skanuj0384

skanuj0384



384 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Ponieważ przebiegi okluzji są zwykle wymnażane przez inne przebiegi, powinny być renderowane bez uprzedniego mnożenia kanałów koloru przez kanał alfa. Na przykład, nie byłoby pożądane, żeby statek kosmiczny stawał się ciemniejszy w wyniku szybkiego poruszania się z włączonym efektem motion biur, co mogłoby mieć miejsce, gdyby renderować premultiplikowany przebieg okluzji, a następnie wymnażać go przez przebieg oświetlenia otoczenia lub rozproszonych odbić światła statku. Puste obszary przebiegów okluzji powinny przedstawiać zupełnie białe tło.

Jeśli renderujemy osobne przebiegi okluzji dla różnych warstw geometrii, można oddzielnie modyfikować okluzję obiektu wywoływaną przez podłoże lub okluzję podłoża powodowaną przez obiekt. Gdy komponujemy postać z prawdziwym otoczeniem, wówczas zaciemnienie podłoża pod postacią za pomocą przebiegu okluzji jest kluczowe dla osiągnięcia realistycznej kompozycji.

Jak zostało to omówione w rozdziale 3., „Cienie i okluzja”, okluzja otoczenia próbkuje w czasie renderingu promienie z każdego punktu na każdej powierzchni. Zostawia ona biały kolor obszaru, jeśli próbkowane z niego promienie nie trafiają żadnych innych obiektów, a zaciemnia punkty powierzchni, w których wiele promieni jest blokowanych. Teoretycznie symuluje to oświetlenie jasnego, zamglonego nieba lub równomiernie oświetlonego pokoju, które rozjaśnia wszystko poza obszarami, w których światło blokowane jest przez leżące w pobliżu obiekty

Okluzja otoczenia cieniuje scenę w oparciu o odległości między obiektami, nie biorąc pod uwagę ich jasności, koloru czy przezroczystości. W niektórych przypadkach może być pożądane wykluczenie obiektów z przebiegu okluzji, aby nie zaciemniały one powierzchni położonych pod nimi lub obok nich. Na przykład, jeśli dany obiekt ma być świecącą żarówką lub ma być zrobiony z przezroczystego szkła, można wykluczyć go z przebiegu okluzji. Można także ustawić widoczność obiektów dla podstawowych promieni, aby były one widoczne w przebiegu, ale wyłączyć ich widoczność w odbiciach i generowanie przez nie cieni, aby nie zaciemniały one innych obiektów.

Przebiegi beauty

Tzw. przebieg beauty (ang. beauty pass) jest tak naprawdę tylko nazwą kompletnego renderingu sceny; zawierającego wszystkie atrybuty, takie jak odbicia zwierciadlane, rozbły ski i cienie. Czy zdawaliśmy sobie z tego sprawę,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0316 316 Cyfrowe oświetlenie i rendering Ponieważ w rzeczywistości mapowanie nierówności nie m
skanuj0298 298 Cyfrowe oświetlenie i rendering Cieniowane mikrowielokąty próbkowane są w przestrzeni
skanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiega
skanuj0444 444 Cyfrowe oświetlenie i rendering rendering światła w osobnych przebiegach, 391 testowy
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz

więcej podobnych podstron