączasz lub odłączasz mikrofon

w celu uniknięcia niepożądanych dźwięków. Jeśli mikrofon jest ustawiony zbyt blisko głośników wewnętrznych (lub zewnętrznych w przypadku wzmocnienia zewnętrznego), to może wystąpić sprzężenie. Należy wtedy zmienić ustawienie mikrofonu a w razie potrzeby zmniejszyć poziom wzmocnienia lub czułość Gain mikrofonu.

Amplification: Instrument jest wyposażony w wewnętrzny system wzmocnienia o mocy 2 x 25 W RMS, oraz dwóch ośmiocalowych głośników niskotonowych i dwóch tweeterów.

BRZMIENIA / VOICES .

Cały system podstawowych brzmień zawartych w modelu X1 jest podzielony na różne Banki według poniższego schematu:

BANK BARW 1 / 2

256 Barw (128 w 2 Bankach)

BANK RAM

112 Barw + 8 Zestawów perkusji + Grooves

BANK CARD

112 Barw + 8 Zestawów perkusji + Grooves

BANK BARW USER 2

16 Cyfrowych skal + Sample + Pliki Wave

Co więcej, dostępne są jeszcze inne Banki Dźwięków z możliwością sterowania, łączenia

i modyfikowania standardowych brzmień znajdujących się na powyższej liście:

2nd VOICE

Połączenie Banku Barw 1 i 2, Users i Drawbars

1 TOUCH

48 rozdzielonych na Bank 1 i 2

PROGRAMS

128

BARWY USER

128

BANKI BRZMIEŃ

0x08 graphic
Instrument Ketron X1 posiada dwa banki brzmień. Bank wybiera się klawiszem 1 / 2*. Gdy świeci się dioda LED, używany jest Bank 2, podczas gdy korzystanie z Banku 1 sygnalizuje wyłączona dioda LED.

Brzmienia z Banku 1 są pogrupowane w 16 rodzin dokładnie w zgodzie ze Standardem General Midi. Brzmienia z Banku 2 zostały podzielone tak by było ich po 8 w każdej grupie, z dowolną możliwością zastosowania, tak aby jak najlepiej wykorzystać możliwości brzmieniowe instrumentu.

Aby wybrać brzmienie, należy przycisnąć przycisk danej rodziny (brzmień), następnie stosując 8 klawiszy od A do H, zaznaczyć pożądane brzmienie. Wybrane brzmienie pojawia się w górnym prawym rogu wyświetlacza. Umieszczony z boku numer (55 na rysunku) odnosi się do głośności uzyskanej prawą ręką, podczas gdy mniejszy napis pod brzmieniem (na rysunku Violas) odnosi się do drugiej zastosowanej barwy. (Zob. Druga Barwa, poniżej). Pełna lista brzmień z Banku 1 i 2 znajduje się na końcu tej instrukcji.

DRUGA BARWA

Do każdego z 256 standardowych brzmień modelu X1 (dotyczy to również Brzmień User

i Drawbars) dobrano drugie brzmienie, które potrzebne jest do szybkiego nadania dodatkowego akcentu linii melodycznej bez potrzeby programowania podobnej kombinacji wewnątrz programu.

Aby uzyskać drugie brzmienie wystarczy jedynie nacisnąć klawisz 2nd Voice.

Drugie brzmienie wybrane wcześniej przez producenta może być zmodyfikowane poprzez dokonanie zmiany brzmienia, głośności i transposera, tak jak to opisano poniżej.

Edycja drugiego brzmienia.

Sposób modyfikacji drugiego brzmienia:

  1. Nacisnąć przycisk Edit obok 2nd Voice. Na wyświetlaczu pojawi się czarna strzałka wraz z literą T: --- 45 obok 2nd Voice. T oznacza Transposer, a 45 wielkość drugiej barwy.

  2. Zaznaczyć nowe brzmienie z dwu dostępnych banków.

  3. Aby ustawić Transposer skorzystaj z 2 przycisków Cursor / Transposer < >. Możliwa jest transpozycja +/- 12 półtonów. Pozycja --- oznacza normalne ustawienie.

  4. Użyj 2 przycisków Value w celu zmodyfikowania głośności.

Aby zachować drugie brzmienia po modyfikacji w pamięci wewnętrznej:

  1. Naciśnij SAVE/ENTER i wybierz drugie brzmienie. Następnie naciśnij klawisz Save (F10), by potwierdzić.

Naciskając przycisk 2nd Voice i przycisk Edit jednocześnie, potwierdzone zostaje uaktywnienie funkcji 2nd Voice (funkcja oznaczona gwiazdką), która nie zmieni się, nawet jeśli będą modyfikowane dźwięki różnych instrumentów.

W ten sposób zapisujemy wszystkie drugie brzmienia zachowane w instrumencie, a mianowicie te odnoszące się zarówno do Banku 1, jak i 2, a także te odnoszące się do User Voices.

Funkcja DEFAULT służy do przywrócenia oryginalnych drugich brzmień producenta.

By ponownie załadować poprzednie, należy po prostu nacisnąć SAVE/ENTER, zaznaczyć drugie brzmienia i nacisnąć DEFAULT, aby potwierdzić.

Ostrzeżenie: Jeśli nie przeprowadzi się omówionego wcześniej zapisania brzmień, nowe drugie brzmienia zapisane zostaną utracone po wyłączeniu instrumentu.

Z tego powodu warto często zapisywać dane podczas długotrwałej fazy edycji.

1 TOUCH VOICE

0x08 graphic
W skład sekcji 1 Touch wchodzi 48 brzmień (24 w Banku 1 i 24 w Banku 2) wybranych z 256 standardowych brzmień, z brzmień użytkownika (Users Voices) oraz z programów.

Dzięki tej funkcji użytkownik ma możliwość wyboru pożądanego brzmienia po naciśnięciu tylko jednego przycisku, a nie dwóch lub trzech, jak to zwykle bywa przy zmianie dźwięku w obrębie standardu GM.

Dodatkowo funkcja ta umożliwia użytkownikowi zgrupowanie 48 jego ulubionych brzmień, po 24 na każdy Bank, na dwu oddzielnych listach, które wyraźnie przedstawia wyświetlacz: (Powyższy rysunek dokładnie to pokazuje)

Aby zaznaczyć barwy 1 Touch należy:

  1. nacisnąć przycisk 1 Touch. Na wyświetlaczu pojawi się lista brzmień 1 Touch. (Aby powrócić do głównego wyświetlacza należy nacisnąć Exit).

  2. Nacisnąć przycisk Bank 1 /2, aby zaznaczyć właściwy Bank.

  3. Zaznaczyć jedną pozycję z listy 1 Touch w Banku brzmień, naciskając przycisk o wybranym numerze od 1 do 24.

Wyboru Banku 1 Touch dokonujemy przyciskiem Bank ½* lub Page < >. Lista 48 brzmień 1 Touch zachowana jest w pamięci instrumentu, a użytkownik może ją dowolnie modyfikować według swych potrzeb.

Aby zmodyfikować listę 1 Touch należy:

  1. Nacisnąć przycisk Save/Enter i zaznaczyć listę 1 Touch.

  2. Uaktywnić funkcję Edit.

  3. Przyciskami < > zaznaczyć numer pozycji, a następnie zaznaczyć brzmienie, np. z Banku 1 / 2, albo brzmienie użytkownika, albo z programu.

  4. Gdy lista jest kompletna, powtórnie nacisnąć przycisk Save/Enter, aby ją zapisać

w pamięci i potwierdzić przyciskiem Save (F10).

USER VOICES / BRZMIENIA UŻYTKOWNIKA .

Sekcja User Voices umożliwia użytkownikowi modyfikowanie i dostosowywanie brzmień instrumentu X1, tak by udoskonalić program edycji.

128 brzmień użytkownika jest podzielonych na rodziny, podobnie jak w przypadku brzmień standardowych i umieszczonych w Banku 1 (Bank 2, jak się przekonamy jest przypisany do Drawbars, Sampli i Plików Wave).

0x08 graphic

Aby zaprogramować brzmienie użytkownika należy:

  1. zaznaczyć modyfikowane brzmienie. Może to być brzmienie umieszczone przez producenta lub standardowe brzmienie wybrane z 256 barw znajdujących się w 2 Bankach (w drugim przypadku klawisz User musi być wyłączony).

  2. Nacisnąć przycisk Edit Voice (F7). Na wyświetlaczu pojawi, co następuje:

Do funkcji edycji dźwięku należą regulatory ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, Level, Resonance, Cut Off), efekty (Effects), regulatory z Aftertouch i Wheel, LFO i regulator dynamiki.

Przyciskami Page < > uzyskujemy dostęp do 4 stron edycji barw (Edit Voice).

ADSR / FILTER - regulatory ADSR wybieramy przyciskami F1 - F5. Krzywa ADSR jest widoczna na środku wyświetlacza. Naciskając przyciski F6 i F7 wybieramy 2 regulatory Filtra (Filter), Rezonansu (Resonance) i Odcięcia (Cut Off).

Przyciskami Value < > modyfikujemy wartość każdej części.

0x08 graphic
EDIT VOICE EFFECTS / EDYCJA EFEKTÓW BRZMIEŃ - Jeśli chodzi o Efekty, to używając przycisków Value < > można dokonać wyboru różnych kombinacji efektów ustawionych przez producenta, a za pomocą przycisków < > dokonujemy przeglądu zawartości Efektów lub kombinacji Efektów przeznaczonych do edycji. Aby lepiej zrozumieć możliwości zawarte w sekcji Effects modelu X1 i w celu zapoznania się z listą wszystkich dostępnych Efektów polecamy uwadze Czytelnika rozdział Efekty. Po dokonaniu kursorem wyboru konkretnego efektu przeznaczonego do edycji przyciskami Value przeglądamy wszystkie wersje efektów, w tym również te znajdujące się w User Voice.

Następnie, stosując ponownie przyciski < > uzyskujemy dostęp do umieszczonych niżej boksów, gdzie znajdują się ustawienia głośności różnych wybranych efektów: wartość głośności można modyfikować przyciskami Value < >.

EDIT VOICE AFTERTOUCH - WHEEL

0x08 graphic
Ta część sekcji Edit umożliwia użytkownikowi przypisanie niektórych funkcji, którymi można sterować za pomocą funkji Aftertouch na klawiaturze, albo modulatorem barwy dźwięku, albo i jednym i drugim, do User Voice.

Przyciskami < > przeglądamy wszystkie opcje przewidziane dla Aftertouch i modulatora.

Przyciskami Value < > wybieramy włączanie lub wyłączanie On/Off.

Cut Off: steruje otwieraniem i zamykaniem filtra.

LFO Częstotliwość (Pitch), Amplituda i Filtr: klawisze te uaktywniają modulację Oscylatora (Vibrato), Amplitudy (Tremolo) lub Filtra.

Głośność: sterowanie głośnością za pomocą Aftertouch.

Wha Wha: Efekt Wha Wha przypisany do modulatora barwy dźwięku.

Slide: ten specjalny efekt wpływa na ustawienie dźwięku, tworząc coś w rodzaju zamknięcia wysokości dźwięku, za każdym razem, gdy mocno wciśnięty jest klawisz. Jest to bardzo przydatne, gdy podczas gry wykonujemy symulację wejścia typowego dźwięku instrumentów dętych.

Wejście (Attack): dzięki temu parametrowi wszystkie efekty sterowane Aftertouch rozpoczynają się z niewielkim i stopniowanym opóźnieniem. Właściwie stosowana, funkcja ta dodaje liniom melodycznym imponującej wyrazistości.

0x08 graphic
EDIT VOICE LFO - VELOCITY

Sekcja ta steruje parametrami dotyczącymi LFO i dynamiki w User Voice.

Przyciskami < > wybieramy boks, a przyciskami Value < > modyfikujemy wartość.

LFO 1 (Dco) Rate, Depth, Delay: szybkość Vibrato, intensywność i sterowanie opóźnieniem.

LFO 2 (Dcf, Dca) Rate, Depth, Delay: szybkość, intensywność, sterowanie opóźnieniem stosowane w modulacji Filtru i Amplitudy.

VELOCITY OFFSET: parametr ten steruje spadkiem i dynamiką krzywej kontrolowanej

w Amplitudzie. Standardowemu ustawieniu dźwięku wewnętrznego odpowiada wartość 64.

VELOCITY FILTER: steruje otwieraniem Filtra zgodnie z dynamiką klawiszy. Warunek standardowy jest osiągnięty dzięki wartości 64, przy niższych wartościach osiąga się gorszy dźwięk, nawet grając z wysoka dynamiką.

0x08 graphic

Aby zapisać w pamięci User Voice zmodyfikowane wcześniej brzmienie należy:

  1. nacisnąć Save/Enter.

  2. Po prawej górnej stronie „Save Voice” pojawi się oryginalna nazwa dźwięku użytkownika. Poniżej pojawią się obecny numer i nazwa miejsca.

W celu zmiany numeru miejsca nowego dźwięku użytkownika należy po prostu ustawić numer wybierając go przyciskami Banku dźwięków (1 - 128).

  1. istnieje również możliwość nazwania nowej barwy użytkownika. W tym celu należy klawiszami od C2 do F5 (lub przyciskami wartości < >) wprowadzić litery, przesuwając sektor przyciskami< >. Maksymalnie dopuszcza się stosowanie 12 liter. Ostatni symbol (F5) kasuje litery od punktu ustawienia kursora.

  2. Po właściwym wpisaniu nazwy należy nacisnąć Save, by to potwierdzić. Zapisany User Vocie pozostaje przechowany w pamięci, nawet po wyłączeniu instrumentu. Aby zapisać 128 dźwięków użytkownika na dysku czytaj rozdział DYSK.

DRAWBARS .

0x08 graphic
Sekcja cyfrowych Drawbars znajduje się w pierwszych 16 miejscach User Vocie w Banku 2. Aby uzyskać dostęp do tej sekcji należy:

  1. nacisnąć przycisk User Voice

  2. zaznaczyć Bank 2 (przycisk Bank 1 / 2 świeci się).

  3. Nacisnąć przycisk funkcji Edit Voice (F7). Drawbars nie są wybierane z rodzin, jak w przypadku standardowych brzmień GM, ale po prostu w miarę zwiększania się numerów 1 - 16 nad przyciskami. Oprócz wielu dźwięków organowych zapisanych w pamięci instrumentu, sekcja Drawbars umożliwia użytkownikowi programowanie wielu innych kombinacji brzmień organowych naśladując typowy system organów elektromagnetycznych, albo za pomocą harmonicznych drawbars lub Drawbars.

Click: typowy dźwięku w wejściu organów elektromagnetycznych. Wartość jest modyfikowana przyciskami Value < >.

(Uwaga: Click znajdujący się w efekcie Drawbar nie jest zapisany w pamięci Programu, ale może być dodany jako oddzielna pozycja z późniejszą datą: Zmiana Programu 91 / Prg. Change 91 Bank 2)

Sustain: Efekt Sustain, typowy dla organów elektrycznych z lat sześćdziesiątych

i siedemdziesiątych. Wartość można zmieniać klawiszami Value < >.

Percussion: perkusja jest fundamentalną charakterystyką dźwięku organów jazzowych

i rockowych. 2 perkusje 4' i 2 2/3' są zmieniane po sukcesywnym naciskaniu klawisza (F6). Siła dźwięku jest modyfikowana klawiszami Value < >.

Effects: naciskając klawisz F7 uzyskujemy dostęp do efektów Drawbars, do których należą Chorus i Vibrato. Vibrato można stosować z Oscylatorem (Dco), Amplitudą (Dca) lub Filtrem (Dcf) stosując sterowanie szybkością (Rate).

Aby zaznaczyć pożądany efekt należy stosować klawisze < >, a do modyfikacji sumy należy stosować klawisze Value + / - . Aby powrócić do wyświetlacza Drawbar należy ponownie nacisnąć klawisz F7.

Drawbars: Dostępnych jest 8 Regulatorów: 16', 5 1/3', 8', 4', 2 2/3', 2', 1 3/5', 1'.pierwszymi sześcioma Regulatorami można sterować za pomocą pierwszych sześciu par klawiszy Volume umieszczonych po lewej stronie panelu (16' - 2'); pozostałe dwa Drawbars (1 3/5' - 1') są sterowane dwoma klawiszami Page < > i Cursor < >.

Zakres siły dźwięku każdego Regulatora jest wyszczególniony na skali liczbowej od 0 do 8 (faktyczna ilość kroków kontrolnych wynosi 32).

Poziom Regulatora zostaje wyzerowany po naciśnięciu dwu klawiszy jednocześnie.

Aby zapisać w pamięci kombinację Regulatorów należy:

  1. 0x08 graphic
    Nacisnąć Save/Enter

  2. Jeśli nazwa nie będzie modyfikowana wystarczy nacisnąć Save, by to potwierdzić. Aby zmodyfikować nazwę należy wpisać litery używając klawiszy od C2 do F5 i przesunąć sektor klawiszem kursora < >. Następnie naciskamy Save, by potwierdzić wprowadzoną zmianę.

  3. Klawisz Default przywraca oryginalne kombinacje wprowadzone przez producenta. Funkcja Undo (Cofnij) zapisuje w pamięci jedynie ostatnią kombinację zapisaną w tym miejscu.

PROGRAM .

Sekcja Program, to potężne pole edycji dla dźwięków w modelu X1.

Umożliwia tworzenie kombinacji do 4 dźwięków jednocześnie, z możliwością modyfikowania funkcji Voice, Volume, Octave, Tuning, Pan/Pot, Effects, Keyboard spit, Sustain, a także włączanie Portamento i Velocity dla każdej z nich.

Ponadto, umożliwia również użytkownikowi tworzenie specjalnych efektów, takich jak Duet

i Trio. Dzięki właściwemu stosowaniu programów użytkownik może rozszerzyć i dostosować system dźwięków modelu X1 do własnych potrzeb.

0x08 graphic
Aby zapisać program w pamięci należy:

  1. nacisnąć przycisk Program.

  2. Nacisnąć przycisk funkcji Edit Program (F8). Uzyskujemy dostęp na stronę No 1:

Na wyświetlaczu pokazana jest pierwsza strona programu edycji wyposażonego

w następujące funkcje:

Voices: Powtórne naciśnięcie przycisków funkcyjnych F1 lub F6 powoduje wybór barwy. Aby zmodyfikować barwę wystarczy zaznaczyć ją w normalny sposób używając w tym celu klawiszy Voice Bank.

Volume: Aby uzyskać dostęp do 4 ustawień siły dźwięku należy powtórnie nacisnąć przycisk F2 lub F7. Wartość siły dźwięku jest modyfikowana za pomocą przycisków Value < >. Jeśli dwa przyciski Value są wciśnięte jednocześnie, to siła dźwięku zostaje wyzerowana.

Shift: Sterownik Shift zmienia ustawienie dźwięku (Voice) na półton (Semitone),

z całkowitym zakresem +/- 63 półtonów. Powtórne naciśnięcie przycisków F3 lub F8 powoduje wyszukanie dźwięku; przyciskami Value < > ustawia się wartość.

Tune: Sterownik właściwego ustawienia z maksymalnym zakresem +/- 63 kroków odpowiada +/- jednemu półtonowi. Dźwięk zostaje wybrany za pomocą przycisku F4 lub F9,

a wartość jest zmodyfikowana za pomocą przycisków Value < >.

Pan: Pan/Pot steruje miejscem, jakie zajmuje dźwięk w stereofonicznej panoramie przy amplitudzie 64 kroków w lewo i 64 kroków w prawo. Wartość 0 odnosi się do pozycji środkowej. Dźwięk wybiera się przyciskami F5 lub F 10. Wartością steruje się przyciskami Value < >. Przyciskiem Page < > przechodzi się na drugą stronę programu dotyczącego efektów.

Effect: Grupa efektów zostaje wyświetlona na górnej linii. Te grupy to kombinacje przygotowanych wcześniej efektów pozwalających na jednoczesne funkcjonowanie kilku efektów. Każdy program może działać wyłącznie z jedną grupą efektów.

Przyciskami < > można dokonać przeglądu 5 dostępnych grup:

Dla każdego dźwięku można uaktywnić jeden z efektów lub jedną z kombinacji efektów zawartych między kreskami.

Voices: Na tym wyświetlaczu można również dokonać wyboru dźwięków z 4 programowanych dźwięków.

Reverb.: Kontroluje ilość pogłosów dla każdego dźwięku. Przyciskami F2 lub F7 można zaznaczyć dźwięk a przyciskami Value +/- ustawić wartość.

Effect: Parametr ten umożliwia wybór efektu lub kombinacji efektów dla danego dźwięku. Przyciskami F3 lub F8 wybieramy dźwięk a przyciskami Value ustawiamy rodzaj efektu.

Amount: Sterownik sumy efektów. Przyciskami F4 lub F9 wybieramy dźwięk, a przyciskami Value modyfikujemy wartość. Jednoczesne naciśnięcie dwu przycisków spowoduje wyzerowanie wartości.

Delay - Chorus: Parametry te umożliwiają indywidualną kontrolę poziomu Chorus i Delay, jeśli dwa lub trzy efekty nakładają się na siebie. Przycisk F5 lub F10 służy do wyboru 4 dźwięków zarówno dla Chorus jak i dla Delay. Przyciski Value służą do kontroli sumy.

Aby przejść na stronę No 3 programu edycji dotyczącą funkcji Range, Velocity, Sustain, Portamento, Duet i Trio naciskamy klawisz Page < >.

Voices: Przycisk F1 lub F6 służy do wybierania brzmienia, które ma być zmienione.

Range: Parametr ten ogranicza sekcje klawiatury, w obrębie której dźwięk może funkcjonować. Dla każdego dźwięku przewidziano dwie sekcje, jedną dla najniższej nuty, drugą dla najwyższej. Do wybrania sektora służą przyciski F2 lub F7. Wartość najniższej

i najwyższej nuty dla każdego dźwięku zostaje ustawiona poprzez zagranie tych nut na klawiaturze od C1 do C6 (albo za pomocą przycisków Value < >).

Naciskając jednocześnie dwa przyciski Value < > w obu sektorach pojawia się OFF.

Kiedy brzmienie znajduje się w trybie off, oznacza to że gra się go na całej klawiaturze, ale

w momencie gdy uaktywnia się podział klawiatury, a Aranż znajduje się po lewej stronie, będzie się go grało jedynie w części melodycznej.

Jest to najczęściej stosowany tryb, ale istnieje również możliwość przypisania części programu lewej stronie a pozostałej części Song.

Aby osiągnąć tę drugą możliwość wystarczy ustawić Range z wartością np. C1-C3 na brzmienie, które ma być przypisane stronie lewej.

W tym przypadku, nawet po uaktywnieniu podziału klawiatury na C3, brzmienia te pozostaną aktywne po lewej stronie lub w Aranżu.

Funkcja ta okazuje się być szczególnie przydatna do uwydatnienia dźwięków z backgroundu Aranżera w uzupełnieniu do dwu niższych, albo do przeniesienia lewej strony programu

w prawdziwych organach manualnych, jeśli model X1 ma zostać skonfigurowany jako organy poprzez podłączenie pedałem MIDI.

Velocity Switch: Parametr umożliwiający sterowanie funkcjonowaniem programowanych dźwięków zgodnie z dynamiką klawiatury.

Przycisk F3 lub F8 służy do wyboru dźwięku. Aby zaznaczyć tryb operacyjny Velocity należy nacisnąć przyciski Value < >:

Normal: Normalna dynamika dźwięku.

Low: Przy niskim ustawieniu dźwięk jest grany z dynamiczną amplitudą wynoszącą od minimum do wartości progowej.

Threshold: Zawiera dynamiczny próg, poniżej lub powyżej którego dany dźwięk nie będzie już grany. Przy niskim ustawieniu progu o wartości 64, dźwięk będzie grany od minimum do wartości dynamicznej wynoszącej 64.

Przycisk F10 służy do wybrania funkcji a przyciski Value < > do wyszukania wartości progowej.

High: Przy wysokim ustawieniu dźwięk będzie grany tylko wtedy gdy wartość progowa nie przekracza maksymalnej wartości dynamicznej. (127).

Funkcja Velocity Switch może być stosowana do tworzenia programów, które posiadają silne rozróżnienie pomiędzy dźwiękami o miękkiej dynamice a maksymalnej dynamice.

Sustain - Portamento: Parametr ten umożliwia funkcjonowanie efektów pedału Sustain (opcja) i Portamento na pojedynczych dźwiękach (jeśli wciśnięty jest przycisk Portamento).

Przycisk F4 lub F9 służy do wybrania brzmienia, a przyciski Value < > do potwierdzenia wybranego efektu.

Duet - Trio: Kilkakrotne naciśnięcie przycisku F5 umożliwia dostęp do dwóch funkcji. Efekt zostaje wycięty w ustawieniu OFF.

W ustawieniu Duet, dźwięk No 1 z programu będzie grany wyłącznie na najwyższej nucie, dźwięk No 2, na najniższej.

PRZYKŁAD: w duecie z klarnetem jako brzmieniem 1 i trąbką jako brzmieniem 2, gdy grane są dwie nuty, klarnet będzie zawsze grany na najwyższej nucie, a trąbka na najniższej. Trio pracuje na tej samej zasadzie, co duet, z tym wyjątkiem, że trzeci dodany dźwięk (Dźwięk no 3) jest grany na najwyższej nucie ze wszystkich.

Odrobina praktyki i właściwa fraza muzyczne wystarczą, by efekt duetu i tria umożliwił użytkownikowi uzyskanie bardzo interesujących wyników przy graniu muzyki ludowej, marszowej i zespołowej.

Aby zapisać program w pamięci po zakończeniu fazy edycji należy:

  1. Nacisnąć Save/Enter.

  2. Istnieje możliwość przypisania programowi nowego miejsca wybierając je ze 128 dostępnych.

  3. Program może także uzyskać nową nazwę: litery wprowadza się używając przycisków od C2 do F5, a podział sylaby następuje po użyciu przycisku kursora < >.

  4. Jeśli poprzednia nazwa zostaje zachowana, wystarczy jedynie zapisać ja w pamięci naciskając przycisk F10 (Save).

  5. Jeśli wystąpił błąd, warunki ustawienia programu poprzedzające ostatnio dokonane modyfikacje mogą być przywrócone przed zapisaniem naciskając przycisk Cofnij (F4) (Undo).

Uwaga: Po wyjściu z menu programu edycji bez uprzedniego dokonania zapisu nowego programu, nowe ustawienia zostaną utracone.

Aby dowiedzieć się więcej o zapisywaniu danych na dysku, czytaj rozdział DYSK.

BANK DŹWIĘKÓW / KARTA RAM .

System dźwięków modelu X1 może być rozszerzony i stale uaktualniany dzięki nowym bankom dźwięków, które można załadować do pamięci RAM lub KARTY.

Pamięć RAM standardowo składa się z 16 megabitowego Simmu znajdującego się wewnątrz instrumentu, podczas gdy KARTA to zewnętrzna ośmiobitowa karta Flash, którą można połączyć bezpośrednio do instrumentu korzystając z właściwego slotu umieszczonego

z przodu klawiatury.

BANK DŹWIĘKÓW

Bank dźwięków tworzy osiem dyskietek w 8 megabitowej obudowie, albo 16 dyskietek w 16 megabitowej obudowie.

Na każdej dyskietce znajduje się pojedynczy plik dźwiękowy oznaczony rosnącym numerem: plik na dyskietce 1 będzie nosił nazwę Sound_1.Snd.

Zalecane jest skopiowanie plików na twardy dysk, a następnie ładowanie ich pojedynczo na kartę Simm lub Flash.

Sposób kopiowania Banku Dźwięków na twardy dysk

1 - Włożyć dyskietkę zawierającą pierwszy plik banku dźwięków (rosnące numery dyskietek są wydrukowane na zewnętrznej etykiecie).

2 - Nacisnąć klawisz Disk.

3 - Zaznaczyć folder, do którego mają być skopiowane pliki używając klawiszy od 0 do 9.

4 - Odczytać zawartość dyskietki naciskając klawisz Page < >.

5 - Nacisnąć klawisz F4 (Kopiuj).

6 - Nacisnąć klawisz F10 (Wykonaj), by potwierdzić operację.

Opisaną procedurę należy powtórzyć dla wszystkich dyskietek tworzących bank dźwięków.

Początkowy transfer plików banku dźwięków z dyskietki na twardy dysk wymaga pewnej ilości czasu. Następujące po nim ładowanie z twardego dysku na kartę Simm będzie trwało już znacznie krócej (około 1 min. i 20 sekund w przypadku banku 8 megabitowego).

Sposób ładowania karty Simm lub Flash z twardego dysku

1 - Nacisnąć klawisz Disk.

2 - Jeśli dyskietka jest przygotowana, nacisnąć klawisz Page < >, by przygotować twardy dysk.

3 - Zaznaczyć Folder, na którym znajdują się pliki banku dźwięków używając klawiszy

od 0 do 9.

4 - Klawiszami Value +/- zaznaczyć losowo plik.

Na tym etapie, jeśli chcemy załadować Simm musimy:

1 - Wyjąć kartę Simm, jeśli jest włożona do właściwego slotu.

2 - Nacisnąć klawisz ładowania F2.

3 - Nacisnąć klawisz F10 (Wykonaj), by rozpocząć operację.

Wszystkie pliki związane z wybranym bankiem dźwięków zostaną automatycznie załadowane na kartę Simm. Jeśli karta Flash nie została omyłkowo wyjęta z właściwego slotu, gdy wciśnięty jest klawisz F2 (Ładuj), na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat:

„Warning! Loading will erase card data? F5: Exit - F10: Execute” („Uwaga! Ładowanie usunie dane z karty? F5: Wyjdź - F10: Wykonaj”). Jeśli nadal chcemy zapisać kartę Simm, musimy wyjąć kartę Flash i nacisnąć F10.

Naciśnięcie klawisza F5 spowoduje opuszczenie operacji.

Z drugiej strony, jeśli zamierzamy załadować kartę Flash powinniśmy:

1 - Włożyć kartę Flash do odpowiedniego slotu.

2 - Nacisnąć klawisz F2 - Ładuj.

Na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat:

„Warning! Loading will erase card data? F5: Exit - F10: Execute” („Uwaga! Ładowanie usunie dane z karty? F5: Wyjdź - F10: Wykonaj”). Jeżeli nadal zamierzamy zapisać kartę Flash, naciskamy klawisz F10, a jeśli nie, naciskamy klawisz F5, by pominąć operację.

Sposób ładowania karty Simm lub Flash z dyskietki

Konieczna do tego procedura jest dokładnie taka sama, co w przypadku twardego dysku, z tą różnicą, że będzie trwała nieco dłużej, jako że dyskietki banku dźwięków ładuje się pojedynczo.

UWAGI dotyczące SIMM i KARTY

Po załadowaniu banku dźwięku z twardego dysku należy:

  1. - Nacisnąć klawisz RAM w celu uruchomienia banku dźwięków na karcie RAM (SIMM)

  2. - Nacisnąć oba klawisze RAM i BANK 2 w celu uruchomienia Banku Dźwięków na karcie.

DANE ZAPISANE NA TWARDYM DYSKU twardy dysk tylko w modelach X1 HD)

Na dysku twardym modelu X1 zapisano następujące dźwięki i style:

FOLDER 1: BANK DŹWIĘKÓW 1 = Piano 1, Ensemble, Power Organy 1, Power Organ 2, Full Organ, 60 Choir, Efekty 1 (Uruchamianie samochodu, Odrzutowiec, Wyścigi, Lotnisko), Efekty 2 (Piekarnik, Plusk, Rzeka, Deszcz), Oklaski, Piano 2.

BANK DŹWIĘKÓW 2: Techno 1, Techno 2, Dream, Magic, Sweep Pad, Rotary Organ, B3 Organ, Pipe Organ, Tango Accordion, X1 Pad, Grooves 1 - 6 (18 Grooves).

STYLE PIOSENEK z MS 50 / MS 60 (56 Wzorów)

USTAWIENIE (Programy, acje, Standard Stylizacji, Remix Stylizacji, Ustawienia perkusji użytkownika, Dźwięki Użytkownika).

FOLDER 2: STYLE WEWNĘTRZNE z MS 100 (99 wzorów)

FOLDER 3: STYLE WEWNĘTRZNE z MS 50 / MS 60 (99 Wzorów)

FOLDER 4: STYLE MIX z BIBLIOTEKI MS (151 Wzorów)

PRZYCISKI NA KLAWIATURZE

Model X1 został zaprojektowany tak, aby sprostać największym wymaganiom dotyczącym występów na żywo i dlatego też na jego pulpicie znajduje się wiele przycisków, które użytkownik może z łatwością uruchamiać w trakcie gry tak, aby lepiej kontrolować wyrazistość granej muzyki.

Dynamika klawiatury

Model X1 jest wyposażony w lekkie klawisze z kontrolą Dynamiki i After Touch. Dostępnych jest 6 krzywych dynamiki: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2, Fixed.

W celu zmiany dynamiki klawiatury należy:

1 - Naciskając przycisk F3 uzyskać dostęp do menu UTILITY.

2 - Przyciskiem F10 przeglądamy różne rodzaje dostępnych krzywych dynamiki. Krzywa Miękka 2 zostaje ustawiona, jako stały parametr, a krzywa FIXED 127 oznacza odcięcie dynamiki. Jeśli stale chcemy dokonywać zmiany krzywej dynamiki, możemy to robić za pomocą funkcji Power On Set Up (Zob. poniżej). Z drugiej jednak strony, jeśli uruchomienie innej krzywej dynamiki jest wymagane tylko czasowo, można skorzystać z funkcji acja.

Ustawienie Power On

Funkcja ta służy do zmiany oryginalnych ustawień instrumentu tak, aby po jego wyłączeniu pozostały zawsze dostępne nowe wartości ustawione przez użytkownika.

Oto lista parametrów, które można ustawić w trybie Power On Set Up:

Style Custom/Factory (led)

Portamento time

Fingered

Style Bnak A/B (led)

Equalizer

Dynamic Arranger

Pattern (led)

Separate Out Assignment

Autocrash

1 Touch (led)

Accordion Mode

Pedalboard

Global transposer

Lower 1 Hold

Bass to Lower

Split Point

Lower 2 Hold

Reverb Lock

Reverb Level

Lower Lock

Harmony Type

Bass Lock

Dynamic Curve

Pianist Sustain

Global Tune

Swell to right

Aby zapisać nowe ustawienia należy:

  1. Nacisnąć przycisk Save / Enter.

  2. Nacisnąć przycisk F3 - Ustawienie Power On.

  3. Nacisnąć przycisk F10 - Zapisać by potwierdzić wejście.

  4. Funkcja Default - przycisk F9 służy do przywrócenia pierwotnego ustawienia Power On dokonanego przez producenta.

CZĘSTOTLIWOŚĆ (PITCH)

Menu częstotliwości steruje efektami przypisanymi regulatorowi częstotliwości i innymi funkcjami związanymi ze strojeniem takimi, jak Tune, Vibrato, Portamento i Legato.

0x08 graphic
Aby wejść w menu częstotliwości należy:

  1. Nacisnąć przycisk F3 - Utility.

  2. Nacisnąć przycisk F4 - Częstotliwość.

Tune: Funkcja Tune steruje ogólnym strojeniem instrumentu do wysokości +/- 100 cents, albo raczej +/- 1 półtonu. Aby zmienić nastrojenie należy nacisnąć przyciskz F1, a do strojenia używać przycisków wartości +/-. Po jednoczesnym naciśnięciu przycisków <> przywrócone zostaje standardowe strojenie 440Hz.

Vibrato: Parametr ten służy do wyłączenia Vibrato z brzmień, do których jest dołączony. Uwaga: Niektóre brzmienia w modelu X1 posiadają naturalne Vibrato instrumentu; takich Barw wymieniona wcześniej funkcja nie dotyczy.

Aby wyłączyć Vibrato wystarczy nacisnąć przycisk F2.

Portamento: Parametr ten steruje szybkością efektu Portamento. Wartość ulega zmianie po użyciu przycisków wartości +/-.

Legato: Po włączeniu funkcji Legato (F4), Portamento zmienia się w tryb Mono i może działać wyłącznie na jednej tylko Barwie. Aby po między dwoma nutami uzyskać efekt Legato, jedna z nich musi być przytrzymana. Funkcja Legato może okazać się bardzo użyteczna podczas symulacji fraz muzycznych tradycyjnych instrumentów solowych takich, jak np. skrzypce, trąbka, puzon, itp.

Bend Value: Parametr ten (F6) steruje wysokością Pochylenia Częstotliwości wyrażonego półtonami. Jeśli regulator Częstotliwości jest przesunięty do góry (Up), to powoduje to wyostrzenie tonów, podczas gdy przesunięcie regulatora w dół (Down), powoduje spłaszczenie tonów. Standardowa wartość wynosi +/- 2 półtony, w maksymalnym, dopuszczalnym zakresie +/- 24 półtony.

Do zmiany ustawienia wartości służą klawisze +/-.

Opisane poniżej funkcje umożliwiają połączenie niektórych ciekawych regulacji

z regulatorem częstotliwości, a dotyczy to LFO, Filtra i Amplitudy.

Bend LFO: steruje ilością LFO przypisaną do regulatora częstotliwości. Do zmiany wartości służą klawisze +/-.

Bend DCF: steruje Filtrem związanym z regulatorem częstotliwości. Do zmiany wartości służą klawisze +/-. Przesunięcie do góry powoduje otwarcie filtra barw; przesunięcie do dołu powoduje jego zamknięcie. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę filtra; wartość 64 odnosi się do wartości standardowej.

Bend VCA: steruje amplitudą dźwięków związanych z regulatorem częstotliwości. Do zmiany wartości służą klawisze < >. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę,

a przy wartości 64 otrzymujemy wartość standardową.

MODULATOR

Menu modulatora steruje wszystkimi funkcjami dotyczącymi modulatora barwy dźwięku: LFO, Cut Off, Wha Wha, Expression.

0x08 graphic
Aby wejść do menu należy:

  1. Nacisnąć przycisk F3 - Utility.

  2. Nacisnąć przycisk F3 - Modulator.

Częstotliwość LFO, DCF, DCA: Do włączania i wyłączania tych 3 funkcji służą przyciski F1 - F2 - F3. Regulatorem można sterować modulacją LFO nad Oscylatorem, Filtrem lub Amplitudą. Aby wyłączyć częstotliwość LFO, należy najpierw wcisnąć jeden z pozostałych dwu LFO, albo też Cut-Off, albo Wha Wha; ma to na celu każdorazowe pozostawienie jednej z funkcji regulatora.

Cut Off: Parametr ten (F4) związany jest z całkowitym zamknięciem lub otwarciem filtra modulatora barwy dźwięku. Sterowanie tym parametrem umożliwia klawisz F4.

Wha Wha: Efekt Wha wha sterowny jest modulatorem barwy dźwięku. Efekt uruchamia się przyciskiem F6. Zastosowanie efektu Wha Wha wyłącza efekt Cut Off i odwrotnie.

To Swell: Funkcja ta przenosi wszystkie wymienione wcześniej efekty z modulatora barwy dźwięku na pedał głośności (opcja). Przyciskiem F7 włączmy tę funkcję. Funkcja ta działa tylko wtedy, gdy pedał głośności jest podłączony do instrumentu.

Współczynnik modulacji: Jest to regulator szybkości modulacji dla trzech efektów LFO związanych z modulatorem barwy dźwięku. Parametr ten włącza się przyciskiem F8, a wartość jest ustawiana za pomocą przycisków +/-.

AFTER TOUCH

W przeciwieństwie do funkcji dynamiki klawiatury z jaką naciskany jest klawisz, After Touch steruje naciskiem na klawisz po uderzeniu weń.

0x08 graphic
Aby wejść do regulacji After Touch należy:

  1. Nacisnąć przycisk After Touch.

  2. Nacisnąć przycisk F3 - Utility.

  3. Włączyć funkcję After Touch za pomocą przycisku F2.

Cut Off: Regulacja Filtra w After Touch. Włącza się ją przyciskiem F1.

LFO DCO, DCF, DCA: 3 regulacje modulacji związane z After Touch i odnoszące się do Oscylatora (DCO), Filtra (DCF) i Amplitudy (DCA), w podanej kolejności. Parametry te wybiera się przyciskami F2, F6 i F7.

Bend: Po wciśnięciu przycisku Bend, funkcja After Touch zmienia strojenie w górę lub

w dół, w zależności od tego, czy wartość Bend jest ujemna, czy dodatnia. Przesunięcie następuje o pół tonu, przy +/- 24 półtonach. Przyciskiem F3 wybiera się parametr Bend, a przyciskami +/- zmienia jego wartość.

Slide: Funkcja efektu Slide (F4) zostaje włączona po wciśnięciu przycisku After Touch, ale de facto związana jest z przyciskiem dynamiki klawiatury. Aby od razu ocenić pracę efektu wystarczy zagrać dynamicznie jakiś fragment muzyczny wymagający częstego ustawiania strojenia wejścia dźwięku, sytuacji podobnej do tej, spotykanej w przypadku wejścia prawie wszystkich instrumentów dętych. Funkcja Slide ma praktyczne zastosowanie przy wzmocnieniu rzeczywistego brzmienia i ostrości fraz muzycznych linii piosenek,

w szczególności, jeśli chodzi o barwę saksofonu, puzonu, klarnetu, czy gitary.

Slide Threshold (THR): Parametr ten (F9) steruje przekroczeniem progu szybkości przyciskami, przy którym zaczyna działać efekt Slide. Przyciskami +/- dokonuje się zmiany wartości w zakresie od 0 do 64. Im mniejsza wartość tym niższa dynamika klawiszy potrzebna do włączenia funkcji Slide. Wartość Default (ustawienie fabryczne), to 25.

Attack: Wejście dźwięku (F5) powoduje spowolnienie uruchamiania wszystkich efektów związanych z funkcją After Touch. Funkcja ta służy do dokładnego kontrolowania wyrazistości barw piosenek, szczególnie tych, które nie posiadają naturalnej modulacji.

Volume: Regulacja głośności związana z funkcją After Touch. Włącza się ją przyciskiem F8.

Sensitivity: Parametr ten (F10) odpowiada za czułość funkcji After Touch. Czułość zmienia ogólną ilość różnych efektów związanych z funkcją After Touch w zakresie od 0 do 127. Wartość wybiera się za pomocą przycisk +/-.

Przy wielkości 0 funkcja After Touch przestaje działać.

OCTAVE

Funkcja ta umożliwia szybkie przeniesienie o jedną oktawę w dół lub górę (+/- 12 półtonów) na całej klawiaturze.

Wyboru oktawy dokonujemy w następujący sposób:

  1. Naciskając przycisk F3 - Utility.

  2. Zmiana oktawy związana jest z przyciskiem F1. Down oznacza niższą oktawę; Up oznacza oktawę wyższą.

Ustawienie Power On pomaga ustalić, która z opcji: Down, czy Up, jest zawsze uruchomiona po włączeniu instrumentu (Zob. akapit dotyczący Ustawienia Power On).

Funkcja Down lub Up oktawy może być również zapisana w acji.

PORTAMENTO

Na efekt Portamento składa się stopniowe ześlizgiwanie się strojenia pomiędzy dwoma nutami granymi na klawiaturze jedna po drugiej.

Funkcje regulacji efekty Portamento ( efekt szybkości i monofonicznego Legato) znajdują się w menu częstotliwości (Zob. Częstotliwość).

HARMONY

Funkcja ta dodaje melodii opartej na akordach w części Aranż gracji lub nut uzupełniających.

Do funkcji Harmony uzyskujemy dostęp:

  1. Naciskając przycisk Harmony.

  2. Używając przycisków od F1 do F9, którymi wybieramy dostępne efekty.

Model X1 jest wyposażony w następujące rodzaje harmonii:

CLOSE 1: nuty akordu granego w sekcji lewej ręki są powtarzane w sekcji prawej ręki

i sumowane w linii piosenki.

CLOSE 2: tak jak CLOSE 1, ale z bardziej złożoną i zróżnicowaną harmonizacją, zależnie od granego klawisza.

DOUBLE UP: dodaje piosence wyższą oktawę.

DOUBLE DOWN: dodaje piosence niższą oktawę.

0x08 graphic
5TH: dodaje piosence wyższą piątą oktawę.

TRILL: aby uzyskać ten efekt, w części Piosenka muszą być grane przynajmniej dwie nuty.

Dwie nuty zostają automatycznie powtórzone, jedna po drugiej.

Szybkość powtórzeń jest kontrolowana funkcją Speed - przycisk F9.

REPEAT: efekt powtarzania pojedynczej, granej nuty.

Czas powtórzenia jest zsynchronizowany ze standardowym czasem Stylów i wyliczony zgodnie z różnymi rodzajami dostępnej funkcji Speed.

SPEED: regulacja szybkości dla efektów Trill i Repeat.

Wartości szybkości wynoszą: 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32.

TRANSPOSER

Funkcja ta umożliwia transponowanie ogólnego strojenia modelu X1. Aby wejść do tej funkcji wystarczy nacisnąć jeden z dwóch przycisków Coursor / Transposer < >.

0x08 graphic
Na około dwie sekundy pojawi się napis „GLOBAL TRANSPOSER”; jest to czas potrzebny do zmiany transpozycji instrumentu za pomocą przycisków Coursor / Transposer < >. Maksymalna dopuszczalna transpozycja wynosi +/- 24 półtony. Nowa wartość transpozycji pozostaje na wyświetlaczu obok napisu „Transp”.

Aby przywrócić normalne ustawienia (lub raczej zerową transpozycję) wystarczy jednocześnie nacisnąć przyciski Cursor / Transposer jednocześnie.

SPLIT

0x08 graphic
Funkcja Split służy do ustalenia, która część klawiatury jest przypisana Aranżowi a która części melodycznej. Normalnym ustawieniem jest C3.

Aby dokonać zmiany podziału klawiatury należy:

  1. Nacisnąć i przytrzymać przycisk podziału (SPLIT).

  2. Jednocześnie nacisnąć klawisz który będzie punktem podziału na klawiaturze.

  3. Zwolnić przycisk podziału. Nowa wartość pozostanie w ustawieniu aż do momentu wyłączenia klawiatury.

EFEKTY ON LINE

Ta sekcja modelu X1 steruje bezpośrednim włączaniem najważniejszych dostępnych efektów w części Piosenka (Prawa strona klawiatury).

Jest bardzo ważny czynnik podczas grania na żywo, jako że umożliwia muzykowi natychmiastową zmianę rodzaju efektu podczas grania, bez konieczności wchodzenia do głównego menu efektów.

Aby wejść do efektów on-line należy:

  1. Nacisnąć przycisk On-Line Effects.

0x08 graphic
Right Reverb.: Parametr ten (F1) steruje ilością odbić po prawej stronie klawiatury. Wartość jest zmieniana za pomocą przycisków wartości +/-.

Chorus, Delay: Efekty refren i opóźnienie uruchamia się przyciskami F2 i F4.

Wha Wha: Efekt ten uruchamiamy przyciskiem F3.

Aby osiągnąć efekt Wha Wha, model X1 musi być podłączony do pedału głośności (opcja). Gdy efekt Wha Wha jest stosowany pedał głośności nie steruje już głośnością instrumentu,

a jedynie efektu Wha Wha.

Stosując efekt Wha Wha dla wszystkich barw gitary elektrycznej można osiągnąć imponujące rezultaty.

Overdrive: Na efekt overdrive (F6) składa się stopniowe nasycanie dźwięku związanego

z regulatorem pedału głośności.

Jest to typowy efekt organów elektromagnetycznych starego typu, które wydawały zniekształcony dźwięk po wciśnięciu pedału do maksimum.

Podobnie jak w przypadku efektu Wha Wha, i teraz by overdrive funkcjonował prawidłowo konieczne jest podłączenie do modelu X1 pedału głośności (opcja).

Efekt ten nadaje się szczególnie do wszystkich barw organów jazzowych i rockowych.

Distorsor: (F7) Typowy efekt dla gitary elektrycznej. Można go również stosować

w przypadku innych dźwięków, by uzyskać efekty specjalne.

Vocalist: Efekt Vocalist / Harmoniser (opcja) jest uruchamiany przyciskiem F8. Jest niesamowicie użyteczna funkcja przy grze na żywo, służąca do włączania lub wyłączania Harminizera podczas śpiewania do mikrofonu podłączonego do modelu X1. (Zob. Efekty).

EFEKTY

Menu efektów steruje wszystkimi efektami znajdującymi się na 2 DSP w wyposażeniu modelu X1.

Aby wejść do tego menu należy nacisnąć przycisk F2 - EFFECTS na głównym wyświetlaczu.

ODBICIE

Reverb Level: Parametr ten steruje poziomem ogólnego odbicia instrumentu. Wybieramy go przyciskiem F1. Przyciskami +/- zmieniamy wartość (od 1 do 16).

0x08 graphic
Reverb Type: Wybór rodzaju odbicia. Funkcję tę wybieramy przyciskiem F2, a przyciskami wartości wyszukujemy spośród dostępnych 16 fabrycznie ustawionych rodzajów i 4 rodzajów User Reverb. Odbica: BOX 1, BOX 2, ROOM 1, ROOM 2, STUDIO 1, STUDIO 2 HALL 1, HALL 2, STAGE 1, STAGE 2, THEATRE, CATHEDRAL, ARENA, VALLEY, PLANET, GALAXY, USER REVERB. 1 - 4.

Reverb Edit: Ta sekcja umożliwia użytkownikowi modyfikację efektów odbicia.

  1. Nacisnąć Edit, by wejść do tej funkcji.

  2. Parametr źródłowy - F8 określa rodzaj efekty poddawanego modyfikacjom. Ponowne naciśnięcie przycisku F8 umożliwia wyszukanie różnych dostępnych rodzajów efektów.

  3. 0x08 graphic
    Parametr miejsca przeznaczenia - F9 określa miejsce zapisania nowego odbicia po dokonaniu edycji w jednym z 4 dostępnych User Reverb. Aby ustawić miejsce należy powtórnie naciskać na przycisk F9.

  4. Różne parametry regulacji wybierane są za pomocą przycisków < >, podczas gdy przyciski +/- służą do zmiany wartości.

Level: ilość efektów.

Filter: zmiękczenie wysokich częstotliwości w efekcie odbicia.

Predelay: ustalenie czasu opóźnienia, albo raczej opóźnienia od początku dźwięku do pierwszego jego powtórzenia lub odbicia.

Decay: długość zanikania odbicia.

Delay: zmniejszanie się powtórzeń pomiędzy różnymi opóźnieniami, które składają się na odbicie.

  1. Nacisnąć F10 - SAVE, by zapisać nowe odbicie. Tak edytowane odbicie przyjmie nazwę od odpowiadającego mu User Reverberation.

  2. Funkcja Default (F4) przywraca pierwotne efekty odbicia.

MICROPHONE: Menu mikrofonu. Aby uzyskać dostęp do funkcji mikrofonu należży:

  1. Używając przycisków F2 wejść do menu efektów.

  2. Nacisnąć przycisk F4 - Mikrofon.

Level 1 / Level 2: Te dwa parametry (F1 i F2) sterują poziomem wejścia mikrofonu stereofonicznego, oddzielnie dla części 1 i 2. Za pomocą specjalnej wtyczki pokazanej na zdjęciu można do modelu X1 podłączyć dwa mikrofony.

Umieszczony po prawej stronie panelu obok acji Input Micro Overload LED, oznacza, że moc wejściowa mikrofonu jest izolowana. W tym przypadku dobrze jest potencjometrem umieszczonym na panelu przednim zmniejszyć gain mikrofonu.

Przyciskami +/- zmieniamy ustawienie głośności.

Pan 1 / Pan 2: (F3 - F4) regulator pan Pot części 1 i 2 mikrofonu. Wartość jest zmieniana przyciskami +/-.

Echo / Reverb 1 / 2: (F6 - F7) każdy z tych dwu parametrów steruje ilością efektu Echo lub Odbicie dla mocy wejściowej 2 mikrofonów.

Powtórnie naciskając przycisk F6 lub F7 wybieramy część 1 lub 2, podczas gdy efekt jest modyfikowany za pomocą przycisków +/-.

Zmiana częstotliwości: Efekt zmiany barwy o 1 ovate na skali strojenia barw (+/- 12). Funkcje zmiany częstotliwości wyłącznie w części 1 mikrofonu.

Dry: (F9) parametr ten wyłącza efekty Echo i Odbicie w mikrofonie. Całkiem przydatny podczas zmiany ustawienia ze „śpiewu” na „mówienie” w czasie występu na żywo.

Active / Inactive: (F10). Funkcja odcięcia mikrofonu, szczególnie przydatna jeśli mikrofon nie jest wyposażony w przełącznik włącz/wyłącz.

Vocalist: Jest to profesjonalny efekt Harmonizera zastosowanego jako opcja, która może być wykorzystany w modelu X1. Funkcja ta może syntetyzować 3 harmoniczne barwy na podstawie nut piosenki i zapewnia kilka funkcji regulacji takich, jak rodzaj harmonii, efekty, filtr, oktawa, itp.

Zestaw Vocalist jest dostarczany na zamówienie i przeznaczony do zainstalowania w instrumencie przez odpowiednio przeszkolone osoby postępujące zgodnie z załączoną instrukcją.

EQUALIZER:

3 pasmowy equalizer: niskie, średnie, wysokie. Aby wejść w tę funkcję należy:

  1. Za pomocą przycisku F2 wejść do menu efekty.

  2. Nacisnąć przycisk F6.

  3. Używając przycisków F1, F2 i F3 zaznaczyć pasmo;

Używając przycisków +/- zaznaczyć wartości z zakresu od 2 do +/- 12 dB.

Equalizer ma wpływ na cały instrument i dlatego też wpływa na wewnętrzne jak i zewnętrzne wzmocnienie.

Ustawiona kombinacja equalizera jest przechowywana aż do momentu wyłączenia instrumentu, ale może być zapisana w rejestrze i w funkcji ustawienia Power On.

CHORUS: Aby wejść do efektu Chorus należy:

  1. Wejść w menu Efekty za pomocą przycisku F2 na głównym wyświetlaczu.

  2. Nacisnąć klawisz F7. Za pomocą przycisków +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów refrenu:

CHORUS 1 - 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 - 4.

User Chorus znajduje się w 4 miejscach, w których można zapisać do 4 zmodyfikowanych efektów Chorus.

Aby wejść w funkcję Edycji Chorus należy nacisnąć przycisk F10 - Edit.

  1. przyciski F8 i F9 służą do wyboru efektu Chorus, który ma być modyfikowany (Źródło)

i User Chorus, w którym ma zostać umieszczony nowy efekt (Miejsce przeznaczenia).

  1. Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- zmieniamy wartość.

Level: całkowita wielkość efektu.

Delay: długość opóźnienia.

Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniu.

Rate: szybkość modulacji.

Depth: intensywność modulacji.

  1. Aby zapisać nowy Chorus w uprzednio wybranym User Chorus, wystarczy nacisnąć F10 - SAVE.

  2. Aby wyjść z edycji należy nacisnąć przycisk Escape - F5.

Funkcja Default - F4 służy do przywracania pierwotnych efektów Chorus.

DELAY: aby wejść w funkcję Efekty Opóźnienia należy:

  1. Za pomocą przycisk F2 wejść w menu Effects na głównym wyświetlaczu.

  2. Nacisnąć przycisk F8. Przyciskami +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów Opóźnienia:

DELAY 1 - 8, USER DELAY 1 - 4.

Efekty opóźnienia zmodyfikowane przez użytkownika można następnie zapisać w 4 miejscach użytkownika.

Aby wejść w edycje funkcji opóźnienia należy nacisnąć przycisk F10:

  1. Przyciskami F8 i F9 ustawić opóźnienie wybrane do modyfikacji (Źródło), a także miejsce przeznaczenia w miejscu użytkownika (Miejsce Przeznaczenia).

  2. Klawiszami < > wybiera się różne parametry, a klawiszami +/- zmienia się wartość.

Mając na uwadze fakt, że opóźnienie działa w stereofonii, można sterować następującymi parametrami po lewej i po prawej stronie:

Volume Center: poziom środkowy

Volume Left: poziom lewej strony

Volume Right: poziom prawej strony

Delay Center: wielkość opóźnienia na środku

Delay Left: wielkość opóźnienia po lewej stronie

Delay Right: wielkość opóźnienia po prawej stronie

Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniach

Filter: regulator miękkości filtra w powtórzeniach.

  1. Aby zapisać nowe opóźnienie należy wcisnąć klawisz F10 - SAVE.

Aby przywrócić pierwotne ustawienie należy nacisnąć klawisz F4 (Funkcja Default).

Aby wyjść z tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 - Escape.

DISTORSOR: aby wejść w efekty Distorsora należy:

  1. Naciskając klawisz F2 na głównym wyświetlaczu wejść w menu Effects.

  2. Nacisnąć klawisz F9 - Distorsor. Klawiszami +/- zaznaczyć różne dostępne rodzaje Distorsora: Distorsor 1 - 8, User Distorsor 1 - 4.

4 nowe możliwe do zaprogramowania efekty Distorsora można zapisać w 4 miejscach User Distorsor. Aby wejść w funkcję edycji tego efektu należy nacisnąć klawisz F10 - Edit.

  1. Naciskając klawisz F8 (Źródło) wybieramy efekt Distorsora, który chcemy zmodyfikować, a klawiszem F9 - Miejsce Przeznaczenia, wybieramy miejsce użytkownika, w którym chcemy zapisać nowy efekt.

  2. Klawiszami < > wybieramy parametry, a klawiszami +/- możemy ustawić nową wartość.

Volume: ogólny poziom efektu.

Tone: regulator filtra (zakres 16/102).

Resonance: regulator rezonansu (zakres 24/127).

Przy wartości 127 rezonans jest ustawiony na zero.

  1. Aby zapisać nowy efekt Distorsora należy nacisnąć klawisz F10 - SAVE.

Za pomocą funkcji Default - F4 możemy przywrócić pierwotne efekty Distorsora.

ROTOR: efekt rotora, będący być może najbardziej klasycznym efektem organów elektronicznych, uzyskujemy poprzez obrócenie głośnika specjalnego wzmacniacza organowego. Efekt ten uruchamiamy klawiszem ROTOR ON; klawiszem SLOW/FAST sterujemy zmianą szybkości.

Efekt rotora nie ma żadnego wpływu na następujące barwy organów modelu X1: Leslies, Rock Organ / Organy rockowe, Church Organ / Organy kościelne, Rotor B3, Positive, 2nd Perc./Druga perkusja, 3rd Perc./ trzecia perkusja, Click.

STYLE

Sekcja Style steruje całą automatyczną aranżacją w modelu X1 i składa się z następujących głównych sekcji:

FACTORY STYLES: 198 oryginalnych stylów podzielonych na 2 banki (A/B).

CUSTOM STYLES: dokładna kopia Factory Styles, ale z możliwością dokonywania edycji

i zapisu przez użytkownika.

PATTERNS: Style do dowolnego programowania.

Sekcja Factory Styles zawiera 198 stylów podzielonych na 2 banki - 99 stylów każdy (A i B). Listę stylów można zobaczyć w górnej części klawiatury.

W banku A znajdują się głównie nowoczesne style; bank B, to w większości style taneczne, latynoamerykańskie, folklorystyczne.

Pełna lista stylów znajduje się na końcu książki.

Sposób wyboru stylu:

  1. Zaznaczyć Bank za pomocą klawisza Bank A/B. Jeśli świeci się LED, Bank B jest włączony.

  2. Wpisać numer wybranego stylu za pomocą klawiszy numerycznych od 0 do 9.

Nazwa wybranego stylu pojawi się w lewym górnym rogu wyświetlacza.

Struktura Stylu

Każdy styl zbudowany jest z 8 sekcji instrumentów sterowanych automatycznie i z 2 sekcji sterowanych ręcznie (Poniżej).

Drums

Groove

Bass

Chord 1 (Chords)

Chord 2 ''

Chord 3 ''

Chord 4 (Orchestral)

Chord 5 ''

Części wchodzące w skład aranżacji, to:

4 Arrange: A, B, C i D

3 Fills in

1 Break

3 Intros

3 Endings

Regulatory głośności

W dolnej części głównego wyświetlacza widać wyraźnie regulatory głośności Aranżu razem

z regulatorami głośności prawej strony.

Dwa klawisze znajdujące się po prawej stronie panelu sterują głośnością poszczególnych części. Sekcja Chords steruje pierwszymi trzema akordami (1, 2, 3), podczas gdy sekcja Orchestral steruje głośnością akordów 4 i 5.

(Poszczególne regulatory znajdują się w menu Arrange View).

Aby zmienić ustawienie głośności należy nacisnąć dwa klawisze głośności jednocześnie.

Potencjometrem Master ustawiamy ogólną głośność dla całego instrumentu.

Left Level: steruje głośnością całej sekcji sterownej automatycznie. Wartość podana jest na wyświetlaczu obok napisu „Left Level” i może być zmieniana za pomocą klawiszy < > Value / Balance. Wartość Left Level może być zapisywana dla każdego stylu w sekcji Custom Style.

Tempo: Tempem sterujemy za pomocą dwu klawiszy Slow (Wolno) i Fast (Szybko),

w zakresie pomiędzy 40 a 250 uderzeń na minutę.

Naciskając dwa klawisze Slow / Fast blokujemy ustawienie tempa w wartości używanej w tym momencie: informuje nas o tym gwiazdka pojawiająca się po lewej stronie od wartości tempa, na wyświetlaczu. Aby zwolnić blokadę należy ponownie, jednocześnie nacisnąć te dwa klawisze.

Start: Komenda start i stop dla stylu.

Hold: Funkcja pamięci dla Aranżu.

Count In / Restart / Pause: Klawisz ten steruje 3 różnymi funkcjami:

Count In: Zawiera pustą miarę uruchamianą klawiszem Stick przed rozpoczęciem startu. Uruchomienie następuje po ustawieniu klawisza w pozycji Stop.

Jeśli klawisz Jump Jest włączony można uruchomić Count In i zaraz potem nacisnąć Intro tak, aby Count In i Intro były włączone jedno po drugim.

Restart: Jeśli klawisz Restart jest wciśnięty podczas stosowania funkcji Style, z restartuje ona od początkowego ustawienia, niezależnie od punktu w którym się obecnie znajduje.

Pause: Funkcja ta działa tylko w trakcie słuchania piosenki. Działa tylko wtedy, gdy wciśnięty jest klawisz Song Play.

Key Start: Gdy Style znajduje się w ustawieniu Stop, a Key Start jest włączony, Aranż zaczyna grać zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze. Jeśli wciśnięty jest klawisz Hold, Aranż gra nadal, nawet po zwolnieniu klawiszy.

Key Stop: Gdy Key Stop jest włączony, Aranż zaczyna grać zaraz po ustawieniu akordu tak, jak w przypadku Start Key; jeśli jednak akord jest przytrzymany przynajmniej przez około pół sekundy, po tym czasie klawisze mogą być zwolnione, a akord zostaje jednocześnie zachowany w pamięci (jeśli klawisz Hold jest wciśnięty).

Dzięki parametrowi Sync. Time istnieje możliwość dokładnego kontrolowania czasu gotowości wymaganego dla dokonania synchronizacji klawisza Stop, a mianowicie:

  1. Nacisnąć klawisz F4 - Aranż Mode na głównym wyświetlaczu.

  2. Nacisnąć klawisz Page < >.

  3. Parametr F3 uruchamia funkcję Sync. Time. Klawiszami +/- zmieniamy wartość wyrażoną w tysięcznych sekundy. Im wyższa wartość tym dłużej należy przytrzymać akord zanim się go zwolni.

W przypadku muzyki wymagającej szybkich przerw (np. Tango), można zalecić niższe wartości (np. 200 lub 300 ms); w przypadku wolnych piosenek (np. 16 uderzeń), wydaje się lepiej stosować wyższe wartości takie, jak 500 lub 600 tysięcznych sekundy.

Jednoczesne naciśnięcie klawiszy +/- spowoduje przywrócenie standardowej wartości 400 ms.

Key Start + Key Stop: Gdy obydwa klawisze Start i Stop są włączone, a funkcja Style jest

w ustawieniu Stop, Aranż zaczyna grać zaraz po dotknięciu klawiatury, a przestaje zaraz po zwolnieniu klawiszy.

Fill Ins 1, 2, 3: Zmiany Stylu czasowego ustawienia 1 miary stanowiące krótkie elementy harmonii rytmu.

Gdy są wciśnięte w ustawieniu Stop, Fill Ins mogą być stosowane jako Intros.

Break: Jest częściowy lub pełny muzyczny stop dla całej aranżacji.

Jump: Funkcja stosowana w celu uzyskania połączenia efektu specjalnego z Fill Ins i z Intro / Endings.

Jump + Intro/Ending: Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Stop, w przypadku gdy Intro jest uruchomione, wykonana zostaje związana z nim funkcja Ending.

Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Start, jeśli Ending jest uruchomione, wykonane zostaje związane z nim Intro, po którym funkcja Style działa dalej.

Jump + Count In: Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Stop, jeśli najpierw wciśnięte zostaje Count In, a następnie Intro, zostaną one wykonane jedno po drugim.

Intro/ending: Aranż zakłada wykonanie 3 Intros i 3 Endings. Intro 1 / Ending 1 programowane są z reguły bez zmiany ustawień strojenia, dlatego też użytkownik może rozwinąć harmonię tak, jak to jest potrzebne. Z drugiej jednak strony, Intro / Ending 2 i 3 są programowane ze zmianami harmonii, i dlatego też zasadne wydaje się wprowadzenie zmian w ustawieniu strojenia podczas gry.

Po wykonaniu Intro dokonujemy ustawienia Aranżu zawsze w pozycji Arrange A, chyba że inny Aranż został wybrany podczas trwania Intro.

Fade Out: Funkcja Fade Out umożliwia zastosowanie efektu „wyciszania”, albo raczej stopniowego zmniejszania głośności instrumentu, aż do zera.

Lock: Funkcja Lock służy do zablokowania aranżacji sekcji perkusji, basów i akordów

w zróżnicowany sposób tak, aby podczas przełączania jednego aranżu na drugi wzór tej sekcji pozostał bez zmian. Funkcja ta umożliwia użytkownikowi aranżację Stylu zgodnie z jego preferencjami tak, by stworzyć oryginalne kombinacje spośród różnych aranżów.

Aby uruchomić funkcję Lock należy najpierw zaznaczyć aranż, a następnie nacisnąć klawisz DRUM, BASS lub CHORDS, w zależności od tego którą sekcję chcemy zablokować.

Podczas dokonywania zmian różnych aranżów, zwrócicie Państwo uwagę na fakt, że

w zablokowanej sekcji nie wystąpią żadne zmiany.

PIANIST: Funkcja ta zmienia podział klawiatury i zamienia go na klawiaturę pojedynczą.

W tych warunkach automatyczna aranżacja może być sterowana podczas gry na klawiaturze dwoma rękoma.

Dostępne są dwa tryby działania funkcji Pianist: Auto i Standard. Aby dokonać wyboru któregoś z nich należy nacisnąć klawisz F3 - Utility, Page >, a następnie F5 Auto - Standard.

Auto: Tryb ten jest wybierany poprzez funkcję default. W trybie tym wystarczy zagrać

w dowolnym miejscu na klawiaturze jakiś akord składający się przynajmniej z 3 nut. Zaraz po rozpoznaniu tego akordu, możliwe jest zagranie motywu przewodniego z jedną lub dwoma nutami pianina, podczas gdy automatyczny akompaniament dalej gra ostatni wciśnięty akord.

Standard: Tryb Standardowy wybieramy pedałem Sustain. Jeśli pedał wybrzmienia zostaje wciśnięty zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze, aranżacja z tym konkretnym akordem pozostaje przechowana w pamięci do momentu zwolnienia pedał wybrzmienia.

Pianist Sustain: Funkcja ta służy do włączania bądź wyłączania efektu wybrzmienia na pedale w trakcie działania trybu Pianist. Aby zaznaczyć tę funkcję należy nacisnąć klawisz F4 - Arrange Mode , Page >, a następnie F7.

Manual Bass: Funkcja ta umożliwia użytkownikowi ręczne granie na basie. Za każdym razem, gdy włączona jest funkcja Manual Bass, 2 niższe akordy i cała aranżacja pozostają wyłączone.

To Lowest: Dzięki tej funkcji automatyczny bas wykonuje pętlę harmoniczną, zaczynając zawsze od nuty najniższej, znajdującej się pomiędzy tymi, które składają się na akord, a nie podstawowej nuty rozpoznanego akordu.

To Root: Funkcja Bass to Root powoduje powrót wszystkich nut automatycznego basu do podstawowej nuty akordu, pomimo istnienia nut i pętli harmonicznych zaprogramowanych

w aranżu.

ARANŻ

Na każdy styl składają się 4 aranżacje: A, B, C i D. A nawiązuje do początku piosenki, B i C są zmianami pośrednimi, a D oznacza styl w swej pełnej postaci.

ARRANGE MODE: Menu Arrange Mode steruje wieloma funkcjami związanymi

z działaniem aranżu. Rozłożone jest na dwu stronach. Aby wejść na stronę 1 z menu głównego wystarczy nacisnąć klawisz F4 - Arrange Mode.

Lower 1 - 2 Hold: Klawiszami F1 lub F2 włączamy lub wyłączamy pamięć w 2 niższych ręcznych akordach. Oryginalne ustawienie pamięci zostaje uruchomione na Lower 1.

Lower 1 - 2 Octave: Klawisze F3 i F4 służą do wybrania funkcji, a klawisze wartości +/- do wybrania oktawy (od 1 do 3) dla 2 niższych akordów.

Bass + Lower: Gdy funkcja jest włączona (F5), za każdym razem, gdy Style znajduje się

w ustawieniu Stop, 2 niższe akordy są grane w partii aranżu razem z ręcznym basem, umożliwiając ręczną grę harmonii.

Bass Sustain: Regulator wybrzmienia w basie sterowanym ręcznie. Klawisz F6 służy do uruchomienia parametru, a klawisze +/- do zmiany wartości. Gdy uruchomiona jest funkcja Bass + Lower wybrzmienie jest automatycznie przeniesione do wartości 20.

Bass Octave: Regulator oktaw w basie sterowanym ręcznie. Klawisz F7 służy do uruchomienia tej funkcji, a klawisze +/- do zmiany oktawy (+/- 3).

Right Swell: Funkcja ta (F8) umożliwia sterowanie samą stroną głośności za pomocą pedału głośności (Prawy). Sekcja aranżu będzie grała na stałym poziomie takim samym, jak

w przypadku uruchomienia funkcji Right Swell.

Pedalboard: Podłączenie do instrumentu pulpitu Midi Pedal model SOLTON K 8 umożliwia użytkownikowi uruchamianie z niego sekcji aranżu.

Aby uruchomić tryb pulpitu należy nacisnąć F4 - Arrange Mode, a następnie klawisz F9.

W celu właściwego funkcjonowania, wymaga się ustawienia RX Midi Channel (odbiór) lewej sekcji (sterującej wszystkimi automatycznymi akordami) do tego samego, co pulpit z pedałem Midi, kanału transmisji (w przypadku zastosowania pulpitu SOLTON ustawionym fabrycznie kanałem transmisji jest Midi 02).

Naciśnięcie klawisza MANUAL spowoduje ustawienie pulpitu basów w trybie ręcznego sterowania tak, jak w przypadku organów.

Oczywiste jest, że z pulpitu gra się jedynie zaaranżowane wcześniej ważniejsze akordy.

Czystość barwy może być modyfikowana z zastosowaniem różnych metod: albo przełącznikami pedału (Zob. Footswitches FS 13 i FS 6), albo jak w przypadku gitarzystów specjalnym pedałem z 4 przełącznikami (Mod. 9AC101).

Funkcja specjalna, tak zwany tryb czteroprzełącznikowy jest przewidziana do zastosowania

z pedałem Mod. 9AC101. Funkcja ta zapewnia, że akordy nie zostają zachowane w pamięci po każdej zmianie czystości barwy, ale automatycznie wracają do wcześniejszego ustawienia:

Aby wejść w tryb czteroprzełącznikowy należy nacisnąć klawisz F3 - Utility, a następnie klawisz Page >, by dojść do strony 2 Utility, a następnie nacisnąć klawisz F9.

Bass to Pedal: Funkcja ta przenosi automatycznie ustawiane basy z klawiatury na pulpit pedału. Jest ona użyteczna jeśli (w trybie pulpitu pedału) automatyczne akordy muszą być grane na klawiaturze, a automatycznie ustawiane basy na pulpicie pedału.

Aby zaznaczyć tę funkcję nacisnąć F4 - Arrange Mode, a następnie F10.

Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść do strony 2 w menu Arrange Mode.

Autocrash: Parametr ten (F2) odłącza automatyczną funkcję Crash Cymbal, graną zwykle pod koniec Fill Ins i Intros w funkcji Styles.

Sync. Time: Regulator ustawienia standby w funkcji Stop Key zanim można zwolnić klawisze. (Zob. funkcje Start Key / Stop Key). Klawiszami +/- zmieniamy wartość.

Lower Lock / Bass Lock: Obydwie funkcje (F4 - F5) służą do zablokowania barwy

2 niższych sekcji i basów tak, aby pozostały one bez zmian podczas przełączania z jednego stylu na drugi.

Fingered: Funkcja ta modyfikuje normalne funkcjonowanie akordów automatycznych, zgodnie z którym tylko jeden klawisz gra, by uzyskać pełny akord. Gdy tryb Fingered jest uruchomiony (F6), akordy zagrają aranżację opartą na nutach już zagranych. Na przykład grając tylko dwoma klawiszami uzyskujemy tylko aranżację składającą się z dwóch nut, a nie pełny akord.

Pianist Sustain: Parametr ten służy do włączenia lub wyłączenia regulatora wybrzmienia

w trakcie działania efektu Pianist. (Zob. funkcja Pianist).

Retrigger & Mode: To menu zawiera grupę funkcji Retrigger i wybór trybu Close/Parallel dla basów i akordów. Aby wejść w to menu należy nacisnąć klawisz F8.

Retrigger: Funkcja ta w basach i akordach uruchamiana jest klawiszami F2, F3, F4, F6, F7, F8. Jej zadanie polega na tym, że zawsze, gdy zmienia się akord bas, za każdym razem, gra podstawową nutę akordu.

Close/Parallel: Funkcja ta służy ustaleniu, czy automatycznie ustawiany akord ma grać

w trybie Close lub Parallel. Kursorem < > wybieramy akord, a klawiszem SELECT możemy zaznaczyć opcję.

W trybie Close, akord poddaje się zmianom tonacji, którym towarzyszą krótkie inwersje będące w zgodzie z zasadami muzycznej harmonii.

W trybie Parallel, akord jest po prostu transponowany z C do B bez konieczności zmiany interwałów muzycznych w nutach, które go tworzą.

Aby powrócić do strony 2 w Arrange Mode należy nacisnąć klawisz Escape.

Dynamic Arranger: Steruje dynamiką przypisaną do poszczególnych sekcji aranżu. Aby wejść w tę funkcję należy nacisnąć klawisz F9 - Dyn. Arr (na stronie 2 w menu Arrange Mode).

ACTIVE/INACTIVE: F10 zostaje wciśnięty w celu włączenia lub wyłączenia tej funkcji.

Funkcja jest włączona jeśli wybrano ACTIVE.

Wartość dynamicznego aranżu jest zwykle ustawiona na 32 dla każdej sekcji, co oznacza 50% maksymalnej dostępnej wartości (63). Niższe wartości spowodują niewielką zmianę części aranżu pomiędzy niską a wysoką dynamiką, podczas gdy wyższe wartości spowodują znacznie bardziej widoczną zmianę.

Wartość jest modyfikowana po naciśnięciu klawiszy +/-.

Reverb Lock: Parametr ten (F10) służy do zablokowania rodzaju odbicia odnoszącego się do tego, które wybraliśmy obecnie tak, aby pozostało ono uruchomione nawet jeśli dokonano wyboru nowych stylów.

CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW

Menu Arrange View modelu X1 jest podzielone na 4 strony (Volume, Reverb, Effects, Pan). Umożliwia to kontrolę wszystkich najważniejszych części aranżu pozwalając na dokonywanie modyfikacji dźwięków, głośności i efektów każdego stylu przed jego zapisaniem w sekcji Custom Style. Aby wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć klawisz F5 - Arrange View.

Do wyboru 4 stron służą klawisze Page < >.

MODYFIKACJA DŹWIEKU: Zmiana barw charakteryzujących dany styl może być przeprowadzona z którejkolwiek z 4 stron menu. Dźwięki mogą być modyfikowane w jednym z 4 aranżów; A, B, C, D i w każdym z 3 dostępnych Intros i Endings.

Aby zmodyfikować dźwięk wystarczy odpowiednim klawiszem zaznaczyć część. Strona czernieje na około 2 sekundy i jest to czas na poszukanie nowej barwy w sekcji Banków Barw.

Modyfikacji dźwięków w aranżu można dokonywać również w ustawieniu Stop, podczas gdy w przypadku Intro i Ending konieczny do tego jest włączony Styl.

Wybrane nowe barwy pozostają zachowane w pamięci tylko do momentu wyboru nowego stylu. Aby zachować je na stałe, styl musi być zapisany jako Customer Style. (Zob. poniżej).

Volume (Strona 1): Regulacja głośności części aranżu. Do wybrania części służą klawisze F1 - F10, a do modyfikowania wartości klawisze +/-.

Reverb: (Strona 2) Regulacja wielkości odbicia dla różnych części.

Effects: (Strona 3) Regulacja rodzaju i wielkości efekty w częściach stylu. Aby uruchomić ten efekt należy najpierw zaznaczyć część(która zaczerni się), a następnie powtórnie naciskając ten sam klawisz zaznaczyć Chorus, Delay, Distorsor. Następnie klawiszami +/- zmienić wielkość efektu.

Pan: (Strona 4) Regulacja panoramicznego ustawienia Pan / Pot w części stylów. Zaznaczyć część (która zaczerni się), a klawiszami +/- znaleźć odpowiednią wartość Pan Pot. Dostępne wartości wahają się w granicach od 0 do 64 dla prawej i lewej strony. Jednoczesne naciśnięcie obu klawiszy wartości spowoduje uzyskanie ustawienia oznaczonego przez - -, które oznacza środkowe położenie Pan Pot.

Sposób zapisu CUSTOM STYLE: Po dokonaniu modyfikacji stylu stosując wymienione wcześniej funkcje Arrange View, nowe ustawienie można zapisać w pamięci w następujący sposób:

  1. Nacisnąć klawisz Enter / Save.

  2. Nacisnąć klawisz F2 - Styles.

  3. Nacisnąć klawisz Save, aby potwierdzić. Przed dokonaniem zapisu można zmienić nazwę stylu wpisując litery klawiszami od C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >.

Ważne: W trybie Custom Style zapisowi parametrów związanych z dźwiękiem, głośnością efektami i Pan Pot z menu Arrange View towarzyszy również automatyczny zapis następujących funkcji:

DRUM MIXER

Omawiana sekcja może być z powodzeniem nazwana cyfrowym mikserem wybranym specjalnie dla sekcji rytmicznej modelu X1. Wszystkie dźwięki perkusji dostępne w tym instrumencie zostały zebrane w 10 sekcjach, a w każdej z nich możliwa jest regulacja: On/Off, Głośności, Odbicia i Pan Pot.

1 - KICK

Bass Drum, Grancassa, Surdo.

2 - SNARE

Werbel, Rim Shot, Brush, Roll.

3 - HI HAT

Hi Hat

4 - CYMBAŁY

Ride Cymbal, Brush Cymbal, Crash, Crashrol, Crashrew, Symphonic.

5 - TOM / FX

Toms, Timbales, Clap, Scratch, Efekty, Vocals.

6 - TAMB:

Tamburyn

7 - LATIN 1:

Congas, Bongos, Tamboras, Cajon.

8 - LATIN 2:

Cowbell, Sticks, Agogo, Cuica, Whistle, Guiro, Vibraslap, Castagnet, Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome.

9 - LATIN 3:

Maracas, Shaker, Traingle, Guira, Fx, Scratch.

Menu miksera perkusji składa się z 4 stron. Strony wybiera się przyciskami Page < >. Aby wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć przycisk F10 - Drum Mixer.

Drum On/Off: (Strona 1) funkcja ta służy do szybkiego włączenia lub wyłączenia 10 sekcji perkusji znajdujących się w tym instrumencie. Jest to niezmiernie przydatne przy dokonywaniu zmian rytmu podczas gry.

Drum Volume: (Strona 2) regulacja głośności poszczególnych sekcji perkusji. Po wybraniu części wartość głośności jest modyfikowana przyciskami +/- od 0 do 15.

Drum Reverb: (Strona 3) regulacja odbicia. Przyciskami F1 - F10 wybieramy część,

a wartość przyciskami +/- od 0 do 15.

Drum Pan-Pot: (Strona 4) regulacja panoramy stereo od 64 (Lewy) do 64 (Prawy). Wartość jest modyfikowana przyciskami +/-, których jednoczesne naciśnięcie powoduje ustawienie Pan Pot w wartości środkowej. (Wartość środkowa jest oznaczona przez - -).

GROOVES

Sekcja 10 w menu Miksera Perkusji steruje Grooves. Są to sample rytmów wzięte

z oryginalnych lub nagranych występów, albo nawet z typowo nowoczesnych pętli Dance / Techno. Mogą one grać oddzielnie, albo w połączeniu z wewnętrznym zestawem perkusji bez konieczności wypadania ze standardowego tempa.

Model X1 zawiera w swej pamięci wewnętrznej pokaźną ilość grooves, które są wykorzystywane w wielu stylach typu Factory lub Custom i może również sterować niezliczoną ilością grooves używając do tego pamięci RAM i KARTY (Zob. Rozdział RAM

i KARTA).

Na końcu książki znajduje się pełna lista grooves z odnośnikami dotyczącymi Banku Dźwięków, Zmianami Programu, itp.

ZESTAW PERKUSJI: Model X1 jest wyposażony w 16 zestawów perkusji i 8 zestawów perkusji użytkownika:

001 - STANDARD

029 - RAVE

066 - LATIN

009 - FOLK

030 - HI HOP

073 ROCK & ROLL 1 2

010 - ACOUSTIC

033 - FUSION

121 - BEAT

017 - HARD ROCK

041 - BRUSH

122 - ELECTRO

025 - DANCE

049 - ORCHESTRA

123 - COUNTRY

026 - TECHNO

057 - CONTEMPORARY

124 - R&B

028 - PROGRESSIVE

065 - LATIN

125/128 - ZESTAWY PERKUSJI UŻYTKOWNIKA

Aby wejść w menu Drum Set z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F9 - Drum Set.

Manual On/Off: Funkcję Manual Drums włączamy przyciskiem F1 - ręczne sterowanie instrumentami perkusyjnymi znajdującymi się na klawiaturze.

Key Shift: Parametr ten służy do zmiany ustawienia dźwięków perkusji na klawiaturze

w zakresie +/- 24 półtonów. Przycisk F6 służy do włączenia parametru, a przyciski wartości < > do sterownia zmianą.

Drums to: Funkcja ta służy do wybrania połączenia pomiędzy zestawem perkusyjnym

i groove z jednej strony, a z wewnętrznych zespołem dźwięków (Internal), z RAM SIMM (RAM) lub Kartą Flash (CARD), z drugiej strony. Przycisk F8 włącza te 3 tryby. Tryb RAM działa tylko wtedy, gdy na karcie Simm jest załadowany Bank Dźwięków; wybór trybu Karty może być uruchomiony tylko wtedy, gdy Karta jest włożona do swego slotu. Sprawdzenie tego stanu rzeczy jest bardzo ważne w przypadku stosowania zestawów perkusji lub grooves pochodzących z Simm lub Card. Jeśli włożona jest Karta zawierająca grooves, to by zapewnić ich prawidłowe działanie należy ustawić funkcję Drums w pozycji Card.

Drum Set Edit: Funkcja ta służy do programowania nowych zestawów perkusyjnych rozpoczynając od 16 już wcześniej istniejących. Nacisnąć przycisk F9 - Edit, aby wejść

w funkcję edycji. Na środku wyświetlacza pojawi się nazwa aktualnie używanego zestawu perkusyjnego, a poniżej ukaże się numer zestawu perkusyjnego użytkownika, w którym ma zostać zapisany nowy edytowany zestaw.

Aby zmienić aktualnie używany zestaw należy nacisnąć przycisk Escape, a następnie zaznaczyć nowy numer używając do tego przycisków < >.

Manual: Przycisk F1 steruje włączaniem funkcji Manual Drum na klawiaturze.

Key: Parametr ten określa klawisz aktualnie związany z edycją. Aby zaznaczyć nowy klawisz wystarczy nacisnąć jakiś klawisz na klawiaturze, bądź też zaznaczyć go używając kursora < >.

Group: Przycisk F3 - Group wybierz tę funkcję, a przyciskami +/- wybierz potrzebną sekcję perkusji (Kick, Snare, itp.).

Instrument: Przyciskami F4 umożliwia wybór konkretnego instrumentu perkusyjnego w obrębie tej samej sekcji. W każdej sekcji znajduje się wiele instrumentów tego samego typu. Np. sekcja Kick zawiera 32 różnego rodzaju bębny (Kick 1 - 32). Sekcja Werbli zawiera 46 różnych werbli, itd.

Wyboru instrumentu dokonujemy przyciskami +/-. Aby ocenić dźwięk można nacisnąć wybrany klawisz, jednocześnie sprawdzając listę wszystkich dostępnych instrumentów perkusyjnych.

Key Shift: (F6) transpozycja klawiatury półtonami. Ma to zastosowanie przy przenoszeniu całego zestawu perkusji o jedna oktawę lub nawet o kilka półtonów w celu adaptacji do sekwencji Midi, które nie są zaprogramowane zgodnie ze standardem GM.

Pitch: Strojenie poszczególnych instrumentów perkusyjnych. Do uruchomienia tego parametru służy przycisk F7, a przyciskami < > sterujemy, o pół tonu, strojeniem dźwięku aktualnie zaznaczonego na wyświetlaczu. Zakres wynosi +/- 24 półtony.

Drum On/Off: Funkcja ta służy do powrotu z wyświetlacza edycji perkusji bezpośrednio do tego, jakim jest Perkusja Włączona/Wyłączona.

Aby zapisać edytowany zestaw perkusji wystarczy nacisnąć przycisk F9 - SAVE.

Można zmienić nazwę zestawu perkusji wpisując litery za pomocą przycisków od C2 do F5

i zmieniając sektory kursorem < >.

WZÓR

Sekcja Wzór w modelu X1 umożliwia użytkownikowi wykonanie następujących rzeczy:

  1. Ładowanie nowych stylów, ponad 198 standardowych stylów jest przechowywanych

w pamięci tylko do odczytu modelu X1.

  1. Programowanie pełnych nowych stylów.

  2. Komponowanie stylów, polegające na prostym kopiowaniu części stylów wewnętrznych lub wzorów, które znajdują się w pamięci instrumentu. Funkcja ta umożliwia komponowanie nowych stylów bez konieczności grania ich w celu ich zaprogramowania.

  3. Całkowitą edycję 198 stylów wewnętrznych.

Programowanie i modyfikacje stylów w sekcji Wzór są przechowywane w pamięci (pod warunkiem że są właściwie zapisane) nawet po wyłączeniu instrumentu X1.

Przycisk Pattern / Wzór (umieszczony po stronie przycisków A/B i Factory/Custom) uruchamia sekcję Style / Wzór. Wzory mogą być osobiście tworzonymi stylami lub stylami z Biblioteki SOLTON dla modelu X1. Style pochodzące z Biblioteki muszą być załadowane do pamięci wzorów z dyskietki (Zob. Dysk: Ładowanie).

Dla wzorów przygotowanych jest 198 miejsc w pamięci, 99 w Banku A i 99 w Banku B.

Bank zostaje wybrany tak, jak w przypadku stylów standardowych, za pomocą klawisza A/B.

Bank A = LED wyłączone

Bank B = LED zapalone

Aby uaktywnić wzór (PATTERN) należy:

  1. Nacisnąć przycisk Pattern.

  2. Zaznaczyć Bank A lub B.

  3. Wpisać numer wzoru za pomocą przycisków od 0 do 9.

Dobrze jest ustawić funkcję Split na C3 przed wejściem w menu EDIT PATTERN /EDYCJA WZORU.

EDYCJA WZORU

Przycisk Edycji Wzoru umożliwia bezpośrednie wejście w funkcję Edycji dotyczącej danego wzoru.

Aby zaprogramować wzór należy:

  1. Nacisnąć przycisk Edit Pattern.

  2. Zaznaczyć numer wzoru przeznaczonego do programowania za pomocą przycisków 0 - 9. Na wyświetlaczu pojawią się różne parametry edycji związane z klawiszami.

PARAMETR

Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F2. Przed dokonaniem programowania wzoru zaleca się ustawienie większości parametrów pokazanych na wyświetlaczu.

Tempo: W pustym wzorze Tempo wynosi zawsze 120. Wartość ta może być zmieniona za pomocą dwu przycisków tempa Slow / Wolno - Fast / Szybko (albo za pomocą przycisków +/-).

Time signature: Muzyczny podział taktów. W pustym wzorze wartość oznakowania tempa wynosi 4/4.

Aby zmodyfikować wartość należy:

  1. Tylko raz nacisnąć przycisk F2. W ten sposób pierwsza połowa boksu odnoszącego się do oznakowania tempa zaczernia się.

  2. Zmienić druga wartość oznakowania tempa w boksie naciskając ponownie przycisk F2.

Zmiany należy dokonać za pomocą przycisków +/-. Wartości, które można zaznaczyć to 4 - 8. Oznakowanie tempa można ustawić jedynie wtedy, gdy wzór jest pusty. Po nagraniu jakiegoś fragmentu (z użyciem funkcji nagrywanie), wartość ta nie może już być modyfikowana, chyba że cały wzór zostanie usunięty.

Autocrash: Funkcja ta służy do określenia, czy konieczne jest uruchomienie automatic crash po każdym Fill, Break i Intro, czy też nie. Funkcja automatic crash uruchamia się, gdy pojawia się znaczek V.

Crash Level: określa poziom głośności, na którym ma być grany autocrash. Parametr ten należy rozpatrywać jedynie w sytuacji, gdy włączona jest funkcja autocrash. Fabrycznie ustawiona wartość wynosi 96, ale można ją zmienić w następujący sposób:

  1. Nacisnąć przycisk F4, aby zaznaczyć boks odnoszący się do parametru crash level.

  2. Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości. Które można zaznaczyć są w zakresie od 1 do 127.

Lower 1 octave: dzięki tej funkcji określamy oktawę, na której ma być grany Lower 1 (akord ustawiany ręcznie). Wartość ustawiona fabrycznie wynosi +1. Aby zmienić oktawę Lower 1 należy:

  1. Nacisnąć przycisk F6.

  2. Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości można wybierać w zakresie od -3 do +3.

Lower 2 octave: to samo, co poprzednio. Aby zmienić oktawę Lower 2 należy:

  1. Nacisnąć przycisk F7.

  2. Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-.

Bass octave: określa oktawę, na której ma być grany bas podstawowy. Wartość ustawiona fabrycznie wynosi C1, ale można ją zmienić naciskając przycisk F8. Dostępne wartości to C1, (najbardziej znany tryb), C0 i C2.

Bass type: określa, czy bas ma być grany niżej czy wyżej nuty E0. Funkcję tę można zmienić przyciskiem F9.

4STRINGS: W trybie tym automatyczny bas nie może być grany poniżej nuty E0.

5STRINGS: W trybie tym automatyczny bas może być grany aż do C0, podobnie jak

w przypadku nowoczesnych basów elektrycznych z 5strings.

Funkcje bass octave i bass type powinny zasadniczo pracować razem. Poniższy przykład wyjaśnia to:

Załóżmy, że mamy zagrać styl, w którym podstawowa nuta basu odpowiada C0. Jeśli chcemy, by bas miał właściwe brzmienie, musimy funkcję bass octave ustawić na C0,

a funkcję bass type na 5strings.

Mode / Retrigger: Jak widać na poniższym rysunku, zarówno Mode (odnoszący się do akordów), jak i Retrigger (odnoszący się do akordów i do basu) pokazują się na środku wyświetlacza. Aby zapoznać się z możliwościami i znaczeniem tych dwu funkcji należy przeczytać akapit RETRIGGER & MODE w rozdziale TRYB ARANŻU.

Aby zmienić funkcje Retrrriger i Mode należy:

  1. Przyciskami < > zaznaczyć żądany parametr.

  2. Zmienić wartość przyciskami +/-.

Zapisz: aby mieć pewność, że wszystkie zamiany dokonane w menu PARAMETER są zapisane w pamięci należy je zapisać naciskając przycisk F10. Po zapisaniu model X1 zamieni „Empty” (Pusty) na „Pattern” (Wzór).

Aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu PARAMETER (Zob. rysunek „PARAMETER”) należy nacisnąć przycisk F5 (Escape).

RECORD

Funkcja nagrywania wzoru.

Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F1.

Funkcja RECORD służy do tworzenia zakończonych stylów całkowicie podobnych do 198 stylów wewnętrznych Factory Styles. Następujące części stylu mogą być programowane:

ARRANGE

FILL1, FILL2, FILL3, BREAK

INTRO1, INTRO2, INTRO3

END1, END2, END3

Następujące oddzielne sekcje instrumentów mogą być programowane:

DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE.

Ponieważ sekcja Groove nie może być programowana we wzorze, nie widać jej na wyświetlaczu funkcji RECORD. Można jej jednak użyć po wcześniejszym jej skopiowaniu ze stylów standardowych, za pomocą funkcji Kopiuj (Zob. Kopia wzoru).

Zanim jednak zaczniemy nagrywanie należy wykonać następujące czynności:

Zaznaczyć część, która ma być nagrana:

  1. Nacisnąć przycisk F1.

  2. Przyciskami +/- zaznaczyć określoną część.

Zaznaczyć numer Taktów:

  1. Umieścić kursor na numerze po prawej stronie „Taktu”. Ustawiona fabrycznie wartość to 4, ale można dokonać wyboru danej wartości z zakresu 1 do 16.

  2. Zmienić wartość przyciskami +/-.

Parametr ten można zmienić jedynie w sytuacji, gdy wybrana część jest zupełnie pusta. Można zaznaczyć numery taktów dla następujących części: Intro1, Intro2, Intro3, Arrange, End1, End2 i End3. Fills i Break mają stały czas jednego taktu.

Przyciskami < > zaznaczyć sekcję instrumentu wybraną do nagrania.

Podczas nagrywania sekcji perkusji, można zastosować dźwięki perkusji i efekty znajdujące się poniżej klawisza 36 a powyżej klawisza 96.

Aby przenieść sekcję perkusji należy:

  1. Umieścić kursor na sekcji perkusja.

  2. Zmienić wartość przyciskami +/-. Dostępne wartości to: -12, +12, +24, +36 i 0.

0 jest ustawieniem fabrycznym i pojawia się z myślnikami.

Zaznaczyć wartość kwantowanie:

  1. Nacisnąć przycisk F6.

  2. Wyszukać żądaną wartość za pomocą przycisków +/-. Dostępne wartości to:

Real (prawdziwe Tempo lub brak kwantowania), 1, 4, 8, 16, 32, 4T, 32T. Litera T oznacza Triplet (Triola), albo raczej muzyczny podział na triole.

Sposób nagrywania pojedynczych sekcji instrumentu:

  1. Nacisnąć przycisk F8, aby zaznaczyć funkcję REC.

  2. Nacisnąć przycisk Start/Stop, aby rozpocząć nagrywanie. Po puszczeniu jednego taktu („beat 4” albo „pre-count”) można rozpocząć grę.

Ważne jest, aby podczas nagrywania wzoru pamiętać o następujących możliwościach:

Odgrywanie Wzoru:

W modelu X1 następuje automatyczny wybór funkcji PLAY po zakończonym nagrywaniu. Aby odegrać wszystko, co zostało nagrane należy:

W sytuacji niewystarczającego kwantowania nagranych części możemy je zmienić

w następujący sposób:

Kwantowanie:

  1. Nacisnąć przycisk F6.

  2. Przyciskami +/- zmienić wartość.

  3. Nacisnąć przycisk F7 (Kwantowanie), którym potwierdzamy nowe kwantowanie.

Funkcja ta umożliwia nawet kilkakrotne powtórne kwantowanie materiału z ostatniego nagrania.

Solo: funkcja Solo służy do słuchania jednej sekcji instrumentalnej.

  1. Przyciskami < > zaznaczyć pożądaną sekcję instrumentalną.

  2. Naciskając przycisk F2 uruchomić funkcję Solo. Funkcja jest aktywna, gdy

w odpowiednim boksie pojawi się znaczek „V”.

Metronome: Funkcja Metronomu jest zostaje włączona lub wyłączona przyciskiem F4.

VELOCITY: służy do zmiany wartości szybkości tonacji wybranego trace.

Nacisnąć przycisk F9, aby wejść menu Velocity.

Regulator szybkości można ustawić zarówno dla całej melodii, jak i pojedynczej nuty.

  1. Nacisnąć przycisk F1, aby zmienić całą melodię.

Nacisnąć przycisk F2 i edytowaną nutę, aby zmienić pojedyncze zdarzenie.

W obu przypadkach należy postępować w następujący sposób:

  1. Zaznaczyć wartość za pomocą przycisku F3.

  2. Przyciskami +/- ustawić zwiększenie lub zmniejszenie wartości regulatora szybkości.

4. Przyciskami F10 uruchomić całą operację.

Aby powrócić do menu RECORD nacisnąć przycisk F5 (Escape) (Zob. Rysunek).

Wyczyść: w zależności od wybranej sekcji instrumentalnej, funkcja ta umożliwia użytkownikowi różnorodne kasowanie nagrań. Podczas gdy całkowite kasowanie utworu jest możliwe dla basów i 5strings, to w przypadku sekcji Perkusja istnieje również możliwość skasowania jednej nuty z całej sekcji Groove i różnych wariantów Tempa.

Sposób kasowania sekcji Basów lub jednego z 5 akordów:

  1. Przyciskami < > wyszukać sekcję instrumentalną gotową do skasowania.

  2. Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.

  3. Przytrzymując przycisk F10 nacisnąć przycisk F5, aby potwierdzić skasowanie całego utworu.

Sposób kasowania sekcji Perkusja:

  1. Kursor Umieścić na sekcji Perkusja.

  2. Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.

Przytrzymanie przycisku F10 daje kilka możliwości:

  1. Skasowanie całej sekcji Perkusja po naciśnięciu przycisku F5.

  2. Skasowanie pojedynczej nuty po naciśnięciu jej na klawiaturze.

  3. Skasowanie zmian Tempa po naciśnięciu przycisku F2.

  4. Skasowanie całej sekcji Groove po naciśnięciu przycisku F1.

Z wymienionej na końcu funkcji można skorzystać, jeśli zedytowane są standardowe style zawierające Groove.

Zapisz: przed rozpoczęciem programowania nowej partii stylu lub przed wyjściem z menu RECORD, w przypadku gdy cały nagrany materiał ma zostać zapisany w pamięci, należy wcisnąć przycisk F5 (Save).

Jeśli użytkownik zapomni o przycisku F5, to model X1 zaproponuje mu inną możliwość zapisania ostatnio dokonanych modyfikacji. Na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat:

„Pattern Changed; F5 Save; F10 Continue.” (Zmiana Wzoru; F5 Zapisz; F10 Kontynuuj)

Aby wyjść z menu RECORD i powrócić do strony głównej Edycji Wzoru nacisnąć przycisk Exit.

WYCZYŚĆ CZĘŚĆ:

Aby wejść w menu Part Clear nacisnąć przycisk F3.

Menu Part Clear stosujemy do całkowitego lub częściowego usunięcia wzoru.

Aby skasować cały wzór należy: nacisnąć przycisk F1, następnie przycisk F10, aby potwierdzić czynność.

Aby skasować pojedyncze części należy:

  1. Przyciskami zaznaczyć część przeznaczoną do skasowania. Aby zaznaczyć Intro, Fill, czy Ending należy kilkakrotnie nacisnąć odpowiedni przycisk. Wybrana część jest widoczna na środku wyświetlacza.

  2. Potwierdzić czynność przyciskiem F10.

Aby wyjść z menu Part Clear nacisnąć przycisk F5

Kopiuj: funkcja Kopiuj służy do tworzenia wzoru poprzez kopiowanie części lub pojedynczych sekcji instrumentalnych ze Styles Factory w modelu X1, albo z innych wzorów. Jak to widać na wyświetlaczu styl przeznaczony do skopiowania pojawia się z lewej strony (Źródłowy), a styl uzyskany, z prawej strony (Uzyskany).

Aby skopiować wzór należy:

  1. Przyciskiem F1 zaznaczyć grupę stylów przeznaczonych do kopiowania:

Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B.

  1. Zaznaczyć styl (Źródłowy) za pomocą przyciskiem 0-9.

  2. Naciskając przycisk F6 ustawić grupę A/B uzyskanego wzoru.

  3. Przyciskami 0-9 zaznaczyć uzyskany wzór.

W tym momencie dostępne są trzy możliwości.

Przyciskiem F3 ustawić funkcję Global, następnie potwierdzić to naciskając przycisk F10.

  1. Przyciskiem F3 zaznaczyć część stylu przeznaczoną do skopiowania.

  2. Przyciskiem F8 zaznaczyć uzyskaną część. Ważne jest, aby pamiętać, że Arrange kopiuje się korzystając z Arrange, Fills/Break korzystając z Fills/Break, Intros korzystając z Intros, a Endings z Endings. Nie można na przykład kopiować Fill na Arrange.

  3. Ustawić wszystkie części za pomocą przycisku F4.

  4. Potwierdzić przyciskiem F10.

  1. Przyciskiem F3 wybierz część lub styl do skopiowania.

  2. Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną część.

  3. Przyciskiem F4 wybierz sekcję instrumentalną do skopiowania.

  4. Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną sekcję instrumentalną. Należy pamiętać o tym, aby sekcja perkusji była zawsze kopiowana w sekcji perkusji; to samo dotyczy sekcji basów. Akordy można kopiować bez ograniczeń - można kopiować Akord 1 na Akord 3 i tak dalej.

  5. Potwierdź przyciskiem F10.

Pracując w menu Kopiuj należy obserwować środek wyświetlacza, który na bieżąco informuje użytkownika o kolejnych dokonywanych czynnościach.

LISTA WZORÓW

Funkcja ta służy do przeglądania listy wzorów przechowywanych w pamięci modelu X1. Aby wejść w menu Listy Wzorów należy nacisnąć przycisk F5. (Wyświetlona lista jest pokazana na rysunku).

Jeśli lista zawiera ponad 33 wzory zachowane w pamięci, to one są wyświetlane na kilku stronach. Aby wyjść z listy wzorów należy nacisnąć przycisk F5.

DELETE: Funkcja Delete służy do usunięcia wzorów zapisanych w pamięci modelu X1. Aby wejść do menu Delete naciśnij przycisk F6.

Na wyświetlaczu pojawi się pełna lista wzorów.

  1. Przyciskami < > wyszukujemy konkretny wzór. Gdy jest ich ponad 33, lista jest wyświetlona na kilku stronach; należy wtedy przejrzeć ją za pomocą klawiszy Page +/-.

  2. Klawiszem F9 zaznaczyć wzory przeznaczone do usunięcia.

  3. Potwierdzić klawiszem F10.

Aby wyjść z menu Delete naciskamy klawisz F5.

FORMAT: Funkcja Format formatuje kartę Flash ROM w modelu X1.

Czynność ta usuwa wszystkie wzory zapisane w pamięci instrumentu, przywracając wolną pamięć w max. 99%.

Ponieważ z operacją tą związane jest pewne ryzyko, zanim dokonane zostanie formatowanie udostępnione będą ostrzeżenia potwierdzające jego przeprowadzanie.

Aby sformatować kartę Flash ROM należy:

  1. Trzykrotnie nacisnąć klawisz F10 (w następstwie ostrzeżeń pojawiających się na wyświetlaczu).

  2. Następnie potwierdzić operację naciskając klawisz F5.

Sposób modyfikowania dźwięków, głośności i efektów we wzorach.

Sposób zapisywania zmian.

Zmiany wzorów z użyciem menu Arrange View są uruchomione dopiero po zapisaniu ich

w pamięci, co polega na:

  1. Naciśnięciu klawisza Save/Enter.

  2. Naciśnięciu klawisza F2.

  3. Nadaniu wzorowi nowej nazwy: litery wprowadza się klawiszami od C2 do F5 (lub klawiszami +/-); odstępy robi się klawiszami < >.

  4. Naciśnięciu klawisza F10 (Zapisz).

SONG PLAY

W trybie Song Play instrument ma możliwość skopiowania z twardego dysku lub z dyskietki następujących plików:

Kopiowanie Pliku Midi z twardego dysku lub z dyskietki

W trybie SONG PLAY procedury przywoływania, wyszukiwania ib braowania plików Midi mogą być przeprowadzane podczas gry instrumentu.

Aby przywołać piosenkę lub plik Midi z Dysku należy:

  1. Nacisnąć klawisz SONG PLAY.

  2. Klawiszami Page +/- zaznaczyć twardy dysk lub napęd dyskietek.

  3. Klawiszami < > zaznaczyć nazwę żądanego folderu (w przypadku twardego dysku).

  4. Nacisnąć F5 Dir, aby wyświetlić listę plików Midi przechowywaną w folderze lub na wybranej dyskietce.

Pojawia się lista 20 plików Midi ułożonych w 2 kolumnach dla każdego wyświetlacza.

Jeśli w folderze lub na dyskietce znajduje się więcej niż 20 plików Midi (wskazują to strzałki znajdujące się poniżej nazwy ostatniego pliku Midi), należy nacisnąć klawisz wartości +/-, aby wyświetlić całą listę.

  1. Klawiszami Select zaznaczyć numer żądanej piosenki. Numer piosenki składa się zawsze z trzech cyfr, jako że do pojedynczego foldera na twardym dysku można przesłać do 999 plików Midi. Numer umieszczony jest z lewej strony nazwy piosenki znajdującej się na liście.

Uwaga: Wyboru piosenek z numerami poniżej 100 (np. No 9 lub No 47) dokonujemy wprowadzając odpowiednią cyfrę lub dwie cyfry. W tej sytuacji jednak, czas na puszczenie piosenki nieco się wydłuży.

Na wyświetlaczu pojawi nazwa i numer piosenki.

  1. Naciskając klawisz Start/Stop rozpoczynamy lub przerywamy kopiowanie.

System automatycznego wyszukiwania plików Midi

Jeśli w jednym folderze znajdują się setki plików Midi, zostaną one wyświetlone na liście

w kolejności alfabetycznej. W ten sposób jednak wyszukiwanie piosenki byłoby bardzo trudne i niezbyt praktyczne (szczególnie podczas występu na żywo).

System automatycznego wyszukiwania plików Midi może być rozwiązaniem tego problemu.

  1. Po zatrzymaniu piosenki lub podczas jej wykonywania, nacisnąć klawisz F5 Dir.

Instrument powraca do znajdującej się w folderze (lub na dyskietce) listy plików Midi. Wraz z listą plików Midi na wyświetlaczu pod napisem „Hard Disk”, albo „Floppy Disk” pojawi się prostokąt z migającym kursorem.

Z tego ustawienia można uruchomić automatyczne wyszukiwanie piosenek.

  1. Pierwszą literę żądanej piosenki należy wprowadzić klawiszami C2 do F5. Wprowadzona litera pojawi się wewnątrz prostokąta z migającym kursorem i pojawi się lista 20 plików Midi, zaczynających się na wprowadzoną literę. System automatycznego wyszukiwania przewiduje wprowadzenie do ośmiu liter. Po wprowadzeniu większej ilości liter uzyskujemy dokładniejsze wyszukiwanie. Na przykład:

Aby przywołać piosenkę zatytułowaną „My Song”, należy:

  1. Na klawiaturze nacisnąć nutę D4 (oznaczającą literę M). W prostokącie pojawi się litera M i jednocześnie wyświetlona zostanie lista 20 plików Midi zaczynających się na literę M.

  2. Jeśli „My Song” nie pojawi się na liście, należy po M wprowadzić literę Y (naciskając D5). Dzięki temu wyszukiwanie będzie dokładniejsze, ponieważ na liście pokażą się wszystkie pliki Midi zaczynające się „My”.

BŁĘDNIE WPROWADZONA NAZWA: jeśli nazwa została wprowadzona nieprawidłowo, nacisnąć F5 i wprowadzić ją powtórnie.

  1. Po znalezieniu piosenki potwierdzić wybór naciskając klawisz Enter.

  2. Następnie nacisnąć start, aby rozpocząć odtwarzanie piosenki.

Klawisze przydatne przy wykonywaniu piosenek

W funkcji Song Play można modyfikować niektóre parametry tego samego pliku Midi, po prawej stronie klawiatury przypisanej do piosenek, korzystając z następujących klawiszy na panelu:

Keyboard Transposer: (F3) funkcja ta służy do transponowania prawej strony klawiatury tylko w trakcie odtwarzania piosenki. Efekt ten uzyskiwany jest poprzez ustawienie funkcji Keyb Trans w pozycji On i zastosowanie transposera - F4 (Zob. Poniżej) do wyboru transpozycji jedynie po prawej stronie klawiatury.

Transposer: (F4) dokonuje jednocześnie globalnej transpozycji piosenki i prawej części klawiatury. Zakres wynosi od +0 do 72 półtonów.

Wartość transposera jest zmieniana za pomocą klawiszy +/-. Jednoczesne naciśnięcie obu klawiszy +/- spowoduje skasowanie transpozycji.

Effect: (F2) Nacisnąć klawisz F2 - Effect, aby wejść na stronę kontrolną standardowych efektów instrumentu, która może być ustawiona podczas odtwarzania pliku Midi. (Zob. Rozdział Efekty).

Jeśli plik Midi dostarcza tekst należy go wyłączyć za pomocą klawisza F10 - Lyric Off (Bez Tekstu).

Rodzaj i ilość odbicia można zmieniać, np. poprzez wejście do mikrofonu i funkcji vocalist lub używając equalizera.

On-Line Effects: uruchamiając klawisz On-Line Effects podczas odtwarzania piosenki, można zmieniać efekty z prawej części klawiatury lub z części Piosenka, ustawione na C1.

Uwaga: Grając na całej klawiaturze, Punkt Podziału (the Split Point) musi być ustawiony na C1. Prawa część nie jest częścią 16 części GM w pliku Midi, ale stanowi część oddzielną.

Count/Pause/Restart: klawisz ten steruje trzema różnymi funkcjami.

Count: Wybór i rozpoczęcie piosenki od żądanego numeru beatu.

  1. Gdy funkcja Song Play jest uruchomiona w ustawieniu Stop, wprowadzić numer piosenki.

  2. Nacisnąć klawisz Count/Pause/Restart. (Boks Count ma kolor czarny).

  3. Klawiszami +/- zaznaczyć numer beatu, od którego rozpoczyna się playback.

  4. Ponownie nacisnąć klawisz Count/Pause/Restart. Model X1 ustawi się na wybranym beacie i wejdzie w ustawienie pauzy.

  5. Aby rozpocząć, piosenkę ponownie nacisnąć klawisz Count/Pause/Restart.

Pause: wciśnięty podczas odtwarzania piosenki klawisz Count/Pause/Restart powoduje ustawienie piosenki w pozycji pauza (informuje o tym litera „P” z prawej strony tytułu piosenki).

Restart: restartuje piosenkę po pauzie. (Funkcja Restart jest stosowana, gdy odtwarzając dany styl restartujemy aranż od początku).

GM Part: (F1) Funkcja ta służy do wyświetlenia każdej części pliku Midi. Można zmieniać następujące parametry: Volume - Amount of Reverb. Chorus i Pan Pot Key Shift, Ch. Tx

i Ch. Rx, Part Mode, Mute.

Zaimprowizowane modyfikacje pliku Midi można zapisać na dysku. Poniższy akapit wyjaśnia, jak modyfikować te parametry i jak zapisać je na dysku (Edycja ustawienia pliku Midi).

Fade Out: stosowany podczas wykonywania piosenki, wywołuje charakterystyczny efekt „wyciszania”.

Sound Balance: klawiszami +/- można dostosować głośność piosenki w odniesieniu do prawej strony instrumentu. Brzmienie piosenki można równoważyć jedynie z głównego wyświetlacza funkcji Song Play.

Edycja ustawienia pliku Midi

Ta część rozszerza możliwości edytowania plików Midi, o których była już mowa w rozdziale poświęconym SEKWENSEROWI. (Funkcja. Optymalizacja i modyfikacja pliku Midi).

Procedura jest bardzo prosta i szybka. Nie wychodzić z funkcji SONG PLAY:

  1. Włączyć żądany plik Midi.

  2. Nacisnąć Stop po 4 lub 5 taktach.

Umożliwi to instrumentowi ustawienie wszystkich sterowników Midi w różnych częściach GM.

  1. Nacisnąć F1 - GM.

Ostrzeżenie: Powrócić do poprzedniego wyświetlacza jedynie w przypadku, gdy dokonana modyfikacja została zapisana, w przeciwnym razie, zostanie ona całkowicie utracona.

Modyfikować wszystkie parametry GM (Zob. Część GM - Rozdział o General Midi) zgodnie z zamierzeniem.

  1. Nacisnąć klawisz Save/Enter.

Wyświetlacz zapyta użytkownika, czy nowe ogólne ustawienie zmodyfikowanej funkcji Song ma być zapisane w pamięci.

  1. Nacisnąć klawisz F10 - potwierdzenie lub F5 - usunięcie.

Słowa piosenki & Muzyka (Karaoke)

Pliki Midi Słowa Piosenki & Muzyka (Karaoke) znajdujące się w bibliotece SOLTON, są plikami Midi zawierającymi słowa piosenki zaprogramowane i zgodne z piosenką.

Tekst jest wyświetlany, a sylaby zmieniają kolor w miarę trwania piosenki (Karaoke). Zaznaczanie sylab może odbywać się na trzy sposoby: REVERSE, UNDERLINE i MARK. Wszystkie funkcje i procedury dotyczące plików Midi bez tekstu opisane dotychczas są takie same, co w przypadku Słów Piosenki & Muzyki z Karaoke.

Juke Box: (F6)

Funkcja Juke Box służy do wyświetlania i kopiowania bez przerywania plików Midi, zgodnie z wyborem NEXT lub improwizowanym. Do funkcji tej można wejść nawet w trakcie odtwarzanej piosenki.

  1. Nacisnąć klawisz F6 - Juke Box, gdy działa główny wyświetlacz funkcji SONG PLAY.

  2. Klawiszami < > zaznaczyć twardy dysk lub stację dyskietek (Funkcja ta działa jedynie

  3. w ustawieniu Stop).

  4. W razie potrzeby przejrzeć listę dostępnych w folderze lub na dyskietce piosenek.

  5. Klawiszami 0-9 wprowadzić numer piosenki. Numer i tytuł piosenki pojawią się w lewym górnym rogu wyświetlacza.

  6. Nacisnąć Start, aby uruchomić funkcję kopiowania piosenek.

  7. Next. Podczas trwania piosenki jest możliwość zamówienia następnej piosenki. W tym celu należy przejrzeć listę piosenek za pomocą klawiszy < >, a następnie klawiszami +/- zaznaczyć żądaną piosenkę. Po wybraniu piosenki jej tytuł pojawi się w boksie NEXT.

  8. Gdy grana piosenka kończy się lub zostaje przerwana, w lewym górnym rogu wyświetlacza w boksie NEXT pojawi się numer i tytuł zamówionej wcześniej piosenki.

  9. Nacisnąć Start, aby rozpocząć nową piosenkę.

  10. Zacząć ponownie od punktu 3, aby kontynuować stosowanie funkcji Juke Box.

  11. Aby powrócić do głównego wyświetlacza funkcji SONG PLAY nacisnąć klawisz Exit.

Karaoke: (F7) funkcja ta służy do wybrania sposobu zaznaczania tekstu piosenki:

  1. Reverse: wraz z linią melodyczną przyciemnia litery w tekście.

  2. Underline: podkreśla tekst, który należy zaśpiewać w danym momencie.

  3. Mark: wskaźnik umieszczony w lewym marginesie wyświetlacza, zaznaczający linijkę tekstu, którą należy zaśpiewać.

Lead On/Off: (F8) Wyłącza lub włącza linię melodyczną piosenki.

Ostrzeżenie: Ustawienie On lub Off dla jednej piosenki zostaje zachowane również dla kolejnych.

Lead Channel: (F9) Określa, na którym kanale Midi ma być grana linia melodyczna piosenki. Melodia jest zwykle nagrywana na kanale Midi 4. W sytuacji, gdy jakieś pliki Midi mają swą melodię nagraną na kanale 1, Kanał Prowadzący (Lead Channel) może być ustawiony na numerze 1(poprzez zaznaczenie boksu klawiszem F9 i zmianę wartości klawiszami +/-), podobnie jak melodia może być wyłączona z piosenek za pomocą klawisza F3.

Lyric On/Off: (F10) Włącza i wyłącza tekst wyświetlany na wyświetlaczu obsługującym pliki Midi dla Słów Piosenki & Muzyki.

Ostrzeżenie: Po wybraniu ustawienia On lub Off, będzie ono zachowane również przy kolejnych piosenkach.

Aby powrócić z wyświetlacza SONG PLAY do innych piosenek należy czasowo wyłączyć tekst naciskając klawisz F10 - Lyric Off (Bez Tekstu).

Pliki tekstowe w formacie TXT

Opisywany instrument pracuje również z plikami w formacie TXT, albo z plikami dokumentów napisanych na komputerze PC, posiadających rozszerzenie TXT.

Umożliwia to użytkownikowi pisanie tekstów piosenek na komputerze, zapisanie ich jako pliki tekstowe z rozszerzeniem txt, a następnie załadowanie do instrumentu z dyskietki.

Pliki TXT można obsługiwać z klawiatury w dwojaki sposób:

  1. Tryb aranżera: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania stylu.

  2. Tryb SONG PLAY: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania plików Midi. W tej sytuacji pliki Midi są ładowane wraz z tekstem (pod warunkiem, że nazwa tekstu jest taka sama, co nazwa pliku Midi).

Pliki TXT w trybie aranżera

W trybie aranżera (granym ze stylami), pliki TXT są ładowane zgodnie z normalną procedurą, poprzez wybór sekcji TXT z użyciem Wyboru Plików (Zob. Ładowanie dysku).

  1. Załadowany tekst pojawi się na wyświetlaczu.

  2. Nacisnąć klawisz Page < >, aby przejść do następnych stron. Operacje tę można przeprowadzić również z użyciem włączników pedałowych FS 13 lub FS 6.

Font 1 / 2: Dla plików TXT można zaznaczyć rozmiar liter.

Na głównym wyświetlaczu trybu aranżera:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Utility.

  2. Nacisnąć kilkakrotnie klawisz F7 - Tekst, aby zaznaczyć ustawienie Font 1 (mały format), Font 2 (duży format) i Off (wycięty tekst).

W trybie aranżera i SONG PLAY jest możliwe chwilowe usunięcie tekstu po naciśnięciu klawisza Exit.

W trybie SONG PLAY nie ma możliwości wyboru Fontu, dlatego też należy zrobić to wcześniej.

Pliki TXT w trybie SONG PLAY

Jednoczesne ładowanie pliku Midi i odpowiadającego mu pliku tekstowego TXT.

W trybie SONG PLAY istnieje możliwość automatycznego przywołania pliku Midi

(z twardego dysku lub z dyskietki), a także odpowiadającego mu tekstu w formacie TXT.

W tym celu, plik Midi i plik TXT o tej samej nazwie muszą być zapisane w tym samym folderze na twardym dysku lub na dyskietce: np. mySong.mid (plik Midi) i mySong.txt (tekst txt).

Aby automatycznie przywołać plik Midi i txt należy:

  1. Nacisnąć SONG PLAY.

  2. Klawiszami Page < > zaznaczyć twardy dysk lub dyskietkę.

  3. Przywołać katalog używając klawisza F5 Dir.

  4. Zaznaczyć numer piosenki, której tekst o tej samej nazwie ma być załadowany.

Tekst TXT zostanie wyświetlony automatycznie.

  1. Nacisnąć klawisz Start, aby włączyć piosenkę.

  2. Nacisnąć klawisz Page < >, aby przejrzeć strony tekstu TXT, do przodu lub do tyłu.

FOOTSWITCH

Menu Foot switch umożliwia przyporządkowanie wielu funkcji modelu X1 do regulatora na pedale. Istnieje możliwość dołączenia 2 pedałów na zamówienie: FS 13 (13 włączników) i FS 6 (6 włączników). Poniżej prezentujemy listę funkcji, które mogą być przyporządkowane regulatorowi na pedale.

Tabela str. 42

Aby z głównego wyświetlacza wejść w funkcję FOOTSWITCH należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Utility.

  2. Nacisnąć klawisz F5 - Foot switch.

  3. W celu modyfikacji standardowego ustawienia 13 włączników, kursorem < > wybieramy włącznik, a klawiszami +/- podane w tabeli funkcje, które można przyporządkować do pedału.

Aby zapisać inne ustawienie włączników na pedale należy: 1 - Nacisnąć Save/Enter

i potwierdzić klawiszem F10 - Zapisz. Ustawiona fabrycznie funkcja (Default) - F10 przywraca pierwotne ustawienia.

NAGRYWANIE PIOSENKI

Funkcja SONG RECORD składa się z u granych na klawiaturze w czasie rzeczywistym sekwencji. Wszystko co jest w formacie Midi, a także różne warianty takie, jak Tempo, Dźwięki, Głośność, Efekty, itp. zastosowane na panelu regulacji są nagrywane w sekwencji.

Piosenka zostaje nagrana bezpośrednio na twardy dysk lub na dyskietkę, jako standardowy plik Midi.

Aby nagrać piosenkę należy:

  1. Nacisnąć klawisz Song Record.

  2. Przed rozpoczęciem nagrywania, należy nazwać sekwencję. Litery wpisać za pomocą klawiszy C2 do F5; zmienić sektor kursorem < >, następnie nacisnąć klawisz F10 - Zapisz.

  3. Na wyświetlaczu pojawi się nowy komunikat „Press F10 to Start Record” (Naciśnij F3, aby rozpocząć nagrywanie). Nacisnąć Start.

  4. Na głównym wyświetlaczu pojawi się napis „Recording” (Nagrywanie).

Przed rozpoczęciem nagrywania można modyfikować dźwięki i wybierać style. Nagrywanie rozpoczynaniu się po zagraniu pierwszej nuty, albo po włączeniu funkcji START, INTRO, albo ENDING, a kończy się po wyłączeniu klawisza SONG RECORD.

Aby posłuchać piosenki:

  1. Po wyłączeniu klawisza SONG RECORD, klawiatura automatycznie przestawia się na tryb SONG PLAY zachowując właśnie nagraną sekwencję.

  2. Aby posłuchać wystarczy nacisnąć klawisz Start.

AKORDEON

Menu AKORDEON jest zarezerwowane wyłącznie dla akordeonu. Aby wejść do menu należy nacisnąć klawisz F6.

W tej sytuacji należy podłączyć akordeon do gniazda MIDI IN 2, jeśli nie uczyniono tego wcześniej, z którego ustawieniem fabrycznym jest klawiatura (Zob. MIDI UTILITY str. 53).

Sposób ustawienia parametrów akordeonu.

Aby włączyć funkcje menu akordeon należy nacisnąć klawisz F10.

Po włączeniu funkcji ACTIVE, Midi Receive automatycznie ustawia się na Akordeon 1.

Zadaniem tej automatycznej funkcji jest ułatwienie podłączenia midi do akordeonu. Ustawienie Midi ACCORDION pracuje z większością obecnie dostępnych akordeonów.

International or Belgique: Dla akordeonów wszystkich typów ten parametr musi pozostać w ustawieniu International, wykluczając stosowanie tych instrumentów, które uznają belgijski rodzaj akordów. Aby przełączyć z ustawienia International na Belgique należy nacisnąć klawisz F1.

Left Velocity: Funkcja ta służy do ustawienia dynamiki barw granych ręcznie z akordami akordeonowymi. Aby zmienić wartość należy:

  1. Nacisnąć klawisz F2, aby zaznaczyć funkcję.

  2. Klawiszami +/- zmienić wartość.

Ustawiona wartość może się różnić w zależności od akordeonu.

Right Velocity: Funkcja ta służy do ustawiania dynamiki barw granych na prawej sekcji.

Aby zmienić wartość należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3, aby zmienić funkcję.

  2. Klawiszami +/- zmienić wartość.

Funkcje Left Velocity i Right Velocity są szalenie przydatne, gdy używamy akordeonu nie posiadającego regulatora transmisji wyrazistości.

Left Drum: Gdy funkcja jest włączona, na sekcji perkusji w modelu X1 można grać ręcznie, stosując do tego bas i akordy akordeonu.

Funkcję tę włączamy bądź wyłączamy klawiszem F4.

Dźwięki perkusji i wartość dynamiki są wyświetlane na ekranie.

Dwa dźwięki perkusji dołączone są do basu jak i akordów akordeonu.

Sposób modyfikacji dźwięku i ustawienia wartości dynamiki:

  1. Dźwięki i wartość dynamiki poddane modyfikacji są wybierane klawiszami < >.

  2. Nowe dźwięki i wartości dynamiki odnajdujemy klawiszami +/-.

W przypadku wycięcia dźwięku wystarczy ustawić wartość dynamiki na 0. Zaleca się stosowanie funkcji Left Drum, gdy jeden ze stylów na klawiaturze jest wyłączony.

Bass Sustain: Funkcja ta służy do wybrania długości wybrzmienia ręcznego basu.

Funkcja ta działa jedynie po zaświeceniu się klawisza Manual.

Aby zmienić wartość należy:

  1. Klawiszem F6 zaznaczyć funkcję.

  2. Klawiszami +/- zaznaczyć żądaną wartość.

Bass to Chord: Gdy funkcja ta jest włączona nuta nisko tonowa staje się częścią akordu. Dzięki temu możliwe jest granie na akordeonie specjalnych akordów, które nie są typowe dla tego instrumentu.

Przykład: Grając Do Major i Si bass, uzyskujemy akord Do 7m.

Bass Octave: Funkcja ta służy do wybrania oktawy ręcznego basu. Również i ta funkcja działa jedynie po zaświeceniu się klawisza Manual.

Aby zmienić oktawę tonów niskich należy:

  1. Nacisnąć klawisz F8, aby zaznaczyć funkcję.

  2. Klawiszami +/- wyszukać nową wartość.

Lower Octave: Funkcja ta służy do wyboru oktawy z 2 niższych.

  1. Nacisnąć klawisz F9, aby zaznaczyć Lower 1; Nacisnąć dwukrotnie klawisz F9, aby zaznaczyć Lower 2.

  2. Klawiszami +/- zmienić wartości.

Aby wyjść z menu akordeon, nacisnąć klawisz F9 (Escape).

Kilka wskazówek dla akordeonisty

  1. Kabel Midi podłączyć do gniazda MIDI IN 2.

  2. Włączyć menu Akordeon.

  3. Jeśli sekcje akordeonu (Prawa, nisko tonowa i akordy) nie grają właściwie, należy upewnić się czy kanały Midi zostały ustawione właściwie.

  4. W przypadku zmiany ustawienia Channel Receive nowe ustawienie należy zapisać jako Accordion 1. Operacja ta służy do automatycznego przywołania nowego ustawienia Midi, gdy Menu Akordeon jest włączone.

  5. Dla akordeonisty istnieją zarezerwowane dwie możliwości ustawienia Midi: Accordion 1

i Accordion 2.

  1. Accordion 1 jest zalecany w momencie stosowania automatycznych stylów, albo gdy akompaniament jest grany na żywo.

  2. Accordion 2 jest zalecany do piosenek klasycznych. De facto, możliwe jest sterowanie

z akordeonu wszystkimi 16 częściami Midi In 2.

  1. Menu Akordeon można zapisać w ze.

  2. Aby ustawić bas w trybie ręcznym należy włączyć funkcję MANUAL stosując właściwy klawisz.

OUT ASSIGN

PRZYPORZĄDKOWANIE ZEWNĘTRZNE

Opisywane menu steruje różnymi częściami instrumentu na 4 dostępnych wyjściach audio. Istnieją dwa oddzielne tryby przyporządkowania audio, jeden dotyczący klawiatury, a drugi dotyczący General Midi (GM).

Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury

Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:

  1. Nacisnąć F3 - Utility.

  2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na druga stronę Utility.

  3. Klawisz F6 - Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury umożliwia kontrolę funkcjonowania wejść do klawiatury lub części takich, jak: Perkusja, Bas, Akordy, Lower, Right, Mikrofon.

L&R Standard: (F1) tryb normalnego funkcjonowania stereo klawiatury 1 Lewym wyjściem Mono i 2 Prawymi wejściami.

L&R Out 3: (F2) funkcja ta służy do przesyłania jednej lub większej ilości części instrumentu do wyjścia 3, z zastosowaniem 2 wyjść stereo L/R jednocześnie.

Klawiszami < > przejrzeć wszystkie części, a klawiszami +/- potwierdzić, które z nich są przypisane do wyjścia 3.

Efekty działają w wyjściu Lewym i Prawym. Wyjście 3 jest bez efektów.

L&R Out 3 & 4: funkcja ta służy do przesyłania jednej lub więcej części instrumentu do wyjścia 3 albo wyjścia 4. Regulacja jest ta sama, co w przypadku L&R Out 3.

Wykorzystując tę kombinację tylko efekty Chorus, Delay i Distorsor działają na wyjściu Lewym i Prawym (Efekt Odbicia jest wyłączony).

Oddzielnie 1, 2, 3, 4: funkcja ta umożliwia dowolne przyporządkowanie części klawiatury do któregoś z 4 dostępnych wyjść. Stosując tę kombinację wszystkie wewnętrzne efekty instrumentu zostają wyłączone. Części wybiera się kursorem, a wyjście klawiszami +/-.

Funkcja Default przywraca poprzednie ustawienie dla każdej z zewnętrznie przyporządkowanej kombinacji.

Zewnętrzne przyporządkowanie GM: Przyporządkowanie 16 oddzielnych wyjść dla 16 części GM. Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Utility.

  2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę Utility.

  3. Nacisnąć klawisz F7 - GM Out Assign.

Sekcja ta steruje przyporządkowaniem wyjść do sekcji perkusji dla 16 części GM.

Wybór części i przyporządkowanie wyjść odbywa się w ten sam sposób co opisane wcześniej przyporządkowanie klawiatury.

Funkcja Default - F6 przywraca tryb standardowy każdej kombinacji.

ARABIC

Menu Arabic umożliwia modyfikacje standardowego strojenia modelu X1, adaptując je do strojenia powszechnie stosowanego w krajach arabskich.

Aby wejść do menu należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Utility.

  2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę utility.

  3. Nacisnąć klawisz F1 - Arabic.

Left: (F1) parametr określający, czy interwały w gamie arabskiej mają być przeniesione do instrumentu w części aranżera i Lower. Po powtórnym naciśnięciu klawisza F1 wybieramy tryb. w ustawieniu NO funkcja arabic jest wyłączona w całej lewej części.

Footswitch: (F6) parametr włączający automatycznie 6 kombinacji arabskich na pierwszych 6 włącznikach na pedale (FS 6 lub FS 13).

Gama arabska: Klawiszami od C5 do B5 wybieramy interwały w gamie arabskiej. Za każdym naciśnięciem klawisza, odpowiadająca mu nuta na wyświetlaczu ma kolor czarny. Numer - 50 odnosi się do strojenia ćwiartki tonu (półton miałby dokładną wartość 100).

Za pomocą klawiszy +/- można bardzo precyzyjnie modyfikować strojenie każdego klawisza w zakresie - 100/ + 99.

Podwójne naciśnięcie każdego klawisza powoduje resetowanie wartości. Naciśnięcie klawisza F10 przywraca standardowe strojenie. Można zapisać 6 różnych typów strojenia zgodnie z gamą arabską w 6 przeznaczonych do tego miejscach.

Aby zapisać arabską gamę po jej modyfikacji należy:

Nacisnąć Save/Enter.

Klawiszami < > zaznaczyć miejsce zapisu i potwierdzić klawiszem F10. Po zapisaniu, wyświetlacz powraca do wyświetlacza gamy arabskiej.

6 zapisanych miejsc można łatwo uruchomić podczas gry na żywo naciskając włączniki FS 6 i FS 13 na pedale (Zob. Foot switch).

REJESTR

Funkcja Rejestr to zapis ogólnych ustawień instrumentu i jego głównych funkcji. W modelu X1 dostępne są dwa rodzaje rejestru: Rejestry blokowe i rejestry pojedyncze. Wyboru pomiędzy tymi dwoma rodzajami rejestrów dokonujemy w następujący sposób:

  1. Naciskając klawisz F3 - Utility.

  2. Nacskając klawisz Page >.

  3. Naciskając klawisz F8, aby zaznaczyć rejestr blokowy albo pojedynczy.

Rejestry blokowe

Rejestr blokowy zawiera cały blok 198 rejestrów znajdujących się w instrumencie, podzielonych na dwa Banki po 99 rejestrów każdy (A i B). Tryb blokowy zostaje uruchomiony po włączeniu instrumentu. Wszystkie polecenia na panelu łącznie z odpowiadającymi im funkcjami mogą być zaprogramowane w rejestrze, co dotyczy również wewnętrznych parametrów różnych menu operacyjnych. W przypadku stylów wybór odbywa się za pomocą klawiszy numerycznych od 0 do 9.

Aby zapisać Rejestr należy: zakładając, że panel modelu X1 jest ustawiony tak, jak tego chcieliśmy, można po wybraniu stylu i modyfikacji Tempa, Głośności, Dźwięków, itp. dokonać zapisu poprzez:

  1. Naciśnięcie klawisza Save/Enter.

  2. Nacisnięcie klawisza F1 - Rejestr.

  3. Zastosowanie klawiszy 0 - 9 w celu wybrania numeru miejsca dla Rejestru, a klawiszy A/B w celu wybrania Banku. Rejestr można nazwać wpisując litery za pomocą klawiszy C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >.

  4. Naciśnięcie klawisza F10 - Zapisz by potwierdzić.

Tak zapisane rejestry pozostają zachowane w pamięci instrumentu nawet po jego wyłączeniu.

Rejestr pojedynczy

Rejestr pojedynczy jest dokładnie takim samym rejestrem, co wewnętrzne rejestry grup rejestrów blokowych, z tym wyjątkiem, że jest on sterowany jedynie z twardego dysku lub dyskietki, i dlatego też jest zapisany i przywoływany pojedynczo z dysku. (Tryb pojedynczy jest wybierany w sposób opisany na początku tego rozdziału).

Sposób zapisu pojedynczego rejestru na dysku (po ustawieniu modelu X1 w wybranym trybie):

  1. Nacisnąć Save/Enter.

  2. Nacisnąć klawisz F1 - Rejestr.

  3. Nazwać rejestr pojedynczy.

  4. Nacisnąć klawisz F10, aby potwierdzić.

Rejestry pojedyncze są zapisywane na dysku w kolejności alfabetycznej i w kolejności ich ponumerowania. Aby je wywołać wystarczy wpisać numer za pomocą klawiszy 0 - 9. Odwrotnie niż w przypadku rejestrów blokowych, numer rejestru pojedynczego składa się z trzech cyfr, dzięki czemu możliwe jest przesłanie do jednego foldera na twardym dysku do 999 pojedynczych rejestrów. W przypadku numerów składających się z 1 do 2 cyfr wystarczy wpisać pojedynczą cyfrę lub dwie odnośne cyfry. Jeśli na dysku przechowywany jest plik txt o tej samej nazwie, co rejestr, wraz z pojedynczym rejestrem na wyświetlaczu pojawi się również plik tekstowy o tej samej nazwie. Może to okazać się bardzo przydatne tym, którzy grają na żywo, korzystając ze stylów, co umożliwia im skojarzenie stylu, dźwięku i tekstu piosenki z pojedynczym rejestrem.

MIDI

Midi, Musical Instrument Digital Interface (Cyfrowy Interfejs Instrumentów Muzycznych), jest interfejsem międzynarodowej komunikacji, dzięki czemu możliwa jest wymiana informacji muzycznej.

Model X1 jest wyposażony w szeroki zakres funkcji Midi, które zapewniają mu właściwą wymianę ze skomplikowanymi systemami Midi.

Klawiatura może pracować z 32 kanałami Midi, 16 związanymi ze standardem GM i 16 związanymi z wewnętrznymi sekcjami instrumentu. (Rytm, Bas, Aranżer, itd.).

Uwaga: Nie wolno nigdy stosować kabli Midi dłuższych niż 15, ponieważ może to spowodować błędy w przesyłaniu danych.

Aby wejść w menu Midi z głównego wyświetlacza należy nacisnąć klawisz F6 - MIDI.

Na wyświetlaczu pokazane są wszystkie główne funkcje odpowiadające Midi dla wewnętrznych sekcji instrumentu. Przyjrzyjmy się im dokładniej.

Transmisja Kanałowa: (F1) Nacisnąć klawisz F1, aby wejść do regulatora Kanałów Transmisji Midi dla wszystkich sekcji instrumentu. Kursorem < > wybieramy różne części, a klawiszami +/- numer Kanału Midi, od 1 do 16.

Klawisz F4 umożliwia automatyczne przełączenie pomiędzy menu Receive i Transmit. Klawisz F5 - Escape, umożliwia powrót do pierwotnego wyswietlacza.

Odbiór Kanałowy: (F2) steruje Kanałami Odbioru Midi. Działa identycznie, jak sekcja Kanałów transmisji.

Ustawienie Midi: istnieją trzy wstępne kombinacje ustawienia Midi, typowe dla niektórych rodzajów połączeń pomiędzy klawiatura a urządzeniami zewnętrznymi. Ustawienie Midi jest dostępne zarówno w sekcji transmisji Midi, jak i w sekcji odbioru Midi.

Ustawienie Midi może być dowolnie edytowane, a co za tym idzie zapisywane za pomocą funkcji ustawienia POWER ON (Zob. Odnośny akapit), w taki sposób, by było ono uruchamiane automatycznie, po włączeniu instrumentu.

Midi Set Up Transmit: General, Master Keyboard, User 1, User 2, User 3, User 4.

Midi Set Up Receive: General 1, General 2, Accordion 1, Accordion 2, User 1, User 2.

Transposer Transmisja / Odbiór: (F3 - F4) steruje transpozycją Midi podczas transmisji i odbioru.

Pełen zakres wynosi +/- 72 półtony (6 oktaw). Klawisze kursora służą do wyboru części, a klawisze +/- do wyboru wartości.

Filtr Tx / Rx: 2 funkcje filtra (F5 - F6) sterują w imieniu modelu X1 odbiorem / transmisją niektórych informacji Midi dotyczących komunikatów, klawiszy, głośności, efektów, itd.

Klawisze < > służą do wyboru rodzaju komunikatu; naciśnięcie klawisza F10 powoduje wyłączenie części odbiór / transmisja (gwiazdka oznacza wyłączoną część).

Zmiana Programu Tx / Rx: (F7 - F8) funkcja sterująca transmisją / odbiorem zmian programu w różnych sekcjach instrumentu. Drugi boks (2nd/Prg) odnosi się do zmiany programu drugiej barwy, a także jednego z programów obsługiwanego jako pojedynczą barwę.

Ostatnie 4 boksy (Barwa 1 - 4) odnoszą się do zmiany programu w każdej z 4 Barw, które mogą być przyporządkowane do programu.

Klawisz < > służy do wyboru części, a klawisz Select do wyłączania funkcji tx / rx przy zmianie programu (na wyłączonej części pojawia się gwiazdka).

Clock - SoftThru: (F9) parametr sterujący dwoma funkcjami: Zegarem i Soft Thru. Kursowrem wybieramy część, a klawiszem F10 - Select potwierdzamy uruchomienie funkcji (gwiazdka).

Clock In: zegar to standardowy komunikat dla synchronizacji Midi. Po uruchomieniu funkcji Clock In start modelu X1 następuje dopiero po nadejściu informacji o synchronizacji Midi, przesłanej z urządzeń zewnętrznych.

Clock Out: po uruchomieniu funkcji Clock Out sygnał startu Zegara zostaje wysłany z modelu X1 do zewnętrznych urządzeń Midi, które zostają uruchomione dopiero we właściwym momencie.

Soft Thru 1 / 2: funkcja Soft Thru składa się z bezpośredniej retransmisji otrzymanych danych na Midi Out do Midi In. Może zostać włączona oddzielnie na Midi In 1 - GM (Soft Thru 1) i na Midi In 2 - Klawiatura (Soft Thru 2). Kursorem wybieramy Soft thru 1 lub 2, a klawiszem Select włączamy opisaną funkcję.

MIDI UTILITY

Klawiszem F10 wchodzimy w niektóre specjalne funkcje Midi.

Midi In 1: (F1) funkcja umożliwiająca wstępne ustawienie Midi zgodnie z kombinacją GM z Midi In 1 (16 Części). Nacisnąć klawisz F1, aby określić, czy Midi In 1 może działać w trybie GM lub Klawiatura.

Midi In 2 / Computer: (F2) jak opisane poprzednio, ale związane z Midi In 2. Funkcja określająca rodzaj wejścia Midi stosowanego w gnieździe interfejsu komputera.

Midi Out: (F3) parametr wybierający konfigurację Midi (GM, Klawiatura, GM + Klawiatura), która musi być wysłana do Midi Out.

Computer Out: (F4) podobnie, jak w przypadku Midi Out, ale związany z gniazdem interfejsu komputera.

Computer: (F6) parametr stosowany przy wyborze rodzaju komputera (PC lub McIntosh), do którego podłącza się model X1 w przypadku stosowania gniazda interfejsu komputera. Ustawienie wybiera się poprzez kilkakrotne naciśnięcie klawisza F6. W ustawieniu NO gniazdo interfejsu komputera jest wyłączone.

Local On/Off: (F7) po ustawieniu parametru Local w pozycji Off, żadna z wewnętrznych sekcji ustawionych na odbiór Midi nie będzie działać z klawiatury. W tej sytuacji instrument może być wykorzystany jedynie jako moduł dźwięku via Midi.

GM PARTS (General Midi)

Sekcja GM instrumentu umożliwia dokładna kontrolę nad 16 częściami składającymi się na General Midi Standard.

Gniazdo Midi In 1 (GM) zostaje przygotowane go właściwego funkcjonowania w Standardzie General Midi.

Aby wejść w menu GM wystarczy nacisnąć klawisz F1 - GM.

Na wyświetlaczu pojawia się dane:

Aby zmienić parametry na wyświetlaczu GM należy:

  1. Klawiszem < > zaznaczyć części Midi od 1 do 16.

  2. Klawiszami F1 - F10 zaznaczyć funkcję, którą można modyfikować klawiszami +/-.

Volume - Reverb - Chorus - Pan Pot: (F1 - F2 - F3 - F4) przełączniki Reverb - Chorus - Pan Pot: (F1 - F2 - F3 - F4) Volume, Reverberation, Chorus, Pan Pot. Efekty Delay i Distorsor również znajdują się w parametrze Chorus; można je zaznaczyć klawiszami < >. Ilość efektów jest sterowana klawiszami +/-.

Pan Pot waha się od 0/64 Lewy do 0/64 Prawy. Jednoczesne naciśnięcie obydwu klawiszy +/- powoduje wyzerowanie ustawienia, co oznacza, że Pan Pot znajduje się na środku.

Filter: funkcja Filter służy do włączania / wyłączania odbioru niektórych komunikatów Midi w każdej z 16 części General Midi. Aby wejść w tę funkcję należy nacisnąć klawisz F5.

Pierwsze 4 kanały wybieramy klawiszami F1 lub F6; klawiszami F2 lub F7 kanały od 5 do 8 i dalej aż do 16.

Klawisze +/- służą do wyboru różnych regulatorów Midi, które można wyłączyć, a mianowicie: Note, Control Change, Program Change, After Touch, Pitch Bend, Volume, Pan Pot, Reverb, Chorus, Modulation Wheel, Expression, RPN, NRPN. Możliwe jest określenie, czy każdy z tych regulatorów ma być filtrowany za pomocą klawisza F10 - On/Off, czy nie.w ustawieniu ON dana funkcja zostaje wyłączona; w ustawieniu OFF jest włączona.

Key Shift: Transpozycja strojenia +/ 24 półtony. Klawiszami +/- dokonujemy zmiany wartości.

Channel Tx / Rx: regulator kanału transmisji i odbioru. Klawiszem F7 wybieramy Tx lub Rx; klawiszami +/- wybieramy kanał.

Part Mode: parametr określający, czy dana część Midi musi działać jako Barwa, czy Drum Set. Tryb ten jest przydatny, jeśli plik Midi został zaprogramowany z 2 oddzielnymi zestawami perkusji.

Tryb wybieramy poprze kilkakrotne naciśnięcie klawisza F8.

Mute: (F9) odcięcie pojedynczej części. Po włączeniu funkcji 16 części, gdy działa funkcja Mute pojawia się wyświetlacz głośności (Zob. Poniżej).

16 Parts: (F10) Funkcja umożliwia wyświetlenie wszystkich 16 części związanych z pojedynczym parametrem, z którego korzysta się w danym momencie (Volume, Reverb, Chorus, itd.). Jeśli np. korzysta się z głośności (F1) przy włączonej funkcji 16 Parts (F10) na wyśiwetlaczu pojawią się następujące dane:

Klawiszem F1 lub F6 wybieramy 4 pierwsze części, klawiszem F2 lub F7 części od 5 do 8, i dalej aż do 16. Wartość głośności zmieniamy klawiszami +/-. Gdy pojedyncza część zostaje wybrana zostaje zaznaczona na czarno i może zostać wyciszona poprzez naciśnięcie klawisza F10. Aby wyłączyć wyciszenie wystarczy ponownie nacisnąć klawisz F10.

(Tryb Mute nie działa, gdy włączona jest funkcja GM Filter).

Klawiszami Page < > dokonujemy przesuwamy wyświetlane strony - do przodu lub w tył.

SPOSÓB PRZYWOŁANIA DŹWIĘKÓW W MODELU X1 VIA MIDI

Rodzaje barw

Zmiana regulacji 0 (Bank)

Zmiana programu

Bank Barw A

Wartość: 0

1-128

Bank Barw B

Wartość: 1

1-128

Barwy Użytkownika

Wartość: 2

1-128

Barwy z Karty Flash

Wartość: 3

1-128

Grooves (Wewnętrzne)

Wartość: 4

1-36

Grooves (Karta Flash / Simm)

Wartość: 4

113-128

Drawbars

Wartość: 5

1-16

Barwy Simm

Wartość: 6

1-128

MSP / Pliki Wave

Wartość: 7

1-8

Drum sets (Wewnętrzne)

1-112

121-124

Drum set Użytkownika

125-128

Drum sets (Karta)

Wartość: 3

113-120

Drum sets (Simm)

Wartość: 6

113-120

Programy

1-128

One touch

1-48

Rejestry

Wartość: 0

1-128

Wartość: 1

1-70

Program: Aby przywołać program poprzez Midi należy wysłać odpowiednią zmianę programu do prawego kanału Midi. Podczas tej operacji musi być zapalony klawisz Program.

One touch: Aby przywołać wybór One touch poprzez Midi należy wysłać odpowiednią zmianę programu do kanału rejestru Midi. Rejestr można przywołać nawet jeśli klawisz jest wyłączony.

DYSK

Menu regulacji dysku steruje wszystkimi funkcjami dyskietki i twardego dysku w modelu X1. Stacja dyskietek wyposażona jest w dyski sterujące o pojemności od 730 do 1.44 kilobajtów. Twardy dysk (opcja), to model ATA - IDE 2,5” o pojemności od 1 do 8 GB. Instalację twardego dysku można zlecić autoryzowanemu serwisowi.

Twardy dysk jest podzielony na 99 folderów (lub plików), z których każdy może kontrolować maksymalnie 999 plików różnego rodzaju.

Aby wejść w funkcje dysku należy:

  1. Nacisnąć klawisz Disk.

  2. Klawiszami Page < > zaznaczyć napęd dyskietek lub twardy dysk. (Jeśli nie ma dysku twardego, zawsze włączona będzie stacja dyskietek).

  3. Na ekranie wyświetlacza pojawią się dane dotyczące wszystkich plików znajdujących się na dysku.

Klawiszami < > przesuwamy strony z plikami (Jeśli jest ich więcej niż 1), a klawiszami +/- wybieramy pojedynczy plik.

Każdy rodzaj pliku ma swe własne rozszerzenie:

- Midi-file: .Mid

- Pattern: .Pat

- Custom Style: .Sty

- Program: .Prg

- User Voice: .Usv

- Registration: .Reg

- MS DOS Text: .Txt

- Sound Bank: .Snd

- Single Samples: .Wav

- Multiple Samples: .Msp

Szczegółowy opis funkcji dysku.

DIR: (F1) Funkcja Dir udostępnia spis wszystkich plików znajdujących się na dysku.

LOAD: (F2) Funkcja ładowania danych z dyskietki bądź twardego dysku do wewnętrznej pamięci instrumentu. Ładowanie może odbywać się poprzez bezpośrednie zaznaczenie pliku z katalogu głównego (w którym znajdują się wszystkie wyszczególnione pliki przechowywane na dysku). Rozwiązanie to sprawdza się, jeśli katalog główny nie zawiera zbyt wielu plików. (Jest to np. dyskietka).

Kiedy jednak, jak w przypadku twardego dysku, mamy wiele różnych plików, ładowanie można rozpocząć po wcześniejszym wybraniu żądanej sekcji (Pattern, Programs, User, itd.) za pomocą parametru o nazwie File Choice (Wybór Plików) F5.

Dotyczy to ładowania pojedynczego pliku lub wielu plików.

W przypadku ładowania pojedynczego pliku, wybrany plik zostaje załadowany poprzez naciśnięcie klawisza Load.

W przypadku ładowania wielu plików, możliwe są 2 rozwiązania:

ŁADOWANIE CZĘŚCIOWE: Klawiszami +/- i klawiszem F10 - funkcja Select wybieramy pliki przeznaczone do ładowania. Wybrane pliki są oznaczone strzałką z lewej strony. Aby potwierdzić nacisnąć F2 - Load.

ŁADOWANIE CAŁOŚCI: Jednoczesne naciśnięcie obu klawiszy +/- spowoduje zaznaczenie wszystkich plików przeznaczonych do ładowania (z lewej strony plików pojawi się strzałka). Następnie należy nacisnąć klawisz F2 - Load, aby potwierdzić ładowanie.

Ładowanie dotyczy wszystkich rodzajów plików z wyjątkiem plików Midi (.Mid). jeśli wciśnięta jest funkcja File Choice i wybrany został plik Midi, ładowanie jest wyłączone.

Ładownie wielu plików może być przydatne w wypadku plików Pattern, Custom Styles, wave i Multiple sample.

W przypadku innych plików, wystarczy załadować pojedynczy plik, jako że każdy plik zawiera już wszystkie efekty tego samego rodzaju dostępne na klawiaturze.

Przykładowo pliki Program lub User zawierają wszystkie 128 efektów zaprogramowanych w instrumencie, plik Registration zawiera wszystkich 198 dostępnych Rejestrów, itd.

Load Sound: Ładowanie plików dźwiękowych jest prostsze od ładowania plików innego rodzaju. Istnieją 3 rodzaje plików dźwiękowych:

(Zob. Rozdział RAM / CARD).

Aby włączyć ładowanie jednego z trzech rodzajów dźwięków z dysku do RAM SIMM należy:

  1. Klawiszami F1, F2 lub F3 zaznaczyć rodzaj dźwięku.

  2. Klawiszami +/- zaznaczyć plik przeznaczony do ładowania.

  3. Potwierdzić naciskając klawisz F2 - Load.

Przypominamy, że plik .SOUND związany z kompletnym Bankiem Dźwięków zajmuje 8 MB pamięci SIMM i może być wybrany poprzez włączenie klawisza RAM.

Pliki .wave i .Msp (Multi-sample) zostaną umieszczone w pierwszym wolnym miejscu z 8 dostępnych w User Voice - Bank 1, od numeru 17 do 24.

ZAPISZ: (F3) Funkcja Zapisz służy do zapisu danych przechowywanych na klawiaturze na twardym dysku lub na dyskietce.

  1. Zanim wejdziemy w funkcję zapisu klawiszami < > wybieramy stację dyskietek lub twardy dysk, na którym chcemy dokonać zapisu.

  2. Nacisnąć klawisz F3 - Save. Na wyświetlaczu pojawia się informacja File Choice (Zob. Poniżej) umożliwiająca wybór sekcji, którą chcemy zapisać na dysku.

  3. Klawiszami F2 - F10 wybieramy sekcję przeznaczoną do zapisania. Na wyswietlaczu pojawia się informacja dotycząca zapisywania funkcji tak, jak w przypadku Programów:

  4. Nadać nową nazwę dla pliku i nacisnąć klawisz F10, aby potwierdzić.

KOPIUJ

Funkcja ta umożliwia kopiowanie plików z twardego dysku na dyskietkę i odwrotnie.

Sposób kopiowania plików z dyskietki na twardy dysk.

  1. Dyskietkę zawierającą pliki przeznaczone do skopiowania włożyć do stacji.

  2. Zaznaczyć twardy dysk za pomocą klawiszy Page < >.

  3. Klawiszami 0 - 9 zaznaczyć folder, do którego chcemy skopiować pliki.

  4. Klawiszami Page < > zaznaczyć dyskietkę. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie przechowywane na niej pliki.

  5. Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania. Strony przesuwać klawiszami < >, a poszczególne pliki klawiszami +/-. Klawiszem F10 zaznaczyć pliki przeznaczone do kopiowania. Jeśli przed dokonaniem wyboru na wyświetlaczu mają pokazać się tylko pliki o jednym rodzaju rozszerzenia (np. tylko pliki Midi), nacisnąć F5 (File Choice), a następnie zaznaczyć rozszerzenie za pomocą klawiszy od F1 do F10 ( w tym przypadku F5 - pliki Midi). Na tym etapie zaznaczyć pliki postępując z godnie z opisem w pkt. 5.

  6. Po zaznaczeniu plików nacisnąć F4 - Kopiuj.

  7. Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.

Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.

Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.

Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.

Sposób kopiowania plików z twardego dysku na dyskietkę

  1. Włożyć dyskietkę z pewną ilością wolnej pamięci do stacji.

  2. Klawiszami Page < > zaznaczyć twardy dysk.

  3. Klawiszami od 0 do 9 zaznaczyć folder źródłowy, zawierający pliki przeznaczone dos kopiowania. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie pliki znajdujące się w tym folderze.

  4. Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania. Klawiszami < > przesuwać strony, a klawiszami +/- przechodzić z pliku do pliku. Klawiszem F10 zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania.

Jeśli na wyświetlaczu mają pojawić się pliki posiadające dane rozszerzenie przed ich zaznaczeniem, nacisnąć F5 (File Choice), a następnie klawiszami od F1 do F10 zaznaczyć żądane rozszerzenie (w tym przypadku F5 - pliki Midi). Na tym etapie zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania po zastosowaniu opisanej w pkt. 5 procedury.

  1. Po zaznaczeniu plików nacisnąć klawisz F4 - Kopiuj.

  2. Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.

Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.

Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.

Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.

Zob. rysunek

FILE CHOICE

Funkcja File Choice (F5) umożliwia wybór danej grupy plików z głównego katalogu na dysku. Jest to bardzo przydatne w przypadku szybkiego wyszukiwania jakiegoś pliku lub kilku plików znajdujących się w tym samym folderze na twardym dysku wraz z setkami innych plików posiadających różne rozszerzenia.

Wyróżniamy następujące grupy plików:

Aby zaznaczyć rodzaj pliku wystarczy nacisnąć odpowiadający mu klawisz, a na wyświetlaczu automatycznie pojawi się katalog zawierający pliki.

DELETE:

Funkcja ta służy do usuwania plików z dysku. Podobnie co we wspomnianej już operacji ładowania plików, funkcja usuń może dotyczyć zarówno pojedynczego pliku, jak i kilku plików, i może być przeprowadzona w katalogu, ale również w bardziej selektywny sposób, sekcja po sekcji, dzięki funkcji File Choice.

Aby usunąć plik należy:

  1. Klawiszami +/- zaznaczyć plik (klawiszem Select w przypadku kilku plików).

  2. Nacisnąć klawisz Delete - F6.

  3. Na wyświetlaczu pojawi się pytanie o potwierdzenie operacji. Nacisnąć klawisz F10, aby potwierdzić usunięcie plik lub F5 - Exit to exit.

RENAME:

Funkcja zmiany nazwy pliku. Zmiana nazwy piku może dotyczyć tylko jednego pliku.

Aby zmienić nazwę pliku należy:

  1. Zaznaczyć plik klawiszami +/-. Plik można zaznaczyć z głównego katalogu lub z wybranej sekcji za pomocą funkcji File Choice.

  2. Nacisnąć klawisz F7 - Rename.

  3. Wpisać nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5, przesuwając sektor klawiszami

< >.

FOLDER: Menu Folder (F8) umożliwia wyświetlanie i edycję folderów przechowywanych na twardym dysku.

Folder zaznaczamy klawiszami 0 -9 na klawiaturze.

Aby usunąć zaznaczony klawiszami +/- folder należy nacisnąć klawisz F2 - Delete.

Na wyświetlaczu pojawi się dwukrotnie pytanie o potwierdzenie usunięcia foldera zanim nastąpi ono po naciśnięciu klawisza F10 - Execute. Aby anulować operację nacisnąć F5 - Exit.

Ostrzeżenie: usunięcie foldera powoduje trwałe usunięcie wszystkich znajdujących się w nim plików.

Przed usunięciem foldera zalecane jest dokładne sprawdzenie, czy jakieś jego pliki mają być zachowane poprzez skopiowanie ich do innego foldera albo na dyskietkę, czy też nie.

Aby wyłączyć tę funkcję należy ponownie nacisnąć klawisz Lock, gdy dany folder jest otwarty.

Dokument posiada rozszerzenie .DOC i tę samą, co folder nazwę.

Tak zapisany dokument można łatwo przeczytać lub wydrukować na zwykłym komputerze kompatybilnym z IBM.

Możliwość wydrukowania na papierze katalogu zawierającego różne foldery może okazać się bardzo pomocna w przypadku, gdy w folderze znajduje się wiele plików.

Aby zapisać dokument na dyskietce należy zaznaczyć żądany folder, a następnie nacisnąć klawisz F6 - Report.

Copy: Funkcja umożliwiająca kopiowanie plików z jednego folderu do drugiego na twardym dysku. Aby skopiować pliki z jednego foldera do drugiego należy:

  1. Nacisnąć klawisz F7, aby wejść w menu Copy.

  2. Zaznaczyć klawiszami 0 - 9 folder źródłowy zawierający pliki przeznaczone do skopiowania.

  3. Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania, które pojawią się na środku wyswietlacza.

Klawiszami < > przesunąć stronę, a klawiszami +/- przejść z jednego pliku do drugiego. Klawiszem F10 zaznaczyć pliki przenaczone do skopiowania.

  1. Nacisnąć klawisz F8 (folder docelowy), aby zaznaczyć folder docelowy.

  2. Klawiszami +/- zaznaczyć, folder do którego maja być skopiowane pliki (Muszą to być foldery już istniejące i nazwane).

  3. Nacicnąć klawisz F10 - Execute, aby dokonać kopiowania.

  4. Dostępne są następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.

Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.

Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.

Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Folder.

DISK UTILITY: Aby z głównego katalogu dysku wejść w menu Disk Utility należy nacisnąć klawisz F9. Menu zawiera nastepujące funkcje:

Info: (F1) Funkcja ilustrująca właściwości dysku twardego lub dyskietki takie, jak pojemność, ilość plików, folderów, procent wolnego miejsca na dysku.

Tempo: (F2) Funkcja umożliwiająca użuytkownikowi zmianę pierwotnego tempa piosenki lub pliku Midi przechowywanego na dysku. Aby zmienić Tempo należy:

  1. Nacisnąć klawisz (F2) - Tempo. Na wyświetlaczu poajwi się katalog plików Midi przechowywanych na dysku.

  2. Zaznaczyć plik Midi klawiszami +/-. (Plik ma kolor czarny).

  3. Nacisnąć klawisz F10 - Execute.

  4. Klawiszami Value zaznaczyć zmianę tempa +/-.

  5. Nacisnąć klawisz F10 - Execute.

  6. Przez zapisaniem pliku Midi ze zmienionym tempem można wprowadzić nazwę. Następnie nacisnąć klawisz F10 - Execute, aby potwierdzić.

Transposer: funkcja umożliwiająca użytkownikowi dokonanie pełnej transpozycji plików Midi znajdujących się na dysku.

Aby transponować plik Midi należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Transp. Na wyswietlaczu ukaże się katalog plików Midi.

  2. Zaznaczyć plik klawiszami +/-.

  3. Nacisnąć klawisz F10- Execute.

Format: Formatowanie twardego dysku. Funkcja ta trwale usuwa całą zawartość twardego dysku i dlatego też może być przeprowadzona tylko wtedy, gdy dysk przenaczony jet do powtórnej konfiguracji. Z tego powodu, istnieje funkcja zabezpieczająca w postaci Loch Format, która zapobiega przypadkowemu formatowaniu.

Wciskając klawisz F4 można wejść w funkcję Format bez dokonywania jakichkolwiek modyfikacji.

Aby wejść w funkcję Format należy:

  1. Nacisnąć klawisz F6 - Lock Format.

  2. Jeśli użytkownik chce przejść dalej należy nacisnąć klawisz F10 0 Execute, aby wyłączyć zabezpieczenie Lock Format.

  3. Nacisnąć klawisz F4, aby włączyć funkcję Format.

  4. Komunikat „Hard Disk Format. Are you Sure ??” (Formatowanie tawrdego dysku. Czy jesteś pewien??) ostrzega uzytkownika o tym, że twardy dysk będzie formatowany. Nacisnąć klawisz F10 - Execute w przypadku przeprowadzenia formatowania.

  5. Pojawia się drugi komunikat: „Warning ! All Disk data will be deleted” („Uwaga ! Wszystkie dane na dysku zostaną usunięte”).

Aby anulować naciśnąć klawisz F5 - Escape. Naciśnięcie klawisza F10 - Execute powoduje sformatowanie twardego dysku.

Chain Edit: (F7) Funkcja umożliwiająca zaprogramowanie łańcucha plików Midi.

Aby zapisać łąńcuch należy:

  1. Nacisnąć klawisz F7 - Chain Edit. Na wyświetlaczu ukaże się katalog plików Midi.

  2. Klawiszami +/- zaznaczyć pierwszy w łańcuchu plik Midi i nacisnąć klawisz F10 - Select, aby przypisać numer 1 do tego pliku.

  3. Kontynuować w ten sam sposób stosując klawiszy Value i Select dla nastepnych plików Midi.

W końcu nacisnąć F7 - Save Chain, aby potwierdzić wybór.

  1. Nazwać łańcuch i nacisnąć klawisz F10 - Execute, aby zapisać go w pamięci.

Chain List: (F8) funkcja umożliwiająca wyświetlenie wszystkich łańcuchów piosenek przechowywanych na dysku. Aby powrócić do katalogu głównego nacisnąć klawisz Escape.

Surface Control: Kontrola powierzchni twardego dysku. Funkcja ta trwa kilka minut i służy do sprawdzenia, czy napęd dysku pracuje właściwie. Jeśli kontrola wykryje niewłaściwą pracę napędu lub wadu twardego dysku, pojawi się napis „Fatal Error” („Błąd”).

W tej sytuacji autoryzowany serwis musi sprawdzić urządzenie i występującą w nim usterką, a jeśli to konieczne dokonać jego wymiany.

Jeśli kontrola powierzchni twardego dysku nie wykryje żadnych nieprawidłowości (100% działanie), wyświetlacz powróci do katalogu Disk Utility.

SAMPLER

Sekcja SAMPLER w modelu X1 pozwala na sampling dowolnego dźwięku za pomocą wejścia mikriofonu, a także umozliwia sterowanie plikami .wave załadowanymi z dyskietki. Pliki Wave są samplami w standardzie Midi Sample formatu Microsft. Pamięć dostepna dla samplingu i plików Wave wynosi na RAM SIMM 8 MB.

Sampling odbywa się przy 16 liniowych bitach przy częstotliwości samplingu wynoszącej 44,1 KHz.

Pojedyncze sample można modyfikować za pomocą wysokiej jakości edycji i można je dzielić na wiele Splitów (maks. 32) tak, aby stworzyć multi-sample (MSP).

Pojedyncze sample Wave albo multi-sample są przypisane do Banku 2 - User Voice w 8 lokalizacjach od numeru 17 do numeru 24.

Menu SAMPLER

Aby wejść w menu SAMPLER należy:

  1. Nacisnąć klawisz F2 - Effects na wyswietlaczu głównym.

  2. Następnie nacisnąćklawisz F3 - SAMPLER. Na wyswietlaczu pojawia się menu główne SAMPLER z wieloma funkcjami.

Load: (F1) Funkcja pozwalająca na załadowanie sampli i plików Wave na dysk z natychmiastowym działaniem i bez konieczności wchodzenia w menu główne dysku.

Aby załadować sample lub pliki Wave z dysku należy:

  1. Nacisnąć klawisz F1 - Load.

  2. Zaznaczyć klawiszami Value plik Wave przeznaczony do ładowania.

  3. Nacisnąć klawisz F2 - Load, aby potwierdzić. Plik zostanie umieszczony w pierwszej wolnej lokalizacji z 8 przewidzianych dla samplera (Bank 2 - User Voice od numeru 17 do 24).

Time: (F2) Czas samplingu. Wartość ustawienia fabrycznego wynosi 3,5 sek., ale może być zmieniona klawiszami +/- do 7 sek. włącznie.

Trigger: (F3) próg poziomu sygnału wejściowego, poza którym sampling zaczyna się automatycznie w ustawieniu start. Im niższa wartość Trigger tym mniejszy poziom sygnału wejściowego wymagany jest do rozpoczęcia samplingu; i odwrotnie, jeśli wartość Trigger jest wyższa, sampling rozpocznie się dopiero, gdy sygnał osiągnie wysoki poziom.

Należy jednak postepować bardzo uważnie: w wielu przypadkach (Zob. Sampling Barw, Instrumentów Dętych, Fortepianu, Ditary) jeśli wartość Trigger jest wysoka istnieje ryzyko odcięcia wejscia dźwięku z pojawieniem się oryginalnego dźwięku, co brzmi nienaturalnie.

Dlatego też zaleca się sampling z wartościami Trigger na niezbyt przesadnie wysokim poziomie (tj. pomiędzy 1 a 10). Zaczynają pojawiać się przerwy w samplingu, a wejście dźwięku może być wyeliminowane później podczas edycji.

Loop: (F4) Regulacja rodzaju pętli przypisanej samplom. Klikakrotne naciśnięcie klawisza F4 powoduje udostępnienie 4 zaznaczonych opcji pętli:

Jest to najczęściej stosowana pętla, którą można uzyskać w pojedynczym cyklu sampli (PERIOD LOOP) albo w długiej pętli (LONG LOOP).

Pitch: (F7) Funkcja Pitch służy do określenia, czy sample musi być grany z normalnym strojeniem (STANDARD) czy też z ustawionym strojeniem (FIXED). Wyboru dokonujemy za pomocą klawisza F7.

Key: (F8) służy do określenia, na którym klawiszu sample ma grać ze swą prawdziwą częstotliwością.

Wyboru dokonujemy klawiszem F8, a żądany klawisz wybieramy klawiszami Value.

Wartość Default wynosi C3.

Fine: (F9) kontroluje właściwe strojenie sampla w zakresie od 1 póltonu w górę (+ 99 cents).

Jeśli wymagane jest strojenie w dół zaleca się obniżenie wartości klawisza o 1 półton na początek, a nastepnie dostosowanie strojenia do ustawienia Fine.

SAMPLING

Przed rozpoczęciem samplingu należy pamiętać, że:

  1. Jednorazowo można dokonać tylko jednego samplingu. Rozpoczęcie nowego samplingu usuwa cały RAM SIMM poświęcowny na sekcję SAMPLER.

  2. Przed przejściem do następnego samplingu, wcześniej samplowany dźwięk musi być zapisany w pamięci (jeśli ma być przechowywany na dysku), w przeciwnym wypadku zostanie usuniety.

  3. Pamięć samplingu może być optymalizowana na różne sposoby zależnie od długości sampli. W przypadku sampli krótkich korzystne jest stosowanie Pętli w celu zaoszczędzenia pamięci.

  4. Można stworzyć maksymalnie 8 multi-sampli - 32 sample na każdy multi-sample.

  5. Wszystkie sample zostają zapisane z rozszerzeniem .Wav.

Sposób nagrywania sampli

  1. Źródło dźwięku przeznaczone do samplowania należy podłączyc do wejścia Micro.

Dla przykładu zastosujemy 1 mikrofon.

Poziom barw należy ustawić tak na mikrofonie, aby nie było żadnych zniekształceń.

(Świecący wskaźnik Micro Inpu Overload w obrębie Banku Barw zapala się gdy sygnał jest trochę za wysoki).

  1. Nacisnąć klawisz F2 - Effects na głównym wyświetlaczu.

  2. Nacisnąć klawisz SAMPLER - F3.

  3. Wybrać czas samplingu za pomocą funkcji Time (Zob. Powyżej).

  4. Nacisnąć klawisz F10 - Start. Sampling rozpocznie się tylko wtedy, gdy sygnał pojawi się w wejściu mikrofonu i gdy klawiatura będzie w ustawieniu - oczekiwanie - nie wykonując żadnych innych funkcji.

  5. Należy powiedzieć lub zaspiweać coś do mikrofonu.

Sampling zakónczy się, gdy ciemny pasek wskazujący sampling dotrze do 0.

  1. Zagrać na klawiaturze w celu odegrania sampla. Jeśli wartość klawisza nie została zmieniona oryginalny sample powinien grac na C3.

Sposób zapisania sampli w pamięci

Przed zapisaniem sampli zaleca się wprowadzenie modyfikacji obecnego sampla w celu jego optymalizacji (zob. Funkcja LOOP).

Sample można zapisywać w następujący sposób:

  1. Nacisnąć klawisz Save/Enter. Dać samplowi nową nazwę (jeśli jest taka potrzeba).

  2. Nacisnąć klawisz F10 - Execute, aby potwierdzić.

  3. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego menu Samplera i kontynuować z nowym samplingiem.

VIEW - LOOP

Menu View (F6 na głównym wyświetlaczu Samplera) umozliwia wyswietlenie nagranego sampla, jak również zmianę jego początku, punktów Pętli i Zakończenia, w celu znalezienia idealnej Pętli.

Start: (F1) Punkt rozpoczęcia sampla. Szalenie trudne jest skojarzenie w czasie startu i początku dźwięku w fazie samplingu, szczególnie gdy ustawione sa niskie wartości Trigger. Start umozliwia precyzyjne osiągnięcie właściwego początku dźwieku eliminując przerwę lub niepożądany fragment występujący na początku sampla.

Nacisnąć klawisz F1, aby przenieść punkt startu i zmienić wartość za pomocą klawiszy +/-. W celu lepszego pokazania kształtu fal zaleca się modyfikację wartości Zoom (Zob. Poniżej).

Loop: (F2) Funkcja okreslająca punkt pocżatkowy Pętli. Nacisnąć klawisz F2 i zmienić punkt za pomocą klawiszy +/-.

End: (F3) Określa koniec sampla, jak również koniec Pętli jeśli ta została wykonana na dźwięku.

Zoom: (F4) Funkcja Zoom służy do proprcjonalnego powiększenia obrazu kształtu fali sampla. W poszukiwaniu pętli funkcja zoom być użyta w celu precyzyjnego ustawienia punktów początkowych i końcowych właściwej pętli. Aby zmienić zoom wystarczy nacisnąć klawiszf F4 i zaznaczyc dostępne wartości klawiszami +/-:

ENVEL zapwenia obraz całości sampla.

X 10, X 100 , X 1600 zapewnia różne rozdzielczości zoom, tj. w przypadku pętli w cyklu (Zob. Rysunek), wartość x 100 może być zastosowana do określenia cyklu, w którym ma być wykonana pętla, podczas gdy wartość x 1600 służy do pokazania i precyzyjnego ustawienia punktu początkowego i końcowego właściwego cyklu.

Wskazówki jak znaleźć pętlę

Najbardziej właściwym sposbem znalezienia pętli dla każdego sampla jest faza pracy wymagając pewnej umiejetności i czasu.

Rodzajem najczęściej stosowanej pętli jest pętla do przodu, która to może być w cyklu bądź w pętli długiej.

W pierwszej kolejności należy zaznaczyć obszar sampla, z którego mamy wybrać cykl. W tym celu należy zastosować wartość zoom x 10 albo lepiej x 100. Po okresleniu obszaru, należy wyizolowac cykl. Cykl jest z reguły jasno określony, jako że jest to kształt fali powtarzającej się kilkakrotnie w trakcie jednego sampla. Klawiszami +/- należy przenieść punkt pętli i zakończenia sampla aż do znalezienia cyklu. Następnie należy dokładnie wyszukać punkt na początku i na końcu cyklu - jest to punkt, w którym średnia linia przecina się z kształtem fali. Aby znaleźć punkt 0 należy przenieść zoom do wartości maksymalnej, a mianowicie x 1600.

Jeśli cykl został precyzyjnie obcięty sample powinien mieć idealną pętlę.

Może to wymagać trochę czasu, ale jeśli jest to możliwe naprawdę warto.

Dobra długa pętla nie powinna zawierać kliknięć lub innych denerwujących dźwięków, ale powinna się grać tak naturalnie, jak to tylko możliwe.

MSP

MSP oznacza multiple sample, innymi słowy jest to sekcja modelu X1, która steruje przypisywaniem kilku sampli do różnych obszarów klawiatury lub splitów.

Ponieważ sampling i zapisywanie dźwięku jako pliki .Wave odnosi się do pojedynczego sampla, funkcja MSP pozwala użytkownikowi przywołać jednocześnie kilka plików .Wave z dysku i dokonać ich edycji aż do momentu skomponowania kilku nowych bardziej złożonych dźwięków, składających się z kilku splitów i kilku sampli.

Dostępnych jest aż 8 multiple-samples (każdy złożony maksymalnie z 32 splitów) umieszczonych w sekcji User Voice - Bank 2 od No. 17 do No. 24.

Multiple-samples można uzyskać stosując sample nagrane bezpośrednio na X1 albo stosując pliki .Wave załadowane z dysku.

Aby uzyskać lub edytować nowy multiple-ample potrzeba miejsca w pamięci RAM SIMM potrzebnego do samplingu.

Aby wejść w funckje MSP należy:

  1. Nacisnąć klawisz F3 - Utility/Smp.

  2. Nacisnąć klawisz F9 - MSP New w celu stowrzenia nowego multiple-sample albo nacisnąć F8 - MSP Edit w celu zmiany wcześniejszego MSP.

MSP New: (F9) funkcja wprowadza tworzenie nowego multiple-sample, dla którego pliki .Wave muszą być załadowane wcześniej od innych, które mają zostać wykorzystane do komponowania różnych splitów. Na wyświetlaczu od razu pojawia się katalog plików .Wave dostępnych na dysku. Do zaznaczenia plików stosujemy klawisze +/-.

Możliwe jest ładowanie wielu plików jak i pojedynczo.

Aby ładować pojedynczy plik wystarczy nacisnąć klawisz F2 - Load, aby załadować plik zaznaczony w danym momencie (kolor czarny).

W przypadku ładowania wielu plików najpierw należy zaznaczyć wszystkie potrzebne pliki za pomocą klawisza F10 - Select, a następnie nacisnąć klawisz F2 - Load.

Po załadoaniu plików .Wave, instrument automatycznie przestawia się na funkcje edycji multiple-sample lub Edycji MSP, co widać na wyświetlaczu:

Edycja multiple-sample podzielona jest na 2 strony. Na stronie 1 znajdują się następujące funkcje:

Start / End: (F1 - F2) Początek i koniec służą do określenia najniższej i najwyższej nuty kazdego splitu związanego z danym samplem. Plik .Wave, w którym znajdują się zmienione pukty początku i końca jest zawsze plikiem roboczym, zaznaczonym na czarno na wyświetlaczu. Nutę można zaznaczyć poprzez naciśnięcie klawisza F1 lub F2 i zagranie jej na klawiaturze (od C#0 do G8). To właśnie dzięki tej funkcji poestaje na klawaiaturze struktura multiple-sample, w której każdy split ma przypisany pewien dźwięk, i która określa ilość klawiszy przypadającą na ten sam split.

Volume: (F3) regulator głośności pojedynczego pliku .Wave skojarzonego ze splitem. Zmiany wartości dokonuje się klawiszami +/-.

Remove: (F4) funkcja eliminująca plik .Wave uzywany w danym momencie z pamięci RAM.

Pitch: (F6) Nacisnąć klawisz F6, aby zanaczyć rodzaj strojenia sampla, jako normalny (Starndardowy) lub ustawiony (Fixed), czyli jednakowy dla całej klawiatury.

Key: (F7) służy do określenia klawisza, do którego przypisana jest oryginalna częstotliwość sampla. Poprawienie niewłaściwie przypisanej do sampla częstotliwości może okazać się przydatne przed zapisaniem tej operacji na dysku. Wyboru klawisza dokonujemy klawiszami Value +/-.

Fine: (F8) Strojenie sampla z przeniesieniem o 1 półton w górę (+99 cents).

Max Wave: (F9) zaznacza maksymalną ilość splitów przewidzianych dla multisampla. Dostępne opcje to 16 lub 32.

Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę funkcji multiple-sample, gdzie znajduje się ADSR, Filter i regulatory dynamiki pojedyunczych sampli, a także kopletne przyporządkowanie efektów multiple-sample.

Attack, Decay, Sustain, Release, Cut Off: (F1 - F6) parametry umożliwiające osiągnięcie precyzyjnej kontroli nad ADSR i Filtrem pojedynczego pliku .Wave będącego w użyciu i pokazanego na wyświletlaczu (zanzaczonego na czarno). Aby dokonać zmiany wartości wystarczy nacisnąć konkretny klawisz, a następnie klawisze +/-.

Fine Tune: steruje właściwym strojenie multiple-sample.

Dca / Dcf Offset e Slope: 4 parametry sterujące dynamicznym działaniem (Szybkość Klawiszy) na amplitudzie lub filtrze multisampla. Offset steruje amplitudą i filtrem o minimalnej dynamice, podczas gdy Slope steruje poziomem amplitudy dźwięku lub otwarciem filtra o maksymalnej dynamice.

Aby zmienić wartości dynamiki wystarczy nacsinąć odpowiedni klawisz i klawiszami +/- wprowadzić zmianę.

Global Effect: Sekcja steująca efektami, które mogą być przypisane multisamplowi (Chorus, Reverb, Distorsor, itd.). Efekty zostały podzielone na bloki o tej samej strukturze, które są opisane w rozdziale dotyczącym programów.

Klawiszami +/- zaznaczyć grupę efektów, a kursorem przesuwać boksy opisujące różne efekty; ich ilość może być zmieniona za pomocą klawiszy +/-.

Coarse Tune: Dzięki tej funkcji uzyskuje się przeniesieni +/- 2 oktaw w multiple-sample. Transpozycja ma miejsce jedynie, gdy multiple-sample jest używany poprawej stronie klawiatury. Wartość zmienia się za pomocą klawiszy +/-.

Global Level: regulator całej głośności multiple-sample. Wartość zmienia się za pomocą klawiszy +/-.

Rotor: Funkcja uruchamiająca efekt rotoru w multiple-sample, obsługiwana dwoma przyciskami Rotor/On - Slow/Fast (Wolno/Szybko).

Sposób zapisania mulitsampla w pamięci

Po dokonaniu edycji multisampla można zapisać go na dysku w następujący sposób:

  1. Nacsinąć Save/Enter.

  2. Dać multisamplowi nową nazwę (jeśli jest to wymagane).

  3. Nacisnąć klawisz F10 - Execute, aby potwierdzić.

SEKWENSER

Sekwenser w modelu X1 umożliwia szybkie i funkcjonalne tworzenie lub modyfikowanie sekwencji midi. Urządzenie to posiada kilka funkcji, które można znaleźć jedynie w bardziej skomplikowanych programach komputerowych. Należy pamiętać o tym, że wszystkie operacje przeprowadzane w menu sekwensera muszą być przed jego wyłączeniem lub przed wyłączeniem klawiatury zapisane albo na dykietce albo na twardym dysku, w przeciwnym razie wszystkie dane zostaną utracone. Nacisnąć klawisz sekwensera umieszczony w lewym górnym rogu:

W górnej częsci wyświetlacza pojawią się następujące funkcje:

Nazwa: Wskazuje nazwe sekwencji przechowywanej w pamięci RAM modelu X1. Nazwa fabryczna to „Sequence”, ale można ją zmienić w następujący sposób:

  1. Klawiszami < > umieścić kursor na boksie Name.

  2. Nacisnąć klawisz Save / Enter.

  3. Wprowadzić nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5 lub korzystając z klawiszy +/-

przerwy miedzy wyrazami robimy klawiszami < >.

  1. Nacisnąć klawisz F8 (Execute), aby potwierdzić; klawisz F5 (Escape) przerywa operację.

Tempo: jest to prędkość wykonania sekwencji midi. Wartość fabryczna wynosi 120 i oznacza ilość ćwiartek na minutę. Tempo można zmieniać na dwa sposoby:

Wszystkie zmiany tempa, które mogą być potrzebne póóźniej można zapisać w dwojaki sposób:

Oznakowanie Tempa: Muzyczny podział taktów. Wartość ustawiona fabrycznie wynosi 4/4 i może być zmieniona w następujący sposób:

  1. Umieścić kursor na wartości przeznaczonej do zmiany.

  2. Klawiszami +/- wybrać nową wartość.

Zmiany oznakowania tempa, które mogą być potrzebne później muszą być zapisane bezpośrednio na ścieżce Mastertrack. Zob. Menu MASTERTRACK.

Tempo i oznakowanie tempa ustawione na wyswietlaczu są traktowane jako pierwotne wartości sekwencji i dlatego też zostają automatycznie ustawione w ścieżce Mastertrack. Gdy sekwenser jest zupełnie pusty pierwotne wartości Tempa i Oznakowania Tempa zostają wpisane na ścięzce Mastertrack w trakcie dokonania pierwszego nagrania.

Status: Oznacza status każdej z 16 ścieżek. W kolumnie Status wyświetlone są następujące funkcje:

> Record

S Solo

■ Mute

i Ścieżka zawiera nagrania

Symbol „i” znajduje się z boku wszystkich ścieżek, które zawierają przynajmniej jedno nagranie.

Free: Oznacza ilość dostępnej pamięci.

Channel: Oznacza kanał midi dla każdej ścieżki. Można zaznaczyć jeden z 16 kanałów midi lub je wszystkie.

All: Istnieje mozliwość dokonywania nagrań i puszczania playbacku na wszystkich kanłach midi.

Channels 1-16: Nagrywanie tylko na wybranym kanale; wszystkie nagrania znajdujące się na ścieżce można odtworzyć na wybranym kanale, nawet te znajdujące się na różnych kanłach midi.

Aby ustawić kanał midi należy:

  1. Klawiszami < > ustawić kursor na kolumnie kanaów midi.

  2. Klawiszami +/- zmienić wartość.

16 ścieżek

Sekwenser w modelu X1 pracuje na 16 ścieżkach, umieszczonych na środku wyświetlacza i pokazywanych na dwóch ekranach. Ścieżkę zaznacza się klawiszami Page +/- albo < >. W drugim przypadku kursor przesuwa się również nad kolumną zarezerwowaną dla kanałów midi. Każdą ścieżkę określa rosnący numer i nazwa fabryczna: „Track_No”.

Position: Określa pozycję sekwencji. Pierwsza wartość odnosi się do taktów; druga do ćwiartek; trzecia do pojedynczych stopni.

Aby zmienić pozycję należy:

  1. Klawiszami < > zaznaczyć jeden z trzech numerów albo nacisnąć klawisz F1.

  2. Klawiszami +/- dokonac zmiany wartości.

Aby szybko przenieść Pozycję na początek sekwencji nacisnąć obydwa klawisze +/- jednocześnie. Boks Position wraz z numerami wyświetla również nazwę aktualnie używanej części. Ma to miejsce jedynie w sytuacji, gdy nazwa części sekwencji została wprowadzona na ścieżkę Mastertrack.

Zob. Funkcję NAME PART w menu MASTERTRACK.

Syncstart: W zależności od sposobu ustawienia funkcja ta umożliwia rozpoczęcie nagrywania sekwencji w różny sposób. Klawisz F6 włącza lub wyłącza funkcję Syncstart.

Off: Nagrywanie rozpoczyna się po wstępnym odliczaniu, którego ustawiona fabrycznie wartość wynosi 1 takt. Aby zmienić ilość wstępnie odliczonych taktów zobacz rozdział OPCJE.

Wszystkie nagrania utworzone podczas wstępnego odliczania zostaja wprowadzone w pierwszym stopniu granego taktu. Ten rodzaj rozpoczynania przydaje się przy jednorazowym nagrywaniu instrumentu z orkiestry.

On: Nagrywanie rozpoczyna się, gdy sekwenser otrzymuje pierwsze nagranie.

Ten rodzaj rozpoczynania jest bardzo przydatny:

RECORD: Funkcja umożliwiająca użytkownikowi nagrywanie. Aby rozpocząć bądź przerwać nagrywanie należy nacisnąć klawisz F2. Dostępne są dwa tryby nagrywania:

Overdub: Nowe nagrane dane zostają dodane do już istnijących na ścieżce.

Replace: Nowe nagrane dane zastępują stare.

Aktualny tryb nagrywania jest wyświetlany pod napisem RECORD.

Aby ustawić Overdub albo Replace (zob. Rozdział OPCJE).

Sekwenser w modelu X1 może nagrywać:

Sposób nagrywania ścieżki

  1. Ścieżkę przenaczoną do nagrywania zaznaczyć klawiszami < > lub Page +/-.

  2. Klawiszami Value +/- ustawić kanał midi, na którym ma się odbywać nagrywanie. Zalecamy ustawienie funkcji All podczas nagrywania. Dzięki temu użytkownik może grać z każdą sekcją modelu X1 bez potrzeby ciągłej zmiany kanału midi na ścieżce. Kolejne nagrania wysyłane z kilku kanałów midi zostają uwzględnione.

  3. W zależności od tego, co ma być nagrane ustawić Syncstart w pozycji On lub Off.

  4. W menu OPTION zaznaczyć tryb nagrywania (Replace lub Overdub).

  5. Funkcja Position określić początkowy takt nagrania.

  6. Klawiszem F2 rozpocząć nagrywanie (Record).

W tym momencie można rozpocząć nagrywanie. Jak już wspominaliśmy, zaznaczona wraz z nutami ścieżka równeż nagrywa każde zdarzenie (Program Change, Chorus, Reverb, Distorsor, Delay, Pitch bend, Modulation, exclusive system Messages, Nrpn, Rpn, Tempo,Variations, etc.).

Jeśli, na przykład, nagrywamy coś z użyciem dźwięków z modelu X1, zaznaczona ścieżka wraz z nutami granymi na klawiaturze również zapisuje ustawienia wszystkich regulatorów dotyczące zaznaczonego dźwięku; Bank; Program Change; volume; Reverb; Chorus; Delay: Distorsor.

  1. Ponowne naciśnięcie klawisza F2 powoduje przerwanie nagrywania.

Sposób odtworzenia ścieżki

  1. Ustalić pierwszy takt playbacku za pomocą funkcji Position.

  2. Nacisnąć klawisz Seq Play (Save/Name), aby rozpocząć sekwencję.

Mute: Wyłączyć zaznaczoną ścieżkę.

Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Mute należy:

  1. klawiszami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę.

  2. Nacisnąć klawisz F9.

Ponowne naciśnięcie klawisza F9 powoduje powtórne włączenie wszystkich ścieżek.

Solo: Włącza playback jedynie w zaznaczonej ścieżce. Wszystkie pozostałe ścieżki zostają wyłączone.

Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Solo należy:

  1. Zaznaczyć ścieżkę klawiszami < > lub Page +/-.

  2. Nacisnąć klawisz F10.

Ponowne nacisnięcie klawisza F10 powoduje powtórne włączenie pozostałych ścieżek.

QUANTIZE: Umożliwia ustawienie nagrań na zaznaczonej ścieżce w dokładnie określonych stopniach, zgodnie z dokonanym wcześniej muzycznym podziałem.

Aby wejść w menu QUANTIZE nacisnąć klawisz F3. Nazwa ścieżki poddanej edycji pojawia się na środku wyświetlacza wraz z pozycją dwóch taktów określających, które (w ustawieniu fabrycznym) wyznaczają obszar dokonanego ostatnio nagrania. Dwa takty okreslające wskazują na część ścieżki, na której działa QUANTIZE.

Ustawienie taktów okreslających może zostać zmienione poprzez zaznaczenie wartości klawiszami < > i ich zmianę za pomocą klawiszy +/-.

Sposób kwantowania ścieżki

  1. Klawiszami F1, F2, F3 zaznaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do kwantowania (Note, Control, Program Change). Nacisnąć F4 (All), gdy wszystkie nagrania maja zostać skwantowane. Ustawiony fabrycznie tryb to Note, który jest naszym zdaniem najczęściej użyawnym trybem.

  2. Nacisnąć klawisz F6, aby zaznaczyć wartość Quantize. Dotępne wartości to: Real (bez kwantowania), 1, 2, 4, 16, 32, 64, 4T, 8T, 16T, 32T, 64T. Litera T po numerze oznacza podział w triolach.

  3. Klawiszami F7, F8, F9 zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do kwantowania.

Last Record: Ostatnia część nagrana. Nacisnąć klawisz F7, aby ustawić dwa takty określające w obszarze ostatnio dokonanego nagrania.

Part: dowolna część ścieżki. Ten tryb jest zaznaczany autoamtycznie w momencie zmiany ustawienia taktów określających.

All Track: Całość ścieżki. Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić takty określające na początku i na końcu ścieżki. Początek jest okreslony pierwszym nagraniem; koniec ostatnim.

  1. Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby potwierdzić operację.

Jeśli uzyskany rezultat nie jest zadowalający można powtórzyć operację dokonując zmiany wartości Quantize.

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyswietlacza sekwensera.

DELETE: Umożliwia użytkownikowi całkowite lub częściowe usunięcie nagrań z zaznaczonej ścieżki.

Aby wejść w menu DELETE należy nacisnąć klawisz F7. Na środku wyswietlacza pojawia się nazwa edytowanej ścieżki położenie dwóch taktów okreslających (w ustawieniu fabrycznym), zaznaczających początek i koniec ścieżki.

Sposób usunięcia ścieżki

  1. Za pomocą dwóch taktów określających zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do usunięcia. Klawiszami < > zaznaczyć wartości. Zmienić je za pomocą klawiszy +/-.

  2. Klawiszami F1, F2, F3, F4, (Note, Control, Program change, Pitch) zaznaczyć rodzaj nagrania przenaczonego do usunięcia. Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli ze ścieżki mają być usuniete wszystkie nagrania.

  3. Nacisnąć klawisz F10 (Execute). Na wyswietlaczu pojawi się nastepujący komunikat „Are you sure??” („Jesteś pewien??”)

  4. Aby potwierdzić, ponownie nacisnąć klawisz F10. Aby przerwać operację nacisnąć klawisz F5. W celu uniknięcia przypadkowego skasowania danych wprowadzono funkcję podwójnego potwierdzenia. Usunięte nagrania zostają utracone.

Defrag: Służy do odzyskania niewykorzystanego miejsca w pamięci. Miejsca te powstają na skutek wykasowywania danych. Aby cały czas mieć maksimum wolnego miejsca w pamięci należy często przeprowadzać tę operację.

Aby przeprowadzić fragmentację dysku należy nacisnąć klawisz F9.

Aby powrócić do głównego wyświetlacza sekwensera należy nacisnąć klawisz F5.

COPY/MOVE: Funkcja Copy umożliwia kopiowanie w obrębie używanej ścieżki bądź ścieżek. Funkcja Move umożliwia wskazanie nagrań na ścieżce i przesunięcie ich w obrębie tej samej lub do innej ścieżki.

Aby wejść w menu COPY/MOVE nacisnąć klawisz F8.

Sposób kopiowania

Określić tryb kopiowania ścieżki źródłowej.

  1. Umieścić kursor na ścieżce źródłowej (Source).

  2. Zaznaczyć ścieżkę źródłową za pomocą klawiszy +/-.

  3. Użyć taktów określających do zaznaczenia obszaru przeznaczonego do skopiowania.

Klawiszami < > znaleźć wartości; zmienić je za pomocą klawiszy +/-. Określić tryb kopiowania ścieżki docelowej.

  1. Umieścić kursor na ścieżce docelowej. (Dest.).

  2. Zaznaczyć ścieżkę za pomocą klawiszy +/-.

  3. Umieścić takt okreslający w miejscu, od którego ma się zacząć kopiowanie. Klawiszami F1, F2, F3, F4 zanzaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do skopiowania (Note, Control, Pitch, Program change). Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli wszystkie nagrania ze ścieżki źródłowej mają zostać skopiowane. Jest to najprzdatniejszy tryb.

  4. Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić funkcję Copy albo Move.

  5. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza sekwensera.

FUNCTION: Aby wejść w menu należy nacisnąć klawisz F4.

W trakcie wchodzenia w inne ważne menu za pomocą klawiszy F2 lub F10 srodkowa część wyświetlacza pozostaje bez zmian.

OPTIONS: Za pomocą klawisza F2 wejść w menu.

Metronome: służy do określenia, czy metronom musi być włączony podczas nagrywania ścieżki. Klawiszem F1 włączamy albo wyłączmy tę funkcję.

Mode Record: Służy do zaznaczenia trybu nagrywania. Dostępne są dwa tryby: Overdub albo Replace (Zob. NAGRYWANIE). Klawiszem F2 ustawić żądany tryb.

Rec. Precount: funkcja służąca do zanzaczania ilości pustych taktów, które muszą istnieć od momentu naciśnięcia klawisza RECORD, aż do właściwego rozpoczęcia nagrywania. Wyróżniamy następujące wartości: 0 Bar, 1 Bar, 2 Bar. Naciśnięcie klawisza F3 powoduje zaznaczeie wartości. Record Precount nie ma efektu jeżeli włączona jest funkcja Syncstart. Zob. Syncstart.

Chase Events: Po uruchomieniu tej funkcji, ścieżka zapamiętuje ostatnio zapisane wartości regulacji pomimo istnienia taktu, od którego rozpoczyna się sekwencja. Na przykład:

Reset on stop: Włączanie lub wyłączniem tej funkcji odbywa się po naciśnięciu klawisza F6. Gdy funkcja jest włączona wszystkie regulatory działają, gdy sekwencja jest przerwana, wszystkie są wyzerowane.

Aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 (Escape).

MIDI FILTER

Za pomocą Filtra Midi dokonuje się wyboru regulatorów, jak również określa się, kanały Midi mają być transmitowane, a które odbierane przez sekwenser w modelu X1. Ponadto możliwe jest ustawianie Zegara Midi In lub Out.

Aby wejść w menu Midi Filter należy nacisnąć klawisz F3.

Nagrania (Note, Control change, Program change, Pitch Bend, Aftertouch, Exclusive Message) i 16 kanałów Midi zostają włączone, gdy odpowiedni boksy In/Out są puste. Zostają one filtrowane i aktywowane po pojawieniu się okrągłego symbolu. W przypadku zegara Midi jego funkcjonowanie odbywa się w odwrotny sposób. Gdy odpowiednie boksy In/Out są puste, zegar midi jest wyłączony; włącza się po pojawieniu się okrągłego symbolu. Aby włączyć lub wyłaczyć funkcje menu Midi Filter należy:

  1. Klawiszami < > przenieść z jednego boksu do drugiego. Klawiszami Page +/- przenosić w obrębie tej samej kolumny.

  2. Nacisnąć klawisz F10 (On/Off), aby dokonać zmiany. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

MASTERTRACK

Mastertrack jest to ścieżka, w której zaznaczone sa wszystkie ogólne parametry i regulacje sekwencji.

Aby wejść w Mastertrack nacisnąć klawisz F4.

Ins/Mod Tempo

Aby wprowadzić nowe wartości Tempa należy:

  1. Nacisnąć klawisz F2, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

  2. Klawiszami < > zaznaczyć wartości, a klawiszami +/- zmienić je.

  3. Potwierdzic naciskając klawisz F10.

Ins/Mod Oznakowanie Tempa

Aby wprowadzić nowe wartości oznakowani tempa należy postępować jak w przypadku Tempa.

Delete Event

Funkcja służąca do usunięcia pojedynczych nagrań ze ścieżki Mastertrack.

Aby usunąć nagranie należy:

  1. Klawiszami < > zaznaczyc nagranie przenaczone do usunięcia.

  2. Potwierdzić operację naciskając klawisz F4.

Exclusive Message

Aby wprowadzić nowe komunikaty systemowe należy:

  1. Nacisnąć klawisz F6 (Excl.Msg).

  2. Zaznaczyc położenie nowego nagrania. Klawiszami < > znaleźć wartości, a klawiszami +/- dokonać ich zmiany.

  3. Wprowadzić kody systemowe. Przenieść się z jednego boksu do drugiego za pomocą klawisz < >; klawiszami +/- wprowadzić wartości.

  4. Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza ścieżki Mastertrack.

LYRIC

Funkcja służąca do wprowadzania słów do sekwencji.

Aby wejść w menu LYRIC nacisnąć klawisz F8.

Insert Modify

Służy do wprowadzania słów w miejscu wybranym przez użytkownika.

Aby wprowadzić zwrot należy:

  1. Nacsinąć klawisz F2. Na środku wyświetlacza pojawi się okno.

  2. Zaznaczyc miejsce nowego nagrania. Klawiszami < > znaleźć nowe wartości, a klawiszami +/- dokonać ich modyfikacji.

  3. Przesunąć kursor do ustawionego fabrycznie znaczka „Lyr.”

  4. Napisać zwrot. Litery wpisujemy za pomoca klawiszy od C2 do F5 albo używając klawiszy +/-; wyrazy dzielimy kursorem < >.

  5. Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.

Gdy klawisz F5 jest naciśnięty po raz pierwszy, kursor pozostaje na wartościach dotyczacych miejsca wprowadzanego bądź edytowanego nagrania.

W celu dokonania zmiany istnejących nagrań tekstu należy stosować taką samą procedurę.

Automatic

Służy do automatycznego wpisywania położenia słów.

Należy postępować zgodnie z następującą procedurą:

  1. W menu głównym tej funkcji zaznaczyć ścieżkę, na której znajduje się melodia rozpatrywanej sekwencji. Zaznaczenie ścieżki odbywa się za pomocą klawiszy Page +/- lub < >.

  2. Nacisnąć klawisz F5, aby wejść w ścieżkę Mastertrack.

  3. Klawiszem F8 wejść w menu Lyric.

  4. Naciskając klawisz F6 zaznaczyć kanał Midi odnoszący się do danej melodii. W przyapdku ścieżek, na których jest więcej niż jeden kanał Midi stosować klawiszy +/-.

  5. Nacisnąć F5 (Automat.).

  6. Za pomocą taktów okreslających zaznaczyć część ścieżki, która nas interesuje. Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je używając klawiszy +/-.

  7. Aby potwierdzić operację nacisnąć klawisz F10. W ten sposób nuty z zaznaczonej ścieżki zostaną zamienione za słowa i wpisane autoamtycznie na ścieżkę Mastertrack.

  8. Klawiszami < > wskazać na pojedyncze wpisane słowa; nastepnie wpisać je używając funkcji Insert/Modify.

Delete Event

Służy do usunięcia zaznaczonych wprowadzonych słów.

Sposób usuniecia:

  1. Klawiszami < > zaznaczyc słowa.

  2. Nacisnąć klawisz F4.

Name Part

Funkcja służąca do nazwania każdej części sekwencji. Po wprowadzeniu nazwa pojawia się w boksie Position, który znajduje się w głównym wyświetlaczu sekwensera. Zob. Rysunek.

Na przykład:

Od taktu 1.1.1 Zwrotka 1; od taktu 17.1.1 Zwrotka 2; od taktu 33.1.1 Refren; etc.

W ten sposób łatow jest odnaleźć miejsce aktualnie używanej sekwencji.

Sposób nadawania nazwy:

  1. Nacisnąć klawisz F9 (Name Part).

  2. Określić początek części, zaznaczając go klawiszami < > i zmieniając klawiszami +/-.

  3. Klawiszami < > wybrac nazwę „Part”.

  4. Nazwać część. Klawiszami < > dzielić wyrazy; do wpisywania liter służą klawisze +/- lub od C2 do F5.

  5. Potwierdzić operację naciskając klawisz F10 lub przerwać operację naciskając klawisz F5.

View

Służy do wyboru rodzaju nagrania, które ma być wyświetlone na ścieżce Mastertrack. Tryb All oznacza, że wszystkie nagrania mają być przeglądane. Aby zmienić funkcję View nacisnąć klawisz F7.

Nacisnąć klawisz F5 (Escape), aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

DEMIX

Funkcja ta służy do wyodrębnienia wszystkich kanałów Midi znajdujących się na ścieżce. Z tego powodu działa ona jedynie w przypadku ścieżek z więcej niż jednym kanałem Midi.

Aby zastosować tę funkcję należy:

  1. Zaznaczyć daną ścieżkę klawiszami < > lub Page +/-.

  2. Nacisnąc klawisz F7.

Ostrzeżenie: Aby przeprowadzić operacje DEMIX lub REMIX potrzebna jest pewna ilość wolnej pamięci.

MIXDOWN

Funkcja służąca do miksowania zawartości dwu lub więcej ścieżek na jednej wybranej ścieżce. Nagrania zachowują oryginalne kanały Midi na ścieżce docelowej.

Aby zmiksować ścieżki należy:

  1. Klawiszami < > lub Page +/- zaznaczyc ścieżkę.

  2. Wskazać na ścieżki naciskając klawisz Mixdown. Z boku ścieżki pojawi się „Mi”. Przeprowadzić te dwie operacje dla dwu ścieżek przeznaczonych do zmiksowania.

  3. Nacisnąć klawisz F10 (Execute). Na tym etapie pojawia się okno z nazwą ścieżki docelowej na środku wyświetlacza.

  4. Zaznaczyć ścieżkę docelową za pomocą klawiszy +/-.

  5. Potwierdzić naciskając F10 lub przerwać naciskając F5.

VELOCITY/TRANSPOSER

To menu służy do zmiany wartości Velocity i Transposera zaznaczonej ścieżki. Aby przeprowadzić tę operację należy:

  1. Zaznaczyć ścieżkę przeznaczoną do edytowania.

  2. Nacisnąć klawisz F9, aby wejść w menu VELOCITY/TRANSPOSER.

  3. Za pomocą dwu taktów określających wyznaczyć część ścieżki przeznaczonej do edycji. Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą klawiszy +/-.

  4. Klawiszami < > lub klawiszem F5 zaznaczyć zmieniany parametr: Velocity albo Transposer.

  5. Zmienić wartość za pomocą klawiszy +/-.

  6. Potwierdzić naciskając klawisz F10.

Jeśli wartość została wybrana i dla VELOCITY i dla TRANSPOSERa, obie operacje są potwierdzone klawiszem F10 (Execute).

Nacisnąć F5, aby powrócic do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

LOAD/SAVE

Funkcja LOAD służy do ładowania plików midi z dyskietki bądź z twardego dysku.

Funkcja SAVE służy do zapisywania sekwencji przechowywanych w pamięci dyskietki lub twardego dysku.

Nacisnąć F6, aby wejść w menu LOAD/SAVE.

Sposób ładowania pliku midi do sekwensera

  1. Klawiszami Page +/- zaznaczyć dyskietkę lub twardy dysk. Pliki Midi przechowywane na dysku pojawiają się na środku ekranu.

  2. Za pomocą klawiszy < > wskazać na pliki midi przeznaczone do ładowania.

  3. Klawiszem F3 wybrać tryb ładowania: Replace lub Merge.

Replace: ładowany plik midi zastępuje plik przechowywany w pamięci sekwensera. W tym trybie przechowywana sekwencja zostaje utracona.

Merge: ładowny plik midi zostaje dodany do już istniejącego. Gdy ustawiona jest funkcja Merge, na środku wyświetlacza pojawia się okno umożliwiające użytkownikowi zaznaczenie, gdzie ma być dodany nowy plik midi. Klawiszami < > znajdujemy wartości i zmieniamy je klawiszami +/-.

  1. Nacisnąć F1 w przypadku zaznaczenia REPLACE. Nacisnąć F10 Execute w przypadku zaznaczenia MERGE. Klawisz F4 (Dir) służy do odnowienia katalogu po zmianie dyskietki.

Aby zapisać sekwencję należy:

  1. Nacisnąć F5 (Save).

  2. Można nadać sekwencji nową nazwę. Litery sa wybierane za pomocą klawsizy +/- lub z klawiatury od C2 do F5. Do dzielenia wyrazów służą klawisze < >.

  3. Potwierdzić operację naciskając klawisz F10.

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

Nacisnąć F5 ponownie, aby przejść do głównego wyświetlacza sekwensera.

EDIT

Menu służące do edycji zaznaczonej ścieżki.

Nacisnąć F5, aby wejść w menu Edit.

Zawartość pojawia się na środku wyświetlacza. Na liście umieszczone są następujące parametry:

Position: Miejsce nagrania.

Length: Długość jest ważna tylko w przypadku nut.

2nd: Znaczenie tego parametru zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do którego się on odnosi.

1st: Znaczenie tego parametru również zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do którego się odnosi.

Event: Określa rodzaj nagrania. Note, Program change, Control, etc.

Channel: Jest kanał midi nagrania.

Klawiszami < > przenosimy się z jednego nagrania do drugiego.

Aby zmienić pozycję sekwencji należy:

  1. Nacisnąć F1, aby zaznaczyć wartości.

  2. Klawiszami +/- amienić wartości.

View: Służy do wyboru nagrań pojawiających się na wyswietlaczu. Nacisnąć F2, aby zaznaczyć żądany tryb: All, Note, Control, Program change.

Insert: funkcja służąca do wprowadzania pojedynczego nagrania.

  1. Nacisnąć F3, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

  2. Klawiszami < > znależć wprowadzane wartości.

  3. Klawiszami +/- wprowadzić zmiany.

  4. Potwierdzić klawiszem F10.

Delete: służy do usunięcia pojedynczego nagrania.

  1. Klawiszami < > zaznaczyć usuwane nagranie.

  2. Nacisnąć F4.

  3. Potwierdzić klawiszem F10.

Modify: służy do zmiany zaznaczonego nagrania.

  1. Zaznaczyć zmieniane nagranie klawiszami < >.

  2. Nacisnąć F6 (Modify), aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.

  3. Klaiwszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomoca klawiszy +/-.

  4. Potwierdzic operację klawiszem F10.

Nacisnąć Page >, aby przejść na drugą stronę menu Edit.

Na tej stronie znajdują się dwie ważne funkcje:

Fader i Logical.

Aby wejść w menu Fader należy nacisnąć F3.

FADER: służy do włączania regulatorów stosowanych do zapewnienia sekwencji wyrazistości.

Oto kilka przykładowych zastosowań tej funkcji:

Sposób uzyskania zwiększanie i zmniejszanie głośności

Załóżmy, że chcemy zwiększyć głośność z 1 do 96; a następnie gwałtownie zmniejszyć ją z 96 do 20.

Załóżmy, że to crescendo ma przebiegać od taktu 31 do 33; decrescendo od taktu 33 do 36.

  1. Ustawić podane wartości w trzech boksach Position (1st, 2nd, 3rd):

1st Position: 31.1.1. Oznacza pozycję rozpoczęcia crescendo.

2nd Position: 33.1.1. Oznacza pozycję, w której gło/śność dochodzi do maksimum i rozpoczyna się decrescendo.

3rd Position: 36.1.1. Oznacza pozycję, w której kończy się wyciszanie.

  1. Ustawić podane wartości w trzech boksach (1st, 2nd, 3rd):

1st Value: 1. Wartość, od której rozpoczyna się crescendo.

2nd Value: 96 Wartość, przy której kończy się crescendo a zaczyna decrescendo.

3rd Value: 20. Wartość, przy której kończy się decrescendo.

Klawiszami < > zaznaczyć wartości i zmienić je klawiszami +/-.

  1. Przesunąć kursor w kierunku boksu Step. Funkcja ta służy do określenia ilości stopni w czasie zwiększania lub obniżania głośności. Wartość wybieramy za pomocą klawiszy +/-.

Repeat: służy do kilkakrotnego powtarzania całego cyklu. Ilość jest zaznaczona klawiszami +/-. Jeśli wartość jest ustawiona na 2, to zwiększenie i zmniejszenie głośności będzie odbywało się w określony sposób.

  1. Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić.

Nacisnąć F5 (Escape), aby powrócić na 2 stronę menu Edit.

LOGICAL: Służy do edycji wybranej ścieżki. Nacisnąć F4, aby wejść w menu Logical. Klawiszami < > zaznaczyć funkcje w menu Logical. Wartości są zmieniane klawiszami +/-.

Całe menu wyjaśnia jeden przykład. Załóżmy, że chcemy edytować nastepujace nuty:

Od taktu 32 do 64.

Sposób zaznaczenia nut wymienionych poprzednio

  1. Przesunąć kursor na Condition (boks w górnym lewym rogu). Zaznacz tryb wewnętrzny.

  2. Przenieść na Range Operation i ustawić w dwu pozycjach ( 32.1.1-64.1.1).

  3. Umieścić nutę w boksie Status.

  4. Przesunąć kursor na 1st i zaznaczyć tryb zewnetrzny. Ustawić wartości C2/C2.

  5. Przesunąć kursor na 2nd i zaznaczyć tryb wewnętrzny. Ustawić wartości 32/48.

  6. Przesunąć kursor na Channel i zaznaczyć Equal. Ustawić kanał 14.

  7. Ustawić Equal w boksie Length następujące wielkości: 0.0.0/0.1.0.

Tym samym zaznaczono nuty przeznaczone do edycji.

Na tym etapie można:

Oto pierwsza możliwość:

Quantize: Nacisnąć F1; zaznaczyć wartość klawiszami +/-; nacisnąć F10, aby potwierdzić operację.

Extract: Wyodrębina zaznaczone nuty i umieszcza je w następującej ścieżce.

Nacisnąć F2; następnie potwierdzić naciskając F10.

Copy: Aby skopiować zaznaczone nuty należy:

  1. Nacisnąć F3.

  2. Klawiszami < > zaznaczyć boks Position znajdujący się u dołu wyświetlacza. Klawiszami +/- ustawić punkt, w którym zaznaczone nuty maja być kopiowane.

  3. Potwierdzić klawiszem F10.

Delete: Służy do usuwania zaznaczonych nut.

Nacisnąć F4, następnie potwierdzić klawiszem F10.

Druga możliwość przenoszenia nut za pomocą funkcji Result.

Załóżmy, że chcemy przenieść wcześniej zaznaczone nuty.

Aby dokonać takiej transformacji funkcja Result musi być nastepująco ustawiona:

  1. Przesunąć kursor na status i ustawić nutę.

  2. Zaznaczyć 1st (1) podać symbol + i wartość 12. Transpozycja jest zakończona.

  3. Zaznaczyć 2nd (1) podać symbol - i wartość 10. W ten sposób prędkość została zmniejszona o 10 punktów.

  4. Zaznaczyć kanał (Ch); ustawić 16 kanał Midi. W tensposób nuty zostały przeniesione z 14 kanały Midi do 16.

  5. Zaznaczyć długość (Len); zaznaczyć symbol = i ustawić wartość na 0.1.0. W ten sposób długość nuty zostaje zachowana.

  6. Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić transformację.

Zasady ogólne menu Logical

W menu Logical, poza nutami można edytować jeszcze również: Program Change, Controls, Pitch wheel i AfterTouch. Nagranie przeznaczone do edycji jest zaznaczone w boksie status u góry wyswietlacza.

Tryby służące do wyznaczenia obszaru ścieżki poddanego edycji są następujące:

All: Edycja dotycząca całej ścieżki. W tej sytuacji operacja Range jest niepotrzebna.

Equal: Rozpatrywane są jedynie nagrania znajdujące się w określonym zasięgu.

Internal: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym zasięgu.

External: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym zasięgu.

Tryb ten jest wybierany w boksie Condition, znajdującym się na górze po lewej stronie wyświetlacza.

Tryby przeznaczone do zaznaczenia nagrania lub nagrań poddanych edydcji są identyczne co poprzednie, ale mają inne znaczenia:

All: Wszystkie nagrania zostają poddane edycji. Nie zaznacza się żadnej wartości.

Equal: jedynie nagranie znajdujące się w odpowiednim boksie jest brane pod uwagę.

Internal: zaznaczone nagrania to te umieszczone w odpowiednich boksach z ustalonymi wartościami.

External: zaznaczone nagrania to te umieszczone w odpowiednich boksach z ustalonymi wartościami.

Tryb jest wybierany w boksie Condition: 1st, 2nd, Channel, Length. Kazda z tych funkcji ma odpowiedni boks, który jest oznaczony strzałką; żądane wartości są tutaj zaznaczone.

Dzięki skecji Result, nagranie, np. nuta, może być zmieniona w innego rodzaju nagranie (Program Change, Controls, Pitch Wheel, Afetrtouch).

Wybór dokonuje się w boksie Status zanjdującym się u dołu z lewej strony wyświetlacza. Kiedy ustawiony jest tryb None funkcja ta zostaje wyłączona, dlatego też nie ma żadnych transforamcji. W sekcji Result pojawiaja się następujące symbole:

+ : wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, dodana do wartości już istnejącej.

= : nowa wartość zanzaczonego nagrania znajdująca się w odpowiednim boksie.

Rodzaj operacji można wybrać dla trzech funkcji w sekcji Result: 1st, 2nd, Length.

Funkcja Channel zapewnia jedynie =.

71

KETRON X1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KETRON X1 Instrukcja PL1
flex tech x1 instrukcja obslugi
Matlab (Opisy podstawowych funkcji) PL Wprowadzenie do pracy w środowisku pakietu Matlab
zabawa z inspirander.pl, Kukiełki do bajki o, Kukiełki do bajki o "Czerwonym kapturku"
(ebook www zlotemysli pl) przyprawy do kazdej potrawy fragment YM6CO7AP6NKI663D46OKYUDHNJ526X6PYVX2
dokumenty pobrane z mlawa zhp pl zobowizanie do prowadzenia druyny aktualne
pl materialy do wykladow
gazeta.pl, Wstęp do nauki o komunikowaniu się
Wstęp do Techniki moje odpowiedzi, Studia AiR PŁ, Wstęp do techniki
WŁADZA ZWIERZCHNIA W PL NALEŻY DO
zabawa z inspirander.pl, Ozdoba do kwiatów, Ozdoba do kwiatów
zabawa z inspirander.pl, Ramka do zdjęć, Ramka do zdjęć
PL Dążenie do sukcesu
PL PRZEPISY do scalenia
THE SIMS 3 PL LINK DO POBRANIA

więcej podobnych podstron