skanuj0402

skanuj0402



402 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Cykle produkcyjne

Jeśli nad grafiką komputerową pracowało się w domu, w szkole lub w niewielkiej firmie, można nie znać wszystkich stanowisk, które istnieją w dużym studiu produkującym animowane filmy fabularne lub efekty specjalne.

Firmy muszą organizować pracę setek pracowników, aby wyprodukować dużą ilość animacji i efektów przy napiętych terminach. Przy takiej skali cykl produkcyjny (ang. production pipeline) — system, w którym graficy z każdego działu przyczyniają się do produkcji grafiki komputerowej

—    jest koniecznością.

W tym punkcie omówione są stanowiska i działy spotykane zwykle w studiach postprodukcyjnych lub animacyjnych oraz współpraca między nimi w ramach organizacji produkcji.

Planowanie filmu animowanego

W studiu animacyjnym dział scenariuszowy współpracuje z reżyserem i montażystą przy planowaniu, jak będzie się rozwijała fabuła, jak będzie opowiadana i rozdzielona na indywidualne ujęcia i sekwencje. Dział layoutu przygotowuje następnie wszystkie ujęcia w filmie

—    ich kompozycję oraz kąty i ruchy kamery.

Scenariusz

Dział scenariuszowy jest jednym z najważniejszych działów. Jeśli fabuła nie jest wciągająca, dla widowni nie będzie miało znaczenia, jak wspaniałe jest modelowanie, animacja czy oświetlenie; wysoka jakość produkcji nie może uratować słabej historii.

Twórca scenorysów (ang. story artist) pracuje głównie na papierze. Wymyśla on sposoby przedstawienia sekwencji lub części fabuły, rysuje scenorysy (ang. storyboards) (niewielkie szkice każdego ujęcia sekwencji) i streszcza swoje pomysły reżyserowi (etap ten określa się mianem pitch). Scenariusze są wielokrotnie poprawiane, więc nawet zaakceptowana sekwencja będzie prawdopodobnie zmieniana w miarę upływu czasu. Opisywanie fabuły za pomocą scenorysów jest tradycyjną praktyką animacyjną. W niektórych studiach producenci nalegają, aby scenariusze były ukończone i zaakceptowane przed rozpoczęciem produkcji filmu,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0434 434 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli to możliwe, należy pracować nad własnymi projek
skanuj0328 328 Cyfrowe oświetlenie i rendering Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzi
skanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiega
skanuj0422 422 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 12.3. Cykl produkcji efektów specjalnych
skanuj0430 430 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli nie jesteśmy pewni, czy dane ujęcie pasuje do d
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy

więcej podobnych podstron