skanuj0408

skanuj0408



408 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle jednym z niewielu pracowników studia zajmującego się efektami specjalnymi, którzy wraz z zespołem odwiedzają plan zdjęciowy Na miejscu może on przeprowadzać dokładne pomiary prawdziwego planu i położenia kamery; mierzyć odległości lub analizować teren. Przy niektórych ujęciach kierownik działu może umieszczać w scenie znaczniki, które pojawią się w nagranym materiale w celu ułatwienia trakowania kamery. Znaczniki te zostaną później usunięte z ujęcia w drodze retuszowania przez dział rotoskopii.

Rotoskopia

W ujęciach, w których animacja 3D łączona jest z prawdziwym materiałem filmowym, czasami stworzenie lub postać 3D musi pojawić się w tle, za aktorami lub obiektami, które zostały sfilmowane prawdziwą kamerą. Aby osiągnąć ten efekt, dla każdej klatki ujęcia musi być utworzona maska (ang. matte), wskazująca dokładny kształt i położenie prawdziwych aktorów lub obiektów, które pojawiają się na pierwszym planie. Rysowanie tych animowanych masek nazywane jest rotoskopia (ang. rotoscopy, roto).

Po stworzeniu przez grafika zajmującego się rotoskopia (ang. rotoscoper, roto artist) animowanych masek dla aktorów na pierwszym planie, specjaliści od kompozycji mogą łatwo umieszczać za nimi elementy 3D. Rotoskopia używana jest także przy innych efektach, takich jak rzucanie przez postać 3D cienia na prawdziwego aktora czy też rozmazywanie, wyostrzanie lub korygowanie kolorów różnych części sceny

Bardzo trudno byłoby uzyskać wstępny podgląd interakcji postaci 3D i żywego aktora, gdyby nie można było obejrzeć ich obu w kompozycji, więc animatorzy potrzebują rotoskopowych masek tak wcześnie, jak to tylko możliwe, nawet dla testowych renderingów swoich animacji. Oświetleniowcy również potrzebują podglądu ostatecznego ujęcia, włączając w to możliwość zobaczenia elementów 3D za rotoskopowanymi elementami prawdziwego filmu. Często szybko i pobieżnie przygotowuje się wstępną wersję rotoskopowych masek i udostępnia się je oświetleniowcom oraz animatorom, aby pomóc im w wizualizacji wyglądu ujęcia, nad którym pracują. Na końcu, przed rozpoczęciem ostatecznej kompozycji, trzeba będzie przygotować bardziej finalną i dokładną wersję masek.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi

więcej podobnych podstron