skanuj0320

skanuj0320



320 Cyfrowe oświetlenie i rendering

Tekstury fotograficzne

Większość profesjonalnych teksturatorów w bardzo szerokim zakresie wykorzystuje cyfrowe fotografie w procesie tworzenia tekstur. Przygotowując tekstury dla stworzeń, postaci, pojazdów lub scenerii, można znacznie podnieść poziom ich realizmu poprzez wykorzystywanie fragmentów obrazów będących fotografiami lub skanami prawdziwych powierzchni. Nawet jeśli tekstury maluje się samemu, zamiast wykorzystywać bezpośrednio w scenie fragmenty fotografii, zebranie wysokiej jakości obrazów referencyjnych jest niezbędną częścią początkowej fazy teksturowania projektu.

Prawdziwy świat pełen jest materiałów, dla których warto jest wyjść na dwór w celu zrobienia im zdjęć, niezależnie od rodzaju produkcji, nawet gdy renderuje się fikcyjny obiekt. Rzeczywisty fotografowany obiekt może tylko przypominać obiekt tworzony w 3D. Na przykład, kadłub UFO można oteksturować, wykorzystując zdjęcia tablicy rozdzielczej miejskiego autobusu, a zdjęcia resztek z restauracji serwującej owoce morza można użyć do oteksturowania kosmity.

Poza poprawianiem jakości i realizmu tekstur, fotografie mogą być także źródłem oszczędności czasu przy tworzeniu wszystkich map wykorzystywanych na potrzeby danej produkcji. Nawet bardzo szerokie wykorzystanie cyfrowych zdjęć nie wyeliminuje konieczności dodatkowej pracy przy łączeniu ze sobą tekstur w programie do malowania, ale posiadanie doskonałych ujęć prawdziwych powierzchni, które wyglądają jak obiekt, który chcemy stworzyć, jest świetnym punktem wyjścia, który może pomóc w tworzeniu lepszych tekstur w krótszym czasie.

Wskazówki dotyczące fotografowania

Nie każda fotografia nadaje się dobrze do tworzenia tekstur. Wychodząc z aparatem na dwór w celu gromadzenia tekstur, należy starać stosować się do sześciu poniższych wskazówek:

• Robiąc zdjęcia na potrzeby tekstur koloni powierzchni, należy unikać rozbłysków, cieni i różnic w oświetleniu. Czasami jednolite oświetlenie spotyka się w obszarze zacienionym, gdy słońce znajduje się za obiektem lub gdy schowa się za chmurą. Jeśli nie da się uniknąć sfotografowania rozbłysku, tak jak przy robieniu zbliżenia ludzkiego oka, należy starać się, aby był on jak najmniejszy


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0426 426 Cyfrowe oświetlenie i rendering Większość studiów posiada oprogramowanie, które pozwa
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi

więcej podobnych podstron