Image34

Image34



BOHATEROWIE MISTRZA GRY

W piątej dekadzie swego życia Tularch wciąż posiada wielką potęgę, którą z radością wykorzystuje, by się mścić. W ostatnich latach poprawiła swe taktyczne zdolności, a jej ataki niemal zawsze kończą się cierpieniem i śmiercią wielu mieszkańców Barsawii. Tej kompetentnej i okrutnej elficy brak tylko jednej cechy, by stała sie najniebezpieczniejszą kobietą w prowincji - umiejętności prowadzenia politycznej gry.

UHL DENA1RASTA

Wódz klanów Dcnairastów z lopos to pomarszczony człowiek mierzący półtora metra, którego kości, skóra i całe ciało noszą ślady starości. Choć jest potężnym czarodziejem zdolnym samemu chronić swe życie, rzadko kiedy opuszcza przypominający fortecę dom, bojąc się zabójców. Bogactwo pozwala mu spełniać zachcianki w prywatnych komnatach, a lojalność większości poddanych sprawia, że dostanie w zasadzie wszystko, czego zapragnie. Nieosiągalny w swym domu-fortecy, Uhl prowadzi magiczne eksperymenty o niepokojących wynikach, nie przejmując się zniszczeniami, których przy okazji dokonuje. Okazjonalne walki o władzę toczone w klanie Denairastów zwracają jego uwagę, ale gdy tylko pojawia się ktoś posiadający zbyt wielką potęgę - Uhl zabezpiecza się, zabijając go.

VARULUS III,

KRÓL BARSAWII

Mający już niemal dwieście lat, największy reformator Barsawii, król Varulus III wciąż jest zdrowy, zarówno pod względem psychicznym, jak i fizycznym. Nie stracił nic zc swych talentów Wojownika, bowiem każdego dnia trenuje ze swymi gwardzistami, a z synem,


Nedenem, rozgrywa bitewne partie w pratee. Mimo lo Varu-lus nieustannie martwi się, żc jego śmierć jest coraz bliżej. Ucz.ynił wszystko, co było w jego mocy, by przygotować Ne-dena do trudnej roli króla. Postarał się również, by zbudować królestwo przestrzegające praw, które przekazał mu ojciec, Varulus II. Niemniej cały czas boi się, że zrobił za mało. Wielki Targ wciąż jest źródłem niepokojów, a znajduje sie u samych wrót królestwa. Raz po raz wybuchają w miastach Throalu rasowe niepokoje, przeradzające się w walki. Co gorsza, mimo największych usiłowań Varulusa, Theranie zyskują coraz znaczniejsze wpływy, a kiedy król umrze, osiągną jeszcze więcej.

Varulus jest mądry, ale i jego strach przed śmiercią wiedzie na granice szaleństwa. W tajemnicy nakazał dworskim czarodziejom, by opracowali sposób przedłużenia jego życia mocą „dobrej" magii. Niestety, by osiągnąć ten cel zapewne będą oni musieli sięgnąć do ksonomancji, a nawet oprzeć się na zdolnościach I lorrorów. Czas pokaże, czy ten wielki władca oprze się tego typu pokusom.

VELLUNIIUM

Kapitan Velluniium -t'skrang

0    srebmoblękitnych łuskach

1    złotym sercu - żegluje po Wężowej Rzece Breetonem U - swej dumie i radość. Velluniium to syn słynnej kapitan Patrochian, która pływała na pierwszym Brcetonie. Jest on zarówno Fecht-mistrzem, jak i żeglarzem handlującym towarami, walczącym z piratami i pomagającym tym, którzy są w potrzebie. Mimo dobrego serca, karze sobie słono płacić każdemu, kogo na to stać, dzięki czemu jego załodze nigdy nie brak srebra.


EARTHDAWN



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image36 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Walka Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 5 Obrona społeczna: 6
Image30 BOHATEROWIE MISTRZA GRY na 1 skranga, a ogromny wzrost w połączeniu z gadzim obliczem i szcz
Image31 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Każdemu, kto ja spotka, wydaje <ic miła i przyjacielska, jednak&n
Image32 BOHATEROWIE MISTRZA GRY reaguje na wszelkie pytania dotyczące Th ery i nie chce rozmawiać o
Image33 BOHATEROWIE MISTRZA GRY jest córka Micdzianookiego, wodza plemienia Żelazna Pięść. Wbrew roz
Image35 BOHATEROWIE MISTRZA GRY VISTROSH Vistrosh by! strażnikiem krwi, ale opuścił Dwór
Image37 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Obrona fizyczna: 5 Obrona magiczna: 7 Obrona społeczna: 8 
Image022 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz tak
Image023 BOHATEROWIE MISTRZA GRY talentów Trubadura sprawia, że Alachia staje się ponętna dla k
Image024(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY może być wynikiem wpływu I łorrora, nie odważają sie jednak 
Image025(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY przewodnicząca wynajęła grupę poszukiwaczy przygód, która ma odk
Image026(1) 2 BOHATEROWIE: MISTRZA GRY komendy objął trzy lata temu, w wieku zaledwie dwudziestu&nbs
Image027(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY fakt, że Krwawookiemu nieustannie* udaje sie przetrwać do przyby
Image028 BOHATEROWIE MISTRZA GRY z kilkoma większymi miastami z okolic Morza Śmierci. Niemniej najwa
Image29 BOHATEROWIE MISTRZA GRY i robią wszystko, by osiągnąć te cele. Jednakże przejecie przez By-r
Image011(3) UWAGI DLA MISTRZA GRY TABELA KOSZTÓW ŻYCIA Standard życia Miesięczne wydatki (w sztuk
434 w sposobie opowiadania bądź pojedynczych przypadków swego życia, bądź całych wypraw i walk
skanuj0011 (119) *rwszych dni swego życia identyfikuje bodźce, które są ważne dla jego orientacji ^^

więcej podobnych podstron