151 3

151 3



do strawienia prawie wszystkiego (włączając: w to, według pogłosek, nawet skały). Mówi się że jedynym przeciwnikiem, z którym ogr nic stanie do pojedynku w jedzeniu jest troll, gdyż włe, że nie ma żadnych szans z jego potężnym systemem trawiennym. Soki trawienne trolli są jednym z najsilniejszych kwasów, jakie są znane w Starym Świecie, a rozprucie trollowi brzucha może często oznaczać śmierć dla obu stron, gdy soki wytrysną na zewnątrz. Czasami w żołądku trolla można znaleźć niestrawne resztki poprzednich posiłków, na przykład złoto czy szlachetne kamienie, dttx:«3ż rzadko opłaca się podejmować ryzyko ich wydobycia. Uszy i nos trolla mogą wykryć dźwięki i zapachy pola bitewnego z odległości kilku kilometrów. W Norsee i północnych częściach Starego Świata znane są przypadki, gdy na skraju pola walki pojawiały się grupy trolli i zaczynały jeść wszystko, co było w pobliżu. Choć trolle są w stanie zjeść wszystko, ich ulubionymi daniami są mięso i padlina. Często się zdarza, że troll, który zabije przeciwnika, traci zainteresowanie dalszym ciągiem bitwy i po prostu zasiada do uczty. Trolle słabo znają i rozumieją mowę, ale niektóre z nich używają zdege-nerowanej wersji języka Norska.

Trolle są niehigienicznymi, brudnymi i obrzydliwie śmierdzącymi istotami. Częsco ich skórę porastają pasożytujące grzyby, a ciało jest uniazane resztkami ostatnich posiłków. Nie noszą zbroi i rylko czasami posługują się bronią, zawsze bardzo prymitywną - zazwyczaj jest to nieobrobiony pień drzewa, używany jako maczuga, chodaż mogą walczyć toporami, zdobytymi na gigantach i ograch (czasami nawet trzymając jc za właściwy koniec). Trolle mają zdolności do regenerowania uszkodzonych tkanek

ciała - tak więc nawet zabity troll może czasami wrócić do życia.

W walce atakują uderzeniami dwóch szpyo-nów, albo dwukrotnie atakują bronią (o ile ją noszą) oraz raz gryzą.

Budowa ciała: Trolle są dużymi potworami, mającymi dużo ponad 3 metry wzrostu. Chociaż mogą wyglącUć chudo lub komicznie, ich powykręcane ciała są silne, z mocnymi kośćmi i ścięgnami jak okrętowe liny. Trolle mogą być praw-le każdego kołom, jednak większość z nich jest brązowa albo zielona.

Charakter: Zły lub chaotyczny.

Cechy psycliologicr-nc: Trolle są podatne na głupotę i nieudany test głupoty oznacza, że zaczną jeść najbliższą rzecz, nawet jeśli jest wykonana z kamienia. Jeżeli troll zabije lub pozbawi sil swojego przeciwnika i nic; ma innego przeciwnika w pobliżu, musi wykonać udany test Opanowania, albo natychmiast zacznie go zjadać. Jeżeli zostanie zaatakowany w czasie jedzenia, będzie walczył z tym, kto mu przeszkodził, a liczba jego Ataków zostaje czasowo podwojona -do chwili, gdy będzie mógł dokończyć swój posiłek. Troll wzbudza strach w istotach, mających poniżej 3 metrów wzrostu.

Zasady specjalne: Trolle mogą regenerować obrażenia, nawet te. które sprowadzają jc: na granicę śmierci. Jeden punki Żywotności jest regenerowany na turę gry (minutę), aż do odzyskania maksymalnej ich ilości. Punkty Żywotności (rany), spowodowane ogniem lub przez żrące kwasy nie inogą zostać zregenerowane. Troll, którego Żywotność spadnie do 5 lub niżej nie może atakować ani poruszać się, aż zregeneruje się przynajmniej do 6 punktów Żywotności. Jeżeli krytyczne: trafienie określa, że została przebita dolna część jego dala, kwas tryska w przód pólko lem o promieniu 3 metrów, powodując K3 trafienia o Sile 10 we wszystkie istoty na lym obszarze. Nit; chroni przed nimi zbroja, a zbroje nicmagiczne i takaż broń automatycznie ulegają zniszczeniu.

•WOJOWNIK CHAOSU*

Wojownicy Chaosu są sługami i wyznawcami .wstrętnych lxigów Chaosu, którzy nadeszli niespodziewanie z północy w trakcie Inwazji Chaosu. Wraz z Innymi chaotycznymi Istotami pojawili się znikąd i rozlali po krajach Norśki i Starego Świata. Ludzie i krasnoludy z tych terenów stoczyli długą i krwawą wojnę z najeźdźcami, wojnę, która zakończyła się odwrotem Chaosu na daleką północ, gdzie w mniejszym czy' większym stopniu panuje on do dzisiaj. Jednak nawet teraz, ponad 100 lat później, grupy rxlzia-nych w czarne zbroje Wojowników Chaosu wciąż najeżdżają północne ziemie Starego

Świata. Niektórzy z nich utrzymują nawet stałe obozy wśród lasów Starego Świata i na przełęczach Gór Krańca Świata. Każdy z nich poświęci! się jednemu z bogów' Chaosu i walczy' z wyznawcami innych z takim samym okrucieństwem, z jakim napada na Stary Świat.

Każdy Wojownik Chaosu jest obdarowany przez swrojego boga jednym lub kilkoma znamionami Chaosu, zwykle fizyczną mutacją. Zbroje, tak charakterystyczne dla Wojowników' Chaosu, także są darem i mogą mieć magiczne właściwości. Ich hełmy są tak bogato zdobione i oznakowane dziwnymi. złymi symbolami, że robią wrażenie niepraktycznych.. Wojownicy' Chaosu mogą używać prawie wszystkich rodzajów broni, chodaż szczególnie faworyzują duże topury, miecze i broń drzewcową.

Wojownik Chaosu, który spodoba się swojemu odrażającemu bogu, może zostać wybrany i srać się Bohaterem Chaosu, tym, który przew-odzi zwier/oludziom. Bohaterowie i ich poplecznicy zostaną dokładnie opisani w osobnym dodatku Królestwa Chaosu. Kilka przykładów' darów ofiarowanych Wojownikom Chaosu zostało podanych poniżej, ale pełniejsze omówienie Wojowników i idi bogów znajdu|e się w wymienionym d<xiatku. Wojownicy Chaosu mówią dziwnym językiem, nazywanym mrcx:zną mową, którym posługują się również zwie-rzoludzie.

Budowa ciała: Pomijając niesamowite mutacje, Wojownicy Chaosu są zwykle ludźmi o masywnej budowie, choć ich wygląd ukryty' jesL |xid ozdobnymi hełmami.

Charakter: Chaotyczny.

Zasady specjalne: Podobnie jak zwlerzo-ludzie, Wojowmicy Chaosu różnią się znacznie między sobą, zależnie od tego, czym zostali obdarowani przez swojego boga. Podana charakterystyka jest charakterystyką przeciętnego Wojownika. Wojownicy Cliaosu mogą działać piko przywódcy wszystkich chaotycznych i złych oddziałów. Często także dowodzą zwierzoludżmi.

Liczba mutacji, którymi Wojownik Chaosu został obdarzony może być określona przez rzut Kó. Rezultat 1-5 oznacza jedną mutację, zaś rezultat 6 oznacza K3 mtitacje. Ich ryp może być określony za pomocą rzutu KIO i porównania z poniższą tabelą:

Rzut

kostką Mutacja

1

Twarz-czaszka

2

Rozkładająca się Lwarz

3

Twarz zwierzęcia

4

Jedno oko

5

Troje oczu

6

Nogi zwierzęcia: *-lK4 Szybkości

7

Brak głowy: twarz znajduje się

w klatce piersiowej.

8

Odwrócona rwarz („do góry nogami")

9

Nienaturalny kolor skóry

10

Rogi - może wykonać dodatkowy atak - wierzenie rogami


151


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMGA60 Import białek do mitochondrium ■    Prawie wszystkie białka importowane
DSC02795 (2) mi) powodem przyjęć do innych szpitali psychiatrycznych, włączając w to szpitale p
O odpowiedzialność za wady rzeczy ogranicza się do na prawienia szkody, za to że wiedząc o wadach ni
29764 Rilke „Listy do młodego poety”Q MO lum Sęstldrogi lV(Uc ^ l Us> tufe dobrze Panu życzę, i&
Należy pamiętać: przede wszystkim musi to być dzieło wydane za życia autora, i że tego obranego wyda
198 (4) 35.Uspdjnianie pozycji percepcyjnych Mówi się, że nie można zabić żaby przez wrzucenie jej d
to przy H = const po całkowaniu otrzymuje się, że gdzie: Mx = Cc" = 0,098 -106 = 0,98 • 105 A-m
243 KRONIKA O społeczeństwie polskim mówi się, że jest w stanie kryzysu, obejmującego wszystkie
W restauracji1a W RESTAURACJIWE DWOJE Zdarzyło się to w ekskluzywnej restauracji. Znajoma zwierzyła
Struktura liniowa ,to taka w której sprężenia funkcjonalne poktywają się ze sprężeniami funkcyjnymi.
o0 234 inr.e podejścia psychologiczne rzekomo odnoszące się do fikcyjnych zjawisk. Kiedy mówi się,
Definicje grupy społecznej • według Homansa członkowie grupy „komunikują się ze sobą wzajemnie

więcej podobnych podstron