407 Blender kompedium

407 Blender kompedium



812 Blender. Kompendium


Rysunek 23.34.

Modyfikator UVProject

Należy przy tym pamiętać, iż kierunek protekcji odpowiadać będzie lokalnej osi -Zobiektu.

Dzięki zawartemu w oknie modyfikatora rozwianemu menu możemy wskazać dowolną, utworzoną wcześniej UV mordmate layer, taka zostanie wykorzystana do przedstawienia projekcji.

UV mordmate layer tworzymy z poziomu okna Mesb w strefie Butlom Window panelu (rysunek 23.35).

Rysunek 23.35.    OC..J—■-    _L_


Opcje UV Texture okno Mesh

Każdorazowe wciśnięcie przycisku New skutkuje dodaniem kolejnej warstwy; wszystkim możemy nadać własną nazwę, przy czym wskazanie edytowanej dokonuje się poprzez uaktywnienie turkusowego kwadracika tuż obok niej (rysunek 23.36).


Rysunek 23.36.

Wskazanie drugiej warstwy UV spośród czterech, podanych obiektowi

Każda z warstw może oczywiście dotyczyć jedynie wybranych powierzchni obiektu. Aby zastosować kilka z nich w jednym obiekcie, należy dla każdej z tekstur wpisać odpowiednią nazwę UV arrrdbuite layer w pasku UV w oknie Map Input przycisków Matma/butlom z panelu Shadtng (rysunek 23.37).

Parametry AspXoraz ApYUVProject Modifier prowadzą do powielenia obrazu na dowolnej osi o wskazaną liczbę. Nazwę rysunku wraz z rozszerzeniem (np. tapeta, jpg), możemy, ale nie musimy, wpisać do paska Image. Obowiązuje przy tym kilka istotnych zasad:


Rysunek 23.37.

Pasek UV umożliwia noto zenie tekstury zgodnie z wybranymi koordynatami UV

*    Jeśli pole Image jest puste, ale obiekt został rozpakowany i nadano mu teksturę z poziomu strefy UV'/Image Editor, |ego wszystkie ściany zostaną nią pokryte.

♦    Jeśli pole Image jest wypełnione, a obiekt posiada UV cmrrdmau layer. tylko te ściany, którym przypisano owy obraz, będą oteksturowane.

Nazwę wirtualnego projektora zobligowani jesteśmy umieścić na poziomie Ob: Liczbę projektorów określa wartość Projectars i w przypadku jej powiększenia paski Ob: ulegną stosownemu powieleniu.

Projekcja z każdego obiektu, poza kamerą, gdzie mamy naturalną możliwość dokonania odpowiedniego wyboru, ma miejsce z widoku Orthographic.

Przycisk Ouernde Image umożliwia poszerzenie efektu na wszystkie ściany bryty (rysunek 23.38).

Rysunek 23.38.


Oteksturowany przy pomocy funkcji UVProJector model domku; funkcję projektorów przyznano sześciu kamerom, co umożliwiło uzyskanie wspaniałego efektu w stosunkowo krótkim czasie

&


Rozdział 23. ♦ Aneks


BI 3


Aby rezultaty wirtualnej projekcp były widoczne po renderingu, należy powiązać edytowany obiekt z wybraną UV coordinote layer. choćby poprzez wciśnięcie przycisku TexFace w oknie Materiał przycisków Materia/ buttons z panelu Shadmg.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
420 Blender kompedium 838 Blender. Kompendium Rysunek 23.103. Podąlod mimerdw klatek osadzonych 
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
411 Blender kompedium 820 Blender. Kompendium Rysunek 23.58. Zamiana tekstury mapowanej metodę 
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
414 Blender kompedium 826 Blender. Kompendium Rysunek 23.73. Rozmycie elementów umieszczonych n
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
419 Blender kompedium 836 Blender. Kompendiom 836 Blender. Kompendiom Rysunek 23.98. Krzywo IPO prze
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec

więcej podobnych podstron