Okno narzędziowe Modify, Okno narzędziowe Zmiana (Modify)


Okno narzędziowe Zmiana (Modify)

0x01 graphic

Usuwanie obiektów - WYMAŻ (ERASE) 0x01 graphic

Polecenie WYMAŻ (ERASE) usuwa z rysunku wybrane obiekty:

Zmiana]-[Wymaż] ([Modify]-[Erase]) WY (E)

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty do usunięcia „Wybierz obiekty:" („Select objects:"). Zakończa wybór obiektów naciskając prawy przycisk myszy lub klawisz Enter. Wybierając obiekty do usunięcia mo­żna skorzystać z metod wybierania obiektów.

Kopiowanie - KOPIUJ (COPY) 0x01 graphic

Polecenie KOPIUJ (COPY) kopiuje istniejące obiekty:

Zmiana]-[Kopiuj] ([Modify]-[Copy]) K (CO)

Po wprowadzeniu polecenia wskazuje się obiekty do skopiowania. Następnie wpisuje się wektor przemieszczenia x,y lub wskazuje punkt bazowy.

Opcje:

- Punkt bazowy (Base point) - kopiowanie oparte na wskazaniu punktu bazowego oraz punktu docelowego.

- Przesunięcie (Displacement) - kopiowanie oparte na wskazaniu wektora przemieszczenia kopii w kierunku X, Y i Z względem bieżącego położenia oryginału. Jeśli chcemy wybrać tę opcję, to w odpowiedzi na pytanie „Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:” („Specify base point or displacement, or [Multiple]:”) wpisujemy wartości przemieszczenia wzdłuż każdej z osi rozdzielone przecinkami, a w odpowiedzi na pytanie „Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” („Specijy second point of displacement or <use first point as displacement>:”) wciskamy ENTER.

- Wiele (Miltiple) - umożliwia wielokrotne kopiowanie obiektów w różne miejsca. Po wybraniu tej opcji wybiera się punkt bazowy i wskazuje punkty docelo­we. Zakończenie kopiowania nastąpi po naciśnięciu klawisza ENTER lub prawego przycisku myszy.

Aby kopiować z większą precyzją, można wykorzystać tryb ortogalny ORTO (ORTHO) (F8), skok SKOK (SNAP) (F9), punkty charakterystyczne obiektów OBIEKT (OSNAP) oraz tymczasowe linie konstrukcyjne.

Tablica - SZYK (ARRAY) 0x01 graphic

Polecenie SZYK (ARRAY) kopiuje obiekty i ustawia je w tablicę prostokątną lub kołową.

Zmiana]-[Szyk] ([Modify]-[Array]) SZ (AR)

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty do skopiowania, następnie określa się typ tablicy w odpowiedzi na: „Podaj typ szyku [Prostokątny/ Kołowy] <P>:” (Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:”).

Opcje:

> tworzy tablicę prostokątną. Po wybraniu tej opcji wprowadź:

Liczbę wierszy - Podaj liczbę wierszy (---) <1>: (Enter the number of rows (---) <1>:)

Liczbę kolumn - Podaj liczbę kolumn (///)<1>:(Enter the number of columns (///) <1>:)

Przesunięcie między wierszami lub wskaż dwa punkty - Podaj odległość pomiędzy wierszami lub określ jednostkę komórki (---): (Enter the distance between rows or specyfik unit cell (---):)

Przesunięcie między kolumnami - Określ odległość pomiędzy kolumnami (///): (Specify the distance between columns (///):) - ten komunikat pojawi się jeśli wcześniej podano odległość między wierszami, a nie dwa punkty).

> tworzy tablicę kołową. Kopiowane obiekty będą umieszczone na obwodzie okręgu lub łuku. Po wybraniu tej opcji wprowadź:

- Środek tablicy - Określ środek szyku kołowego: (Specify center point of array:)

- Liczbę obiektów, które maja być umieszczone na okręgu (łuku) - Podaj liczbę elementów w szyku: (Enter the number of items In the array:)

- Kąt wypełnienia łuku - Określ kąt wypełnienia szyku<360>: (Specify the angle to fill <360>:) - znak „+” gdy zgodnie z ruchem wskazówek zegara „-„ gdy nie zgodnie

Odbicie lustrzane - LUSTRO (MIRROR) 0x01 graphic

Polecenie LUSTRO (MIRROR) powoduje odbicie obiektów w symetrii osiowej względem dowolnej osi leżącej w płaszczyźnie bieżącego układu współrzędnych. Otrzymane obiekty są lustrzanymi odbiciami oryginałów. Po utworzeniu obicia odbijane obiekty mogą zostać skasowane, tak że na rysunku pozostanie tylko odbicie(domyślnie są zachowane).

Zmiana]-[Lustro] ([Modify]-[Mirror]) (Mi)

Po wprowadzeniu polecenia wskazuje się obiekty do odbicia, następnie wskazuje się dwa punkty określające linię symetrii „Określ pierwszy punkt osi odbicia:” („Specify first point of mirror line:”) i „Określ drugi punkt osi odbicia:” („Specify second point of mirror line:”). Następnie pada pytanie czy usunąć pierwowzór „Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:” („Delete source object? [Yes/No] <N>:”)

Kopiowanie równoległe - ODSUŃ (OFFSET) 0x01 graphic

Polecenie ODSUŃ (OFFSET) kopiuje równolegle obiekty. Kopiować równolegle można: łuki, okręgi, elipsy, odcinki, splajny, płaski polilinie, proste i półproste.

Zmiana]-[Odsuń] ([Modify]-[Offset]) OD (O)

Po wprowadzeniu polecenia pojawia się pytanie „Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt] <1.0>:” („Specify offset distance or [Through] <1.0>:”). Należy wpisać odległość kopii lub wybrać opcję przezPunkt (Through), potem wskazać obiekt do skopiowania „Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:” („Select object to offset or <exit>:”).

Opcje:

- odległość odsunięcia (Offset distance) - wpisuje się odległość, w jakiej ma być umieszczona kopia względem oryginału. Można również wskazać dwa punkty na ekranie. Następnie należy wskazać z której strony oryginału ma być umieszczona kopia.

- przezPunkt (Through) - wskazuje się punkt, przez który ma przechodzić kopia.

Przesuwanie - PRZESUŃ (MOVE) 0x01 graphic

Polecenie PRZESUŃ (MOVE) przesuwa istniejące obiekty.

Zmiana]-[Przesuń] ([Modify]-[Move]) PRS (M)

Po wprowadzeniu polecenia wskazuje się obiekty które mają być przesunięte a następnie wpisuje wartość przesunięcia x,y,z lub wskazuje punkt bazowy i punkt docelowy. Jeżeli chcemy aby wartości wpisane w odpowiedzi na „Określ punkt bazowy lub przesunięcie:” („Specify base point or displacement:”) traktowane było jako przesunięcie, a nie jako współrzędne punktu bazowego to w odpowiedzi na pytanie „Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” („Specify secondo point of displacement or <use first point as displacement>:” naciskamy ENTER.

Opcje:

- Punkt bazowy (Base point) - przesuwanie oparte na wskazaniu punktu bazowego oraz punktu docelowego. Punkt bazowy i punkt docelowy wyznaczają dokładnie położenie przesuwanego obiektu w ten sposób, że punkt bazowy zostanie umieszczony dokładnie w punkcie docelowym.

- Przesunięcie (Displacement) - przesuwanie oparte na wskazaniu przemieszczenia obiektu w kierunku X, Y i Z względem bieżącego położenia oryginału. Jeśli chcemy wybrać tę opcję, to w odpowiedzi na pytanie „Określ punkt bazowy lub przesunięcie:” („Specify base point or displacement:”) wpisujemy wartości przesunięcia wzdłuż każdej z osi rozdzielone przecinkami, a w odpowiedzi na pytanie „Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” („Specijy second point of displacement or <use first point as displacement>:”) wciskamy ENTER.

Aby kopiować z większą precyzją, można wykorzystać tryb ortogalny ORTO (ORTHO) (F8), skok SKOK (SNAP) (F9), punkty charakterystyczne obiektów OBIEKT (OSNAP) oraz tymczasowe linie konstrukcyjne.

Obracanie - OBRÓT (ROTATE) 0x01 graphic

Polecenie OBRÓT (ROTATE) obraca istniejące obiekty wokół wskazanego punktu. Można podać kąt obrotu względem bieżącego położenia lub skorzystać z opcji oDniesienie (Reference), aby nakazać obrót bezwzględny w oparciu o kąt odniesienia.

Zmiana]-[Obrót] ([Modify]-[Rotate]) RO

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty, które mają być odwrócone, wskazuje punkt obrotu, a następnie kąt obrotu lub wybiera się oDniesienie (Reference).

Opcje:

- kąt obrotu - wybrane obiekty zostaną obrócone względem bieżącego położenia o określony kąt

- oDniesienie (Reference) - podajemy aktualny kąt obrotu i docelowy kąt obrotu. Gdy aktualny kąt nie jest znany można wskazać go na ekranie.

Obiekt można również obracać za pomocą uchwytów.

Zmiana wielkości obiektów - SKALA (SCALE) 0x01 graphic

Polecenie SKALA (SCALE) zmienia wielkość istniejących obiektów.

Zmiana]-[Skala] ([Modify]-[Scale]) S (SC)

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty do powiększenia lub zmniejszenia, punkt względem którego ma nastąpić przeskalowanie oraz, w odpowiedzi na „Określ współczynnik skali lub [oDniesienie]:” (Specify scale factor or [Reference], wskazuje się na ekranie współczynnik skali , wpisuje się go z klawiatury lub wybiera opcje oDniesienie (Reference)

Opcje:

- współczynnik skali - współczynnik określający powiększenie lub zmniejszenie obiektów. Współczynnik skali >1 oznacza powiększenie, współczynnik skali <1 oznacza zmniejszenie. Współczynnik skali musi być >0

- oDniesienie (Reference) - umożliwia skalowanie przez podanie długości odniesienia oraz nowej długości odniesienia. Obie długości odniesienia można wpisać z klawiatury lub wskazać na ekranie.

Rozciąganie - ROZCIĄGNIJ (STRETCH) 0x01 graphic

Polecenie ROZCIĄGNIJ (STRETCH) rozciąga obiekty w ten sposób, że niektóre obiekty są przesuwane, inne pozostają nieruchome i ciągłość obiektów zostaje zachowana. Użytkownik wybiera obiekty za pomocą okna prZec (Crossing) lub ZWieloblok (Cpolygon). Obiekty, które zawarte są całkowicie w oknie są przesuwane. Obiekty, które przecinają okno, są rozciągane.

Zmiana]-[Rozciągnij] ([Modify]-[Stretch]) ROZC (S)

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty do rozciągnięcia, następnie punkt bazowy lub przesunięcie, na końcu wskazuje się punkt docelowy.

Zmiana długości - PRZEDŁUŻ (LENGTHEN) 0x01 graphic

Polecenie PRZEDŁUŻ (LENGTHEN) zmienia długość obiektów i kąt rozwarcia łuków. Można je również wykorzystać do odczytania długości odcinka i kąta rozwarcia łuku.

Zmiana]-[Przedłuż] ([Modify]-[Lengthen]) PRZE (LEN)

Po wywołaniu polecenia, w odpowiedzi na „Wybierz obiekt lub [przyrost/Procent/Całkowita/ dYnamicznie]:” (Selekt an object or [DElta/Percent/Total/ DYnamic]:” wskazuje się obiekt lub wybiera jedną z opcji modyfikacji.

Opcje:

- przyrost (Delta) - zmiana długości obiektu o określoną wartość lub zmiana kąta rozwarcia łuku o określony kąt. Wartość dodatnia oznacza wydłużenia, ujemna skrócenie.

- Procent (Percent) - określa nową długość (lub kąt) obiektu jako procent pierwotnej długości (lub kąta) tego obiektu.

- Całkowita (Total) - określa bezwzględną nową długość obiektu lub kąt rozwarcia.

- dYnamicznie - opcja daje możliwość określenia długości obiektu na ekranie.

Ucinanie - UTNIJ (TRIM) 0x01 graphic

Polecenie UTNIJ (TRIM) ucina obiekty na krawędzi cięcia wyznaczonej przez inne obiekty lub ich przedłużenia. Każdy ucinany obiekt musi być wskazany indywidualnie lub za pomocą łamanej. Obcinać można: odcinki, polilinie, okręgi, łuki, splajny, proste i półproste.

Zmiana]-[Utnij] ([Modify] [Trim]) UT (TR)

Po wywołaniu polecenia, w odpowiedzi na „Wybierz obiekt do ucięcia lub [przyrost/Procent/Całkowita/ dYnamicznie]:” (Selekt an object to trim or [Project/Edge/Undo/]:” wskazuje się obiekt lub wybiera jedną z opcji modyfikacji.

Opcje:

- Rzut (Project) - sposób ucinania obiektów. W odpowiedzi otrzymujemy „Podaj opcję rzutowania [Brak/Luw/widok]:” (Enter a projection option [None/Ucs/View]:”, należy wpisać tryb rzutowania krawędzi cięcia i ucinanych obiektów:

Brak(None) - ucinanie następuje wyłącznie wtedy, gdy obiekty mają punkt wspólny w przestrzeni

Luw(Ucs) - obiekty są rzutowane na płaszczyznę bieżącego LUW(UCS) i dopiero wtedy ucinane. Obiekty nie muszą mieć punktów wspolnych w przestrzeni wiDok(View) - obiekty są rzutowane na płaszczyznę widoku, równoległą do płaszczyzny ekranu. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.

- krawędziE (Edge) - sposób określania granic krawędzi cięcia. W odpowiedzi na „Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania]:” (Enter animplied Edg extension mode [Extend/No extend]:”, zdecydować należy czy obiekty ucinane będą tylko na krawędziach wyznaczonych przez wskazane obiekty, czy też również na przedłużeniach tych krawędzi:

Zrozciąganiem(Extend) - granicę cięcia wyznaczają obiekty oraz ich przedłużenia w nieskończoność

Bezrozciągania(No extend) - granicę cięcia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty

- Cofaj (Undo) - anuluje ostatnie cięcie i przywraca obiektowi oryginalną długość

Wydłużanie - WYDŁUŻ (EXTEND) 0x01 graphic

Polecenie WYDŁUŻ (EXTEND) przedłuża istniejące obiekty (odcinki, polilinie, łuki, półproste), tak aby kończyły się dokładnie na linii granicznej wyznaczonej przez inne obiekty.

Zmiana]-[Wydłuż] ([Modify] [Extend]) WYD (EX)

Po wywołaniu polecenia należy wskazać krawędzie graniczne (do których przedłużane będą inne obiekty), „Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:” (Select object to extend or [Project/Edg/Undo]:”. Każdy wydłużany obiekt musi być wskazany indywidualnie lub za pomocą łamanej. Granicą wydłużenia mogą być odcinki, polilinie, okręgi, łuki, splajny, proste, półproste, rzutnie, regiony.

Opcje:

- Rzut (Project) - sposób wydłużania obiektów. W odpowiedzi otrzymujemy „Podaj opcję rzutowania [Brak/Luw/widok]:” (Enter a projection option [None/Ucs/View]:”, należy wpisać tryb rzutowania obiektów:

Brak(None) - wydłużanie następuje wyłącznie wtedy, gdy obiekty mają punkt wspólny z granicą

Luw(Ucs) - obiekty są rzutowane na płaszczyznę bieżącego LUW(UCS) i dopiero wtedy wydłużane. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni

wiDok(View) - obiekty są rzutowane na płaszczyznę widoku, równoległą do płaszczyzny ekranu. Obiekty nie muszą mieć punktów wspólnych w przestrzeni.

- krawędziE (Edge) - sposób określania granic wydłużenia. W odpowiedzi na „Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania]:” (Enter animplied Edg extension mode [Extend/No extend]:”, zdecydować należy czy obiekty wydłużane będą tylko na krawędziach wyznaczonych przez wskazane obiekty, czy też również na przedłużeniach tej granicy:

Rozciąganiem(Extend) - granicę wydłużenia wyznaczają obiekty oraz ich przedłużenia w nieskończoność

Bezrozciągania(No extend) - granicę wydłużenia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty

- Cofaj (Undo) - anuluje ostatnie przedłużanie i przywraca obiektowi oryginalną długość

Przerwij - PRZERWIJ (BREAK) 0x01 graphic

Polecenie PRZERWIJ (BREAK) pozwala na wycięcie fragmentu obiektu takiego jak: odcinek, szeroka linia, łuk, poliginia. Fragment obiektu może zostać usunięty lub też obiekt może zostać rozbity na dwa stykające się ze sobą obiekty.

Zmiana]-[Przerwij] ([Modify] [Break]) PRZ (BR)

Po wprowadzeniu polecenia ,pojawia się zaproszenie do wyboru obiektu, który ma być rozdzielony „Wybierz obiekt:” [Select object]:”.Następnie należy wskazać drugi punkt podziału „Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:” (Specify secondo break point or [First point]:” lub należy wybrać opcję:

Opcje:

-Pierwszy (First point) - pozwala ponownie określić pierwszy punkt podziału obiektu (domyślnie pierwszy punkt podziału jest utożsamiany z miejscem wyboru obiektu). Opcję tę wybieramy, gdy nie da się wskazać jednocześnie obiektu i punktu podziału (np. gdy chcemy rozdzielić obiekt w miejscu, gdzie przecina się kilka obiektów

-@ - opcję tę wybieramy, gdy nie chcemy wycinać fragmentu obiektu, a tylko rozdzielić obiekt na dwa stykające się obiekty w miejscu wskazania.

Ścinanie - FAZUJ (CHAMFER) 0x01 graphic

Polecenie FAZUJ (CHAMFER) ścina róg dwóch odcinków lub wszystkie wierzchołki płaskiej poliginii. Ścięcie polega na znalezieniu punktu przecięcia odcinków (jeśli odcinki nie przecinają się, to są przedłużane aż do przecięcia), znalezieniu punktu każdej prostej w określonej długości od punktu przecięcia, połączeniu tych punktów odcinkiem i obcięciu tych części odcinków, które wystają poza wybrane punkty w kierunku punktu przecięcia. Można określić długość ścięć lub długość i kąt ścięcia.

Zmiana]-[Fazuj] ([Modify] [Chamfer]) FA (CHA)

0x08 graphic
Po wprowadzeniu polecenia, w odpowiedzi na „Wybierz pierwszą linię lub [poliginia/Fazy/kąt/Utnij/Metoda]:”(Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Metod] :”, można wybrać od razu dwa odcinki do ścięcia lub opcję:

Opcje:

-poliLinia (Polylinie) - ścięcie wierzchołków płaskiej polilinii. Po wybraniu tej opcji wybieramy polilinię 2D

-Fazy (Distance) - opcja umożliwia podanie długości ścięć

-kąT (Angle) - opcja umożliwia określenie długości ścięcia

-Utnij (Trim) - opcja umożliwia określenie, czy oryginalne obiekty mają być ucięte po wykonaniu ścięcia. W odpowiedzi możemy uzyskać:

Utnij(Trim) - tworzone jest ścięcie i oryginalne obiekty są ucinane

Bezucinania(No trim) - tworzone jest ścięcie, ale oryginalne obiekty nie są ucinane

-Metoda (Method) - metoda tworzenia ścięć. Należy określić metodę tworzenia ścięć:

Długość(Distance) - ścięcie w oparciu o dwie odległości ścięć

kąT(Angle) - ścięcie w oparciu o długość i kąt ścięcia

Zaokrąglanie - ZAOKRĄGL (FILLET) 0x01 graphic

Polecenie ZAOKRĄGL (FILLET) łączy dwa obiekty łukiem o określonym promieniu. Łączyć można odcinki, łuki, okręgi, płaskie poliginie, splajny, półproste i proste.

0x08 graphic

Zmiana]-[Zaokrągl] ([Modify] [Fillet]) ZA (F)

Po wprowadzeniu polecenia, w odpowiedzi na „Wybierz pierwszy obiekt lub [poliginia/Promień/Utnij]:” (Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:”, należy wybrać dwa obiekty do połączenia łukiem lub wprowadzić opcję:

Opcje:

-poliLinia (Polylinie) - zaokrągla wierzchołki płaskiej polilinii. Po wybraniu tej opcji wybieramy polilinię 2D

-pRomień (Radius) - pozwala na określenie promienia zaokrąglenia

-Utnij (Trim) - opcja umożliwia określenie, czy oryginalne obiekty mają być ucięte po wykonaniu zaokrąglenia. W odpowiedzi możemy uzyskać:

Utnij(Trim) - tworzone jest zaokrąglenie i oryginalne obiekty są ucinane

Bezucinania(No trim) - tworzone jest zaokrąglenie, ale oryginalne obiekty nie są ucinane

Rozbijanie - ROZBIJ (EXPLODE)

Polecenie ROZBIJ (EXPLODE) rozbija elementy złożone na elementy proste. Można rozbijać bloki, poliginie, Multikinie, wymiary, siatki

Zmiana]-[Rozbij] ([Modify] [Explode]) R (X)

Po wprowadzeniu polecenia wybierz obiekty do rozbicia „Wybierz obiekty:” (Select objects):”. Wskazujemy obiekt kursorem i dokonujemy jego rozbicia. Rozbicie jakiegokolwiek obiektu powoduje że „rozpada” się on na pewne części składowe w skład których wchodzą: odcinki proste, łuki, punkty, napisy. Rozbicie obiektu nie zmienia wcale jego wyglądu. Spokojnie można rozbijać bloki, co jest wygodne przy ich edytowaniu.

PRZYKŁAD 1

Narysuj dwa okręgi o równych promieniach, których środki leżą na prostej poziomej i są oddalone od siebie o 200 jednostek

0x08 graphic
Najpierw narysuj dowolny okrąg, potem dowolnie go skopiuj.

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Wybierz obiekt: wskaż okrąg

Wybierz obiekty: ENTER

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]: 200,0

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: ENTER

TEKST

Skasuj jeden okrąg a następnie korzystając z polecenia ARRAY skopiuj go tak aby otrzymać rysunek jak obok

0x08 graphic
Kliknij ikonę 0x01 graphic

Wybierz obiekty : wskaż okrąg

Podaj typ szyku [prostokątny/kołowy] <P> : ENTER

Podaj liczbę wierszy (---) <1>: 3

Podaj liczbę kolumna (|||) <1>: 2

Podaj odległość pomiędzy wierszmi lub określ jednostkę komurki (---): 100

Okreś odległość pomiędzy kolumnami (|||): 110

Następnie korzystając z polecenia ERASE wymaż wszystko.

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Zaznacz wszystkie obiekty przeciągając myszką z lewego górnego rogu w prawy dolny a następnie naciśnij klawisz ENTER

Uwaga!

Możliwe jest zaznaczenie od prawego dolnego rogu do lewego górnego (nie trzeba wtedy zaznaczać w całości obiektów -wystarczy że okno je przetnie)

PRZYKŁAD 2

Narysuj dowolny kwadrat a następnie za pomocą polecenia OFFSET narysuj drugi o tym samym środku symetrii oddalonym od pierwszego o 10 jednostek.

0x08 graphic

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt]: 10

Select object to offset or <exit>: wybierz kwadrat

Specify point on side to offset: wskaż zewnętrzną stronę kwadratu

Następnie otrzymany obiekt obróć o 45 stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara - punkt wstawiania w prawym dolnym rogu.

Kliknij ikonę 0x01 graphic

0x08 graphic

Wybierz obiekty : wskaż kwadrat

Wybierz obiekty : ENTER

Określ punkt bazowy: wskaż prawy dolny róg

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: 45

0x08 graphic
Następnie narysuj obiekt jak na rysunku obiekt

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Wybierz obiekty : wskaż kwadrat (ten już odwrócony)

Wybierz obiekty : ENTER

Określ pierwszy punkt osi odbicia: wskaż punkt 1

Określ drugi punkt osi odbicia: wskaż punkt 2

Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie]: <N>: ENTER

Następnie przenieś ten obiekt o 200 jednostek w prawo i o 100 w górę

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Wybierz obiekty : wskaż obiekt

Wybierz obiekty : ENTER

Określ punkt bazowy lub przesunięcie: 200,100

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: ENTER

PRZYKŁAD 3

Narysuj trzy odcinki oraz okrąg. Przesuń okrąg w dół.

0x08 graphic
0x08 graphic

Kliknij ikonę 0x01 graphic

Wybierz obiekty : P1

Określ przeciwległy narożnik: P2

Wybierz obiekty : ENTER

Określ punkt bazowy lub przesunięcie: P3

Określ drugi punkt przesunięcia: P4

PRZYKŁAD 4

1.Narysuj obiekt podobny jak na rysunku 1.i dokonaj tak modyfikacji rysunku aby otrzymać tak jak na rysunku 4.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Odpowiedź:

  1. Rysujemy obiekt podobny do obiektu z rysunku 1

  2. Dokonujemy odpowiednich ustawień w poleceniu UTNIJ (TRIM):

-Rzutowanie =LUW (Project =Ucs) ; KrawędziE =Z rozciąganiem (Edge =Extend)

  1. Wybieramy krawędzie tnące, zaznaczamy je (są to wszystkie odcinki równoległe do siebie), następnie wciskamy Enter

  2. Wybieramy obiekt do ucięcia (w naszym przypadku jest to okrąg)

  3. W tej sytuacji powinniśmy otrzymać rysunek podobny do rysunku 2

  4. Następnie dokonujemy przedłużenia odcinków za pomocą polecenia WYDŁUZ (EXTEND). Aby tego dokonać należy najpierw uaktywnić funkcję krawędziE = Z rozciąganiem (Edge =Extend) ; Rzutowanie =LUW (Project =Ucs) ; Krawędzie =Brak (Edge =None)

  5. Potem należy wybrać krawędzie obwiedni -w naszym przypadku będą to dwa odcinki ukośne, potem wciskamy Enter

  6. Następnie wybieramy obiekty do wydłużenia (są to u nas nasze cztery odcinki równoległe do siebie i wciskamy Enter

  7. Powinniśmy otrzymać rysunek podobny do rysunku 3

  8. Następnie pozbywamy się wypełnienia okręgu. Dążymy aby był pusty. W tej sytuacji wybieramy funkcję PRZERWIJ (BREAK) i zaznaczamy najpierw pierwszy z odcinków.

  9. Wybieramy ponownie pierwszy punkt (First point), potem drugi punkt (Secondo point). W wyniku tego następuje przerwanie odcinka. Powyższą operacje powtarzamy dla reszty odcinków

  10. W wyniku tego otrzymujemy rysunek podobny do rysunku 4.

  11. Operację dla PRZERYWANIA (BREAK) można wykonać podobną funkcją UTNIJ(TRIM)

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

PRZYKŁAD 5

1.Narysuj obiekt podobny jak na rysunku 1.i dokonaj tak modyfikacji rysunku aby otrzymać taki jak na rysunku 2.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Odpowiedź0x08 graphic

  1. Rysujemy podobną figurę jak na rysunku, składającą się z prostokąta oraz z polilinii tworzącej tutaj „daszek”

  2. Następnie zaznaczamy cały rysunek cały rysunek i uruchamiamy funkcję ROZBIJ (EXPLODE)

  3. W wyniku tego otrzymujemy figurę składającą się z samych odcinków

  4. Następnie wybieramy funkcję FAZOWANIE (CHAMFER) i zaznaczamy dwa boki „domku” schodzące się w tym samym wierzchołku. W wyniku czego otrzymujemy obiekt o sciętym „rogu” jak na rysunku 2.Scięcie jest o parametrach domyślnych, ale można samemu ustalić jak ma być dokonane fazownie. Opcje służące do tego zostały opisane w instrukcji

  5. Następnie wybieramy funkcję ZAOKRĄGLANIE (FILLET) i zaznaczamy dwa boki „domku” schodzące się w tym samym wierzchołku. W wyniku czego otrzymujemy obiekt o zaokrąglonym „rogu” jak na rysunku 2.Zaokrąglenie jest o parametrach domyślnych, ale można samemu ustalić jak ma być dokonane zaokrąglenie.Opcje służące do tego zostały opisane w instrukcji.

b

a

α

a

Fazy (Distance)

kąT (Angle)

4

1

1

2

4

3

2

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
APC narzędzia przekonania zmiana działania 2010
APC narzędzia przekonania zmiana działania 2010
Narzedzia wspomagajace zarzadzanie projektem
Język jako narzędzie paradoksy
narzedzia
Narzędzia chirurgiczne i ich rodzaje
Podstawowe stale konstrukcyjne i narzędziowe
MRIT Materiały narzędziowe
Komputer przenośny nowoczesne narzędzie
63 MT 09 Przybornik narzedziowy
Narzędzia tokarskie
12 Narzedzia promocji miejscowo Nieznany (2)
3 Narzędzia wyszukiwawcze i źródła informacji ppt
Narost na ostrzu narzędzia

więcej podobnych podstron